Panduan lapangan · Taktik

Panduan Pertempuran Urban Strife

Daftar Isi
Turn-based combat in Urban Strife showing action points, burst fire and the party bar
Poin aksi, tembakan burst, dan bar party dalam pertempuran Urban Strife.

Pertempuran adalah inti dari Urban Strife, dan ia sangat fisik untuk sebuah game taktik. Alih-alih persentase serangan abstrak, Urban Strife mensimulasikan setiap peluru, pelet, dan pecahan saat terbang, sehingga perlindungan, sudut, dan bagian tubuh semuanya penting dengan cara yang jarang dimodelkan game berbasis giliran. Panduan ini mencakup cara kerja pertempuran Urban Strife sebenarnya dan cara memenangkan pertarungan yang dilemparkan kampanye kepada kamu.

Giliran dan poin aksi

Setiap pertempuran di Urban Strife berbasis giliran dan berjalan pada poin aksi. Setiap penyintas mendapat kumpulan poin per giliran dan membelanjakannya untuk bergerak, menembak, mengisi ulang, menggunakan item, dan berlindung, dalam urutan apa pun yang kamu suka. Fleksibilitas itu adalah pusat Urban Strife: kamu bisa maju, menembak, dan mundur ke balik dinding dalam satu giliran jika memiliki poin cukup, yang membuat taktik hit-and-fade layak. Kelincahan meningkatkan porsi pergerakan dari kumpulan poin, sementara cedera dan stamina rendah menguranginya.

Karena poin aksi terbatas, skill dalam Urban Strife adalah membelanjakannya dengan baik. Gerakan yang sia-sia ke ubin terbuka bisa mengakhiri seorang penyintas, jadi rencanakan seluruh giliran sebelum kamu menggunakan poin pertama. Mengisi ulang, menukar senjata, dan berdiri juga membutuhkan poin, itulah sebabnya garis tembak yang bersih mengalahkan kekacauan. Belajar membaca anggaran poin aksi adalah langkah nyata pertama untuk menguasai pertempuran Urban Strife.

Balistik dan menembus perlindungan

Sistem khas Urban Strife adalah simulasi balistiknya. Peluru mengikuti lintasan nyata alih-alih mengocok dadu melawan peluang serangan, sehingga tembakan bisa menembus dinding, menembus penghalang tipis, atau mengenai beberapa musuh sekaligus. Kerusakan shotgun dihitung per pelet, yang berarti menembak ke kelompok mayat hidup yang padat bisa melukai banyak dari mereka dalam satu tembakan. Granat melemparkan pecahan yang masing-masing menempuh jalurnya sendiri, dan bahkan peluru eksplosif berperilaku sebagai proyektil fisik.

Ini mengubah cara kamu menembak di Urban Strife. Penetrasi tergantung pada kaliber peluru dan material yang terkena, sehingga amunisi full-metal-jacket menembus perlindungan yang menghentikan hollow point. Kamu bisa sengaja menembak dinding lemah untuk mengenai seseorang yang berlindung di baliknya, atau mengatur jalur sehingga satu tembakan berkaliber tinggi menembus barisan musuh. Memahami balistik Urban Strife mengubah lingkungan itu sendiri menjadi bagian dari persenjataanmu.

Perlindungan, pengepungan, dan posisi

Perlindungan di Urban Strife bukan bonus persentase datar; ia adalah objek fisik antara kamu dan penembak. Efektivitas tergantung pada material, ketebalan, dan sudut, sehingga bersembunyi di balik blok mesin mobil menghentikan sebagian besar kaliber, sementara pagar kayu atau semak hampir tidak memperlambat peluru. Perlindungan tinggi dan padat memberi hadiah pada pengepungan: jika kamu tidak bisa menembusnya, pindahkan penyintas kedua ke samping untuk menembak target yang terbuka sementara yang pertama menjepit mereka di tempat.

Posisi yang baik memenangkan pertarungan di Urban Strife lebih andal daripada daya tembak mentah. Jaga penyintas tetap tersebar sehingga satu granat atau gerombolan tidak bisa menangkap beberapa sekaligus, rebut posisi tinggi jika ada, dan jangan pernah meninggalkan karakter yang berdiri di jalur tembak penyintas lain, karena friendly fire itu nyata. Karena mayat hidup bereaksi terhadap suara dan penglihatan, menggunakan perlindungan dan kegelapan untuk tetap tidak terlihat memungkinkan kamu memilih kapan pertarungan di Urban Strife dimulai.

Penargetan bagian tubuh

Body-part targeting interface in Urban Strife combat
Antarmuka penargetan bagian tubuh di Urban Strife, dalam mode tembakan tunggal.

Dalam mode tembakan tunggal, Urban Strife memungkinkan kamu membidik bagian tubuh tertentu: kepala, lengan, dada, atau kaki. Peluang serangan ditunjukkan sebagai bayangan hijau-ke-merah di atas target, bukan persentase kosong, sehingga kamu menilai tembakan berdasarkan bagaimana reticle membidik mewarnai. Membidik kepala adalah cara andal untuk membunuh zombie biasa di Urban Strife, karena mereka menerima sangat sedikit kerusakan dari serangan ke bagian lain.

Tembakan anggota tubuh juga ada gunanya. Menembak kaki musuh yang hidup memperlambat mereka, dan mengenai lengan bisa mengganggu bidikan mereka, yang penting melawan faksi manusia yang mungkin kamu lawan. Beralih ke tembakan burst menukar presisi ini dengan volume: kamu meninggalkan penargetan bagian tubuh dan menembak ke tubuh tengah sebagai gantinya, yang efisien melawan target berkerumun tetapi membuang tembakan satu kali ke kepala yang dihargai Urban Strife. Pilih mode tembakan yang sesuai dengan target.

Pengintaian dan interupsi

Overwatch memungkinkan seorang penyintas di Urban Strife menahan tembakan dan secara otomatis menembak setiap musuh yang bergerak ke dalam garis pandang mereka selama giliran musuh. Ini adalah tulang punggung garis pertahanan: atur dua atau tiga penyintas dalam overwatch yang meliputi titik sempit, dan apa pun yang melintasi tanah terbuka akan terkena tembakan sebelum mencapai kamu. Inilah cara kamu mengubah pintu atau jalan menjadi zona pembunuhan di Urban Strife.

Interupsi menambahkan lapisan waktu lain. Didorong oleh Kelincahan dan skill, interupsi memungkinkan karakter bertindak selama giliran musuh, bereaksi terhadap ancaman alih-alih menunggu giliranmu berikutnya. Bersama-sama, overwatch dan interupsi memberi hadiah pada pemain yang memasang jebakan dan mengontrol ruang alih-alih mengejar pembunuhan. Melawan jumlah yang dikirim Urban Strife kepadamu, garis overwatch yang disiplin akan mengungguli dorongan agresif hampir setiap saat.

Melawan mayat hidup dan gerombolan

Gerombolan zombie adalah ancaman inti di Urban Strife, dan game menanganinya dengan fase simultan khusus: setiap mayat hidup dalam gerombolan bergerak sekaligus, sementara masing-masing masih membuat keputusan sendiri berdasarkan apa yang dilihat dan didengarnya. Ini menjaga kawanan besar tetap tegang dan cepat alih-alih berlarut-larut melalui puluhan giliran individu. Mayat hidup bereaksi terhadap suara dan gerakan, jadi kamu bisa memancing mereka dengan bahan peledak yang dilempar, menyelinap lewat dengan posisi hati-hati, atau mematikan mereka dari sembunyi-sembunyi dengan senjata yang diredam.

Pertarungan tersulit di Urban Strife adalah pengepungan terakhir, ketika Atlanta Horde mencapai Urban Shelter sendiri. Semua hal di atas meningkat di sana: perlindungan, garis overwatch, amunisi, dan tembakan kepala semuanya menentukan apakah pangkalan bertahan. Timbun peluru, perbaiki senjata, dan bawa penyintas terkuatmu, karena begitu pengepungan dimulai tidak ada penggeledahan dan kamu melawan klimaks Urban Strife hanya dengan apa yang telah kamu persiapkan.