Référence · Glossaire

Glossaire Urban Strife

Sommaire
A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
Des points d'action à la Atlanta Horde : le langage d'Urban Strife.

Une référence rapide aux termes, systèmes et factions récurrents dans Urban Strife, des mécaniques tactiques aux groupes qui dirigent le comté. Ce glossaire d'Urban Strife regroupe les termes récurrents par thème — combat, morts-vivants, factions et bases — pour consulter rapidement une mécanique ou tout lire d'une traite pour vous repérer. Nombre de ces termes sont inhabituels pour un jeu tactique, d'un modèle balistique simulé à un tour de horde dédié, donc une référence rapide vous sera utile avant d'attaquer les guides plus approfondis.

Termes de combat

La plupart du vocabulaire rencontré dans Urban Strife provient de sa couche tactique. Ce sont les termes qui décrivent comment un tour est dépensé, comment les tirs sont résolus et comment vous contrôlez un combat. Les comprendre rend le guide de combat bien plus facile à suivre.

Body-part targeting interface in Urban Strife combat
Le ciblage de parties du corps est l'un des termes de combat définis ici.
Points d'action (PA)
Le budget que chaque survivant dépense pour se déplacer, tirer, utiliser des objets et se mettre à couvert pendant son tour. L'agilité augmente les PA de mouvement, et les blessures et la faible endurance réduisent la réserve.
Tir de réaction
Une posture qui permet à un survivant de tirer automatiquement sur les ennemis qui entrent dans son champ de vision pendant le tour ennemi, punissant quiconque traverse un terrain découvert.
Interruption
Une réaction qui permet à un personnage d'agir pendant le tour de l'ennemi, basée sur l'agilité et la compétence, ajoutant une couche de timing au positionnement.
Simulation balistique
Le système qui donne à chaque balle, plomb de chevrotine et fragment de grenade sa propre trajectoire, de sorte que les tirs peuvent pénétrer les couvertures, traverser les murs ou toucher plusieurs cibles en ligne.
Ciblage de parties du corps
Viser la tête, les bras, la poitrine ou les jambes, disponible en mode tir unique. La chance de toucher est affichée par des ombres vertes à rouges plutôt qu'un pourcentage.
Endurance
Une réserve secondaire fixée par la Force et l'Endurance que les attaques de mêlée et les esquisses utilisent. Quand l'endurance est faible, un survivant se fatigue et son efficacité au combat rapproché diminue.
Brouillard de guerre
Le système de vision limitée. Un cycle jour-nuit dynamique réduit les lignes de vue après la tombée de la nuit, et l'interface montre les champs de vision et d'ouïe de chaque ennemi afin que vous puissiez planifier un itinéraire qui reste invisible.

Morts-vivants et menaces

Les ennemis d'Urban Strife ont leur propre langage, de la manière dont les hordes jouent leurs tours aux mécaniques qui peuvent retourner vos propres survivants contre vous. Ces termes couvrent les morts-vivants et les dangers qui les accompagnent.

Phase de horde
Un tour simultané dédié dans lequel chaque zombie d'une horde se déplace en même temps, chaque mort-vivant décidant toujours pour lui-même en fonction de ce qu'il voit et entend.
Atlanta Horde
La vague massive de morts-vivants qui vous a poursuivis depuis votre évacuation d'Atlanta, et la force derrière le siège final de la campagne sur Urban Shelter.
Zombie blindé
Un mort-vivant transformé alors qu'il portait un gilet pare-balles et qui ne peut pas être abattu d'une seule balle dans la tête, vous obligeant à briser sa protection ou à utiliser un feu plus lourd.
Mort permanente
La règle selon laquelle un survivant perdu au combat est définitivement perdu et ne peut être ranimé, rendant chaque recrue et chaque combat conséquent.
Infection
La condition qu'un survivant porte après avoir survécu à une morsure. Elle dure plusieurs jours et doit être traitée à l'abri, car il n'y a pas de remède instantané.

Factions et réputation

Le côté vivant d'Urban Strife repose sur la politique. Ces termes nomment les trois blocs avec lesquels vous pouvez vous allier et le système de réputation qui décide lequel se tient à vos côtés et lesquels deviennent des ennemis.

Cult of Second Chance
Un culte apocalyptique forestier qui vénère les morts-vivants comme des enfants de Dieu. L'une des trois factions avec lesquelles vous pouvez vous allier.
Shady Lady Bikers
La charte des motards hors-la-loi qui contrôle le marché noir et l'économie de guerre. L'un des trois choix d'alliance que vous pèserez à mi-campagne.
Rogue Army Garrison
L'unité militaire mutinée qui détient le meilleur matériel du comté, également appelée la Garde nationale. La troisième des factions à qui vous pouvez allier votre abri.
Votes d'alliance
Les votes de réputation que vous collectez auprès des gangs d'une faction. Atteindre quatre votes d'alliance avec un bloc vous verrouille et rend les deux autres hostiles.
Représentant
L'agent de faction qui s'installe à Urban Shelter une fois que vous vous engagez dans une alliance, gérant la boutique ou les services de cette faction et construisant sa salle d'amélioration exclusive.
Plan
Une recette d'artisanat. De nombreux plans sont débloqués en soutenant une faction, et les plus rares sont détenus par le chef d'une faction, et non distribués librement.

Base et systèmes

À la maison, Urban Strife possède ses propres systèmes de construction, d'artisanat et de préparation pour la fin. Ces termes couvrent Urban Shelter, son interface d'artisanat et les indicateurs qui vous disent à quel point vous êtes prêt.

Urban Shelter
Votre base et communauté de survivants. Vous la reconstruisez, la défendez et l'améliorez, et si elle tombe, le jeu se termine.
Onglet Industrie
L'interface d'artisanat unique où vous passez des commandes aux ateliers de l'abri, consommant des matériaux stockés et des composants spéciaux avec le temps.
Traqueur de défense
Le tableau de bord de l'abri qui évalue votre préparation avant le siège final, reflétant vos fortifications, provisions, alliés et améliorations.
Munitions dum-dum
Cartouches artisanales conçues pour aider à arrêter les hordes, l'un des plusieurs types de munitions spéciaux que vous pouvez produire.
Fouille
Récupération de ressources sur une carte. Le butin ne réapparaît pas une fois un lieu nettoyé, chaque carte est donc une réserve de ravitaillement unique, et la fouille cesse complètement pendant le siège final.
Métier
Emploi d'origine d'un survivant. Les métiers déterminent leur efficacité à gérer une pièce de l'abri et alimentent le système de compétences basé sur le métier de la version 1.0.