Manuel de terrain · Progression

Atouts & Progression d'Urban Strife

Sommaire
A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
Les survivants dans Urban Strife évoluent vers le rôle que tu leur fais jouer.

La progression des personnages dans Urban Strife ne ressemble en rien à un RPG typique. Il n'y a pas de barre d'expérience ni d'écran de niveau. Au lieu de cela, les attributs et les spécialisations d'un survivant se développent par l'utilisation, donc chacun devient ce que tu lui fais faire réellement. Les atouts s'entraînent en répétant une action, chaque recrue apporte un trait natif, et la version 1.0 a ajouté des atouts de profession sans limite d'équipement. Voici comment tout s'assemble.

Progression sans barre d'XP

Urban Strife n'a pas de barre d'expérience traditionnelle ni de montée de niveau. Les attributs et les spécialisations se développent par l'utilisation, un survivant devient donc ce que vous lui faites faire. Six attributs définissent un personnage, les spécialisations s'entraînent en répétant l'action correspondante pour débloquer des compétences, et chaque recrue apporte une compétence native de son passé.

La conséquence est que tu façonne un survivant par la façon dont tu le déploies. Joue quelqu'un comme un tireur d'élite sur les toits et sa spécialisation à longue portée grimpe ; fais-le soigner l'équipe et sa manipulation d'objets s'améliore. Parce qu'Urban Strife lie la croissance à l'action plutôt qu'à un pool de points partagé, il n'y a pas de mauvais build dans lequel se verrouiller tôt — un survivant dérive simplement vers le rôle que tu continues de lui donner, et tu peux changer de direction avec le temps. Il n'y a pas non plus de pénalité à expérimenter : un survivant que tu essaies d'abord comme médecin peut devenir un tireur d'élite compétent plus tard, simplement en lui donnant un fusil et une position élevée pour une série de combats.

Les six attributs

Six attributs définissent chaque survivant et fixent les plafonds de ce qu'ils peuvent faire. Ils régissent la santé, la capacité de charge, les points d'action, la précision et la vitesse à laquelle le reste du personnage se développe. Les attributs sont :

AttributAbbr.Ce qu'il fait
EnduranceENDDéfinit la santé maximale et, avec la Force, l'endurance maximale. Également utilisée dans certains tests de dialogue.
ForceSTRDéfinit la capacité de transport et les dégâts de mêlée, et contribue à l'endurance maximale. L'augmenter permet à un survivant de transporter plus de butin.
AgilitéAGIDéfinit les points d'action de déplacement, les chances d'interruption et l'esquive au corps-à-corps, et décide qui agit en premier lorsque la furtivité est brisée.
DextéritéDEXDéfinit le coût en points d'action pour utiliser des objets et la précision au corps-à-corps. Elle augmente par l'utilisation, par exemple en utilisant des objets médicaux.
TirMRKDéfinit la précision à distance et conditionne les compétences à distance ; des valeurs plus élevées sont requises avant de pouvoir entraîner les spécialisations de tir à la tête et de sniper.
IntelligenceINTContrôle la vitesse à laquelle l'expérience et les attributs augmentent, et débloque certaines options de dialogue.

L'intelligence est le multiplicateur silencieux ici : elle contrôle la vitesse à laquelle tout le reste se développe, donc un survivant intelligent développe ses compétences plus vite qu'un lent faisant le même travail. La visée, quant à elle, verrouille les atouts à distance — tu as besoin d'une valeur minimale avant de pouvoir commencer à entraîner les spécialisations de tir à la tête et de sniper.

Arbres d'atouts et spécialisations

Melee attack mode in Urban Strife
Les spécialisations de mêlée dans Urban Strife augmentent plus un survivant se bat au corps à corps.

Les spécialisations dans Urban Strife sont organisées en quelques arbres, et tu entraînes un atout en répétant l'action correspondante. Les atouts à distance viennent du tir avec la classe d'arme concernée, les atouts de mêlée du combat rapproché, et les atouts d'utilité des actions de soutien comme porter ou soigner. Les atouts peuvent être entraînés jusqu'à trois niveaux de profondeur une fois que tu passes la porte d'attribut. Les arbres sont :

  • Distance. Courte portée (pistolets, fusils à pompe), Portée moyenne (fusils, arbalètes), Longue portée (fusils de sniper), Tirs à la tête, Tir en rafale, Terrain élevé. Entraîné en utilisant la classe d'arme correspondante ; les spécialisations de tir à la tête et de sniper nécessitent un minimum de Tir avant de pouvoir commencer à les entraîner.
  • Corps à corps. Lame et perforation, Contondant, Combat à mains nues, Mêlée lourde. Le corps à corps utilise l'endurance pour les attaques et les esquives ; la Dextérité régit la précision et la Force régit les dégâts.
  • Utilité. Transport encombré, Médical, Grenades, Fabrication de sacs à dos, Furtivité. Spécialisations de soutien entraînées en effectuant l'action correspondante, du transport en étant surchargé au déplacement inaperçu.
  • Spécial / natif. Immunité au virus, Troc, Pilote de drone, Endurci au combat (résistance à la fatigue). Non entraîné mais accordé par le passé d'un survivant. Chaque recrue conserve sa compétence native comme bonus gratuit ainsi qu'un trait distinctif unique.

Compétences de métier version 1.0

La version 1.0 a retravaillé la progression en compétences basées sur le métier, organisées en trois niveaux, et a supprimé l'ancienne limite qui permettait à un survivant d'équiper seulement environ une compétence à la fois. Désormais, chaque compétence que vous avez débloquée peut être active en même temps, et chaque recrue conserve en plus une compétence native gratuite et un trait unique. Vous choisissez les compétences depuis la page Équipe du Carnet lorsque vous êtes à l'abri.

C'était un changement significatif pour Urban Strife. Sous l'ancien système, un survivant ne pouvait utiliser qu'un seul atout à la fois, ce qui forçait des compromis constants ; maintenant, tous les atouts que tu as débloqués restent actifs ensemble, et chaque recrue conserve en plus un atout natif gratuit et un trait unique définissant. Tu sélectionnes les atouts depuis la page Équipe du Carnet de notes quand tu es à l'abri, donc retourner à Urban Shelter entre les missions est aussi le moment où tu ajustes le build de chaque survivant.

Faire grandir les survivants en agissant

Comme il n'y a pas de barre d'expérience, un attribut ou une spécialisation ne s'améliore que lorsqu'il est lié à quelque chose que le survivant fait réellement. Utiliser des objets médicaux augmente la Dextérité ; jouer un survivant comme sniur perché construit sa spécialisation longue portée jusqu'à ce que son bonus se débloque. L'Intelligence régit la vitesse à laquelle toute cette croissance se produit, donc un survivant intelligent monte ses compétences plus rapidement. Les compétences peuvent être entraînées jusqu'à trois niveaux de profondeur une fois que vous avez passé le seuil d'attribut et continuez à effectuer l'action.

En pratique, cela signifie que tu dois attribuer les rôles avec intention. Si tu veux un médecin dédié, donne à ce survivant le travail médical pour que sa Dextérité et ses atouts de soin augmentent ; si tu veux un sniper, mets-le en hauteur à chaque combat pour que son arbre à longue portée mûrisse. Les atouts natifs donnent à chaque recrue une longueur d'avance dans une direction, donc il est souvent plus facile de s'appuyer sur le passé d'un survivant que de le combattre. Sur une campagne complète d'Urban Strife, ce système basé sur l'utilisation transforme tranquillement une bande de réfugiés ordinaires en une milice spécialisée.

Le jeu ne publie pas les nombres exacts de compétences par niveau, la liste complète des métiers de la version 1.0, ou les seuils d'attributs précis ; les chiffres ici décrivent comment les systèmes fonctionnent plutôt que des valeurs spécifiques.