
Les armes dans Urban Strife sont des outils physiques, pas des dés abstraits. Parce que le jeu utilise une simulation balistique réelle, la classe d'arme que vous portez, le calibre que vous chargez et la couverture sur le chemin changent tous ce qu'un tir fait réellement. Ce guide des armes d'Urban Strife parcourt les classes d'armes, les munitions, les accessoires et les cinq ateliers d'artisanat qui transforment les rebuts récupérés en un arsenal fonctionnel pour votre escouade.
Comment la balistique façonne les armes
Le combat d'Urban Strife est basé sur une simulation balistique réelle, donc les armes comptent comme des outils physiques plutôt que des dés abstraits. Chaque balle et chaque plomb de fusil à pompe suit sa propre trajectoire, la pénétration dépend du calibre et du matériau touché, et la couverture ne protège qu'à la bonne épaisseur et au bon angle. Cette page couvre les classes d'armes, les munitions, les accessoires et les ateliers de fabrication qui transforment la ferraille en arsenal.
La raison pour laquelle cela compte pour le choix d'arme dans Urban Strife est que différentes armes exploitent la simulation de différentes manières. Un fusil à pompe disperse des plombs sur une horde groupée ; un fusil de gros calibre perce la couverture ou peut aligner plusieurs ennemis ; un pistolet silencieux tue discrètement pour un faible coût en points d'action. Choisir la bonne arme dans Urban Strife revient vraiment à choisir la bonne physique pour la situation devant vous, et les sections ci-dessous décomposent l'arsenal d'Urban Strife classe par classe.
- Les balles suivent des trajectoires simulées au lieu de jets de dés abstraits, donc un tir peut traverser les murs ou aligner plusieurs ennemis à la fois.
- Les dégâts des fusils à pompe sont comptés plomb par plomb, ce qui signifie que tirer dans une foule ou une horde peut toucher plusieurs cibles d'un seul coup.
- Les explosions de grenade lancent des fragments qui suivent chacun leur propre chemin.
- La couverture dépend du matériau, de l'épaisseur et de l'angle : se cacher derrière un bloc moteur de voiture arrête la plupart des calibres, tandis qu'une clôture fine ne le fait pas.
- Vous pouvez viser des parties spécifiques du corps (tête, bras, poitrine, jambes) en mode tir unique ; passer en tir en rafale vous limite au centre de la masse.
- Toute personne se trouvant dans la ligne de tir peut être touchée, y compris vos propres survivants, donc les lignes de vue et le positionnement comptent.
Classes d'armes
Urban Strife regroupe les armes par classe, calibre et munition plutôt que par une liste fixe de modèles réels nommés. Chaque classe remplit un rôle tactique distinct dans Urban Strife, donc une escouade équilibrée porte généralement un mélange plutôt que de se reposer sur un seul type. Les principales classes d'armes sont :

| Classe | Rôle |
|---|---|
| Pistolets | Faible coût en points d'action et disponibles avec des silencieux pour des kills silencieux ; efficaces pour accumuler les touches et le jeu furtif. |
| Fusils à pompe | Dégâts basés sur les plombs, excellents contre les zombies groupés à courte portée. |
| Fusils d'assaut | Automatiques polyvalents capables de tir en rafale pour des dégâts cumulatifs et une pénétration multi-cibles. |
| Fusils de chasse | Armes à un coup précises à moyenne et longue portée. |
| Fusils de sniper | Précision longue portée, incluant un fusil anti-matériel .50 BMG pour les cibles les plus lourdes. |
| Arbalète | Une option à distance silencieuse efficace à courte et moyenne portée, utile quand vous n'avez pas de silencieux. |
| Corps à corps | Tout, d'une batte de baseball, une poêle à frire et un rouleau à pâtisserie à un pied de biche, une crosse de fusil et des poings nus pour quand les munitions s'épuisent. |
| Explosifs | Grenades artisanales et cocktails Molotov qui fonctionnent avec le système de propagation du feu du jeu. |
Types de munitions
Parce que la pénétration dans Urban Strife dépend de la munition et du matériau qu'elle touche, les munitions sont un véritable choix tactique plutôt qu'une ressource unique. Les balles à tête creuse déchirent les cibles molles tandis que les balles blindées (FMJ) percent la couverture, et plusieurs munitions spéciales sont fabriquables au fur et à mesure que vous progressez. Les types de munitions dans Urban Strife incluent :
| Munitions | Utilisation |
|---|---|
| À tête creuse (HP) | Balles expansives pour cibles molles. |
| Chemise métallique complète (FMJ) | Meilleure pénétration contre la couverture et l'armure. |
| Plomb | Projectile unique lourd de fusil à pompe pour des dégâts concentrés. |
| Chevrotine | Plusieurs plombs de fusil à pompe qui se dispersent sur des cibles proches. |
| Carreaux d'arbalète | Environ trois types de carreaux pour l'arbalète. |
| Balles dum-dum | Cartouches fabriquables censées aider à arrêter les hordes. |
| Balles explosives | Cartouches fabriquables pour un effet destructeur supplémentaire. |
Assortir ses munitions à la cible est une habitude à prendre dans Urban Strife : chargez des chevrotines ou des balles à pointe creuse quand vous attendez des zombies proches et non blindés, et passez aux balles à pointe dure ou aux balles à chemise métallique pour percer une armure ou l'abri d'un ennemi humain. Avoir un mélange sur soi vous évite de vous retrouver avec la mauvaise balle pour le combat qui vous attend.
Accessoires et modifications

Les accessoires permettent de personnaliser une arme dans Urban Strife selon votre survivant et votre tactique. Vous pouvez en récupérer ou en fabriquer, les glisser dans un sac à dos et les monter sur une arme compatible, transformant un fusil ordinaire en un outil spécialisé.
- Les kits d'armes et accessoires peuvent être pillés ou fabriqués ; déposez un accessoire dans votre sac à dos et faites un clic droit sur une arme pour l'équiper si l'arme le supporte.
- Un kit militaire améliore un fusil, tandis que des clous transforment une batte ou un rouleau à pâtisserie en une arme de mêlée bien plus méchante.
- Les chargeurs à haute capacité et les kits d'armes tactiques font partie des pièces que vous pouvez produire.
- Les optiques et les viseurs sont fabriqués à l'atelier de montage d'optiques.
Résultat concret : aucune escouade d'Urban Strife n'a le même arsenal. Un silencieux fait d'un pistolet un outil furtif, un chargeur grande capacité maintient un fusil en feu dans une horde, et des clous transforment une batte en quelque chose de bien plus méchant. Fabriquer des armes adaptées à la façon de combattre de chaque survivant est un pilier du casse-tête d'équipement dans Urban Strife.
Artisanat et ateliers
La fabrication est centralisée sous un onglet Industrie unique dans votre inventaire. Vous passez des commandes lorsque vous êtes à l'abri, dépensez des matériaux stockés plus des composants spéciaux, et le travail se termine avec le temps. Cinq ateliers couvrent l'arsenal :
| Atelier | Produit |
|---|---|
| Presse à balles | Presse les déchets recyclés et la poudre à canon en lots de munitions. |
| Laboratoire d'explosifs | Produit des grenades, des Molotov et des munitions explosives. |
| Armurier | Construit et installe des accessoires et modifications d'armes. |
| Tailleur d'armure | Transforme des récupérations comme une poêle à frire cassée et du tissu en armure corporelle. |
| Atelier d'optiques | Fabrique des pièces optiques et des viseurs. |
L'artisanat vous garde armé tout au long d'une campagne d'Urban Strife, car la munition récupérée finit par s'épuiser. Rouvrir ces ateliers à Urban Shelter et y apporter de la ferraille transforme la base en ligne d'approvisionnement pour votre escouade, et certaines recettes se débloquent seulement au fil de votre progression. Investir dans l'arsenal de base est aussi important dans Urban Strife que n'importe quelle arme trouvée sur le terrain.
Armes notables
Quelques armes se démarquent dans Urban Strife, que ce soit par leur puissance brute ou par la façon dont elles exploitent la simulation. Au fil d'une campagne d'Urban Strife, voici les pièces qui méritent d'être cherchées, récupérées ou fabriquées au refuge :
| Arme | Classe | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| Fusil anti-matériel .50 BMG | Sniper | L'option sniper la plus lourde, mentionnée sur le site officiel. |
| Pistolet avec silencieux | Pistolet | Silencieux, faible coût en points d'action, bon pour la furtivité et l'accumulation de touches. |
| Arbalète | Distance silencieux | Arme silencieuse de courte à moyenne portée avec quelques types de carreaux. |
| Batte cloutée | Corps à corps | Une batte ordinaire améliorée avec des clous. |
| Poêle à frire | Corps à corps | Une arme improvisée qui peut aussi être démontée pour la fabrication d'armure. |
| Cocktail Molotov | Explosif | Arme de jet incendiaire qui fonctionne avec la propagation du feu. |
| Grenade artisanale | Explosif | Lance des fragments qui suivent chacun leur propre trajectoire. |
Le jeu décrit les armes par classe, calibre et munitions plutôt qu'une liste fixe de modèles du monde réel nommés, et il ne publie pas de chiffres exacts de dégâts ou de pénétration. Les pistolets-mitrailleurs et les mitrailleuses légères ont été exclus de la gamme par défaut pendant l'Early Access. Les munitions fabriquables et la presse à balles étaient encore en expansion tard dans le développement, donc certaines recettes se débloquent au fur et à mesure de votre progression.