Dossier d'alliance · Comté Urbain
Factions d'Urban Strife
Trois factions découpent le comté dans Urban Strife, et vous ne pouvez vous tenir qu'avec l'une d'elles. Le Culte de la Seconde Chance, les Motards de Shady Lady et la Garnison de l'Armée Rogue contrôlent chacun des ressources dont votre abri a besoin, et chacun déteste les deux autres, donc s'engager dans une alliance transforme les rivaux en ennemis. Voici la liste complète des factions, ce que chaque bloc vous donne et où votre propre base, l'Abri Urbain, s'insère.
Les trois factions avec lesquelles vous pouvez vous allier
Chacune des trois factions majeures est un bloc de gangs locaux. Vous collectez des votes d'allié-ou-ennemi auprès d'elles ; atteindre quatre votes d'allié avec un bloc vous verrouille et rend les deux autres hostiles (tuer à vue). Soutenir un bloc débloque ses plans, une salle d'amélioration dédiée à l'abri, un représentant résident et une route d'histoire unique.

Cult of Second Chance
Un culte de l'apocalypse vivant dans la forêt qui vénère la peste zombie comme un don divin et traite les morts-vivants comme des enfants de Dieu.

Shady Lady Bikers
La charte locale des motards hors-la-loi, gérant l'économie de guerre de l'alcool, des armes, des drogues et du marché noir depuis un club ouvert 24/7.

Rogue Army Garrison
Soldats qui ont abattu leurs officiers et dirigent maintenant leur base selon leurs propres termes, détenant le meilleur matériel militaire du comté.
Comment choisir une faction fonctionne
Chaque bloc n'est pas un gang unique mais une coalition de petits groupes dispersés sur les cartes. Au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes et prenez parti pour ces groupes dans les conflits, vous gagnez des votes d'allié ou de guerre envers la faction mère. Atteindre quatre votes d'allié avec un bloc engage votre abri envers lui et fait passer les deux autres en mode tir à vue, donc il n'y a aucun moyen de garder les trois amicaux jusqu'à la fin de la campagne.
La récompense pour s'engager est substantielle. Votre faction choisie envoie un représentant vivre à l'Abri Urbain, convertit une pièce libre en une amélioration spécifique à la faction, déverrouille un ensemble de plans que vous ne pouvez pas fabriquer autrement, et ouvre une voie d'histoire liée à ce groupe. Le culte apporte une salle de prière et de l'hydroponie, les motards apportent un bar à moonshine et un commerçant du marché noir, et l'armée apporte un hôpital équipé pour la chirurgie et du matériel militaire. Parce que le niveau de faction bloque également certaines recrues, le bloc que vous soutenez façonne non seulement votre équipement mais aussi qui est prêt à rejoindre votre milice.
Le point pratique est de décider tôt. Étendre des faveurs sur les trois gaspille des efforts, car une seule alliance peut jamais se verrouiller. Lisez chaque dossier, pesez l'amélioration et les recrues qui vous intéressent par rapport aux deux ennemis que vous vous ferez, et orientez vos choix de quête vers un seul bloc bien avant le chapitre final.
Votre propre faction : Abri Urbain
La communauté de survivants qui vous a sauvé, et la base que vous devez reconstruire, défendre et ne jamais laisser tomber. L'Abri Urbain n'est pas l'un des trois blocs en guerre ; c'est la communauté qui vous a secouru et la base que vous devez maintenir debout. Chaque décision d'alliance vise en fin de compte à rendre l'abri assez fort pour survivre à la Horde d'Atlanta, donc il vaut la peine de comprendre votre base d'attache avant de vous engager envers quelqu'un d'autre.
Lire le dossier de l'Abri Urbain → ou voir le guide complet des alliances et de la réputation pour comment les votes, les ennemis et les améliorations de l'abri interagissent au cours d'une campagne.