
Referensi cepat untuk istilah, sistem, dan faksi yang berulang di Urban Strife, dari mekanik taktis hingga grup yang menjalankan county. Glosarium Urban Strife ini mengelompokkan istilah berulang berdasarkan tema — pertempuran, mayat hidup, faksi dan sistem markas — sehingga Anda dapat mencari satu mekanik dengan cepat atau membaca langsung untuk mendapatkan gambaran. Banyak dari istilah ini tidak biasa untuk game taktis, dari model balistik simulasi hingga giliran horde khusus, jadi referensi cepat membantu sebelum Anda mulai pada panduan yang lebih mendalam.
Istilah pertempuran
Sebagian besar kosakata yang Anda temui di Urban Strife berasal dari lapisan taktisnya. Ini adalah istilah yang menggambarkan bagaimana giliran dihabiskan, bagaimana tembakan diselesaikan dan bagaimana Anda mengendalikan pertempuran. Memahaminya membuat panduan pertempuran jauh lebih mudah diikuti.

- Poin aksi (AP)
- Anggaran yang dibelanjakan setiap penyintas untuk bergerak, menembak, menggunakan item, dan berlindung selama giliran mereka. Agility meningkatkan AP gerakan, dan cedera serta stamina rendah mengurangi kumpulan.
- Overwatch
- Sikap yang memungkinkan penyintas menembak secara otomatis ke musuh yang bergerak ke garis pandang mereka selama fase musuh, menghukum siapa pun yang melintasi tanah terbuka.
- Interupsi
- Reaksi yang memungkinkan karakter bertindak selama giliran musuh, didorong oleh Agility dan keterampilan, menambahkan lapisan waktu ke posisi.
- Simulasi balistik
- Sistem yang memberikan setiap peluru, pelet shotgun, dan pecahan granat lintasannya sendiri, sehingga tembakan dapat menembus penutup, melewati dinding, atau mengenai beberapa target dalam satu garis.
- Penargetan bagian tubuh
- Membidik kepala, lengan, dada, atau kaki, tersedia dalam mode tembakan tunggal. Peluang mengenai ditampilkan sebagai bayangan hijau-ke-merah, bukan persentase.
- Stamina
- Kumpulan sekunder yang diatur oleh Strength dan Endurance yang digunakan oleh serangan dan penghindaran jarak dekat. Saat stamina rendah, penyintas menjadi lelah dan efektivitas mereka dalam pertempuran jarak dekat menurun.
- Kabut perang
- Sistem visi terbatas. Siklus siang-malam yang dinamis mempersempit garis pandang setelah gelap, dan antarmuka menunjukkan jangkauan pandang dan pendengaran setiap musuh sehingga Anda dapat merencanakan rute yang tidak terlihat.
Mayat hidup dan ancaman
Musuh Urban Strife memiliki bahasa mereka sendiri, dari cara horde mengambil giliran hingga mekanik yang dapat mengubah survivor Anda sendiri melawan Anda. Istilah-istilah ini mencakup mayat hidup dan bahaya yang menyertainya.
- Fase gerombolan
- Giliran simultan khusus di mana setiap zombie dalam gerombolan bergerak sekaligus, sementara setiap mayat hidup masih memutuskan sendiri berdasarkan apa yang dilihat dan didengarnya.
- Atlanta Horde
- Gelombang besar mayat hidup yang telah mengejar Anda sejak evakuasi Anda dari Atlanta, dan kekuatan di balik pengepungan terakhir kampanye di Urban Shelter.
- Zombie lapis baja
- Mayat hidup yang berubah saat mengenakan baju besi dan tidak bisa dijatuhkan dengan satu tembakan ke kepala, memaksa Anda untuk menghancurkan perlindungannya atau menggunakan tembakan yang lebih berat.
- Kematian permanen
- Aturan bahwa penyintas yang hilang dalam pertempuran hilang untuk selamanya dan tidak dapat dihidupkan kembali, membuat setiap rekrutan dan setiap pertempuran menjadi penting.
- Infeksi
- Kondisi yang dibawa penyintas setelah selamat dari gigitan. Itu berlangsung beberapa hari dan harus dirawat di shelter, karena tidak ada obat instan.
Faksi dan reputasi
Sisi hidup Urban Strife berjalan di atas politik. Istilah-istilah ini menamai tiga blok yang dapat Anda aliansi dan sistem reputasi yang memutuskan mana yang berdiri bersama Anda dan mana yang menjadi musuh.
- Cult of Second Chance
- Kultus kiamat hutan yang menyembah mayat hidup sebagai anak-anak Tuhan. Salah satu dari tiga faksi yang dapat Anda jalin aliansi.
- Shady Lady Bikers
- Piagam pengendara motor nakal yang menjalankan pasar gelap dan ekonomi masa perang. Salah satu dari tiga pilihan aliansi yang Anda pertimbangkan di tengah kampanye.
- Rogue Army Garrison
- Unit militer yang memberontak yang memegang perangkat keras terbaik di county, juga diberi label Garda Nasional. Yang ketiga dari faksi yang dapat Anda janjikan shelter Anda.
- Suara aliansi
- Suara reputasi yang Anda kumpulkan dari geng faksi. Mencapai empat suara sekutu dengan satu blok mengunci Anda dan mengubah dua lainnya menjadi bermusuhan.
- Perwakilan
- Agen faksi yang menetap di Urban Shelter setelah Anda berkomitmen pada aliansi, menjalankan toko atau layanan faksi itu dan membangun ruang peningkatan eksklusifnya.
- Cetak biru
- Resep kerajinan. Banyak cetak biru dibuka dengan mendukung faksi, dan yang paling langka dipegang oleh bos faksi, bukan dibagikan secara bebas.
Markas dan sistem
Kembali ke markas, Urban Strife memiliki seperangkat sistemnya sendiri untuk membangun, membuat, dan mempersiapkan akhir. Istilah-istilah ini mencakup Urban Shelter, antarmuka kerajinan, dan pembacaan yang memberi tahu seberapa siap Anda.
- Urban Shelter
- Markas besar Anda dan komunitas penyintas. Anda membangun kembali, mempertahankan, dan meningkatkannya, dan jika jatuh, permainan berakhir.
- Tab industri
- Antarmuka kerajinan tunggal tempat Anda menempatkan pesanan di bengkel shelter, menghabiskan bahan yang disimpan dan komponen khusus dari waktu ke waktu.
- Defense Tracker
- Pembacaan ikhtisar shelter yang menilai kesiapan Anda sebelum pengepungan terakhir, mencerminkan benteng, persediaan, sekutu, dan peningkatan Anda.
- Amunisi Dum-dum
- Peluru yang dapat dibuat yang dimaksudkan untuk membantu menghentikan gerombolan, salah satu dari beberapa jenis amunisi khusus yang dapat Anda produksi.
- Menggeledah
- Mengumpulkan sumber daya dari peta. Jarahan tidak muncul kembali setelah lokasi dibersihkan, jadi setiap peta adalah perjalanan pasokan satu kali, dan penggeledahan berhenti sama sekali selama pengepungan terakhir.
- Profesi
- Pekerjaan latar belakang seorang penyintas. Profesi menentukan seberapa baik mereka menjalankan ruang shelter dan memberi makan ke sistem keuntungan berbasis profesi 1.0.