フィールドマニュアル · 戦術

Urban Strife 戦闘ガイド

目次
Turn-based combat in Urban Strife showing action points, burst fire and the party bar
Urban Strife戦闘におけるアクションポイント、バースト射撃、パーティーバー。

戦闘はUrban Strifeの核心であり、タクティクスゲームとしては異例なほど物理的です。抽象的な命中率ではなく、Urban Strifeはすべての弾丸、ペレット、破片が飛翔する様子をシミュレートするため、カバー、角度、ボディパーツのすべてが、ほとんどのターン制ゲームではモデル化されない形で重要になります。このガイドでは、Urban Strifeの戦闘が実際にどのように機能するか、そしてキャンペーンが投げかける戦いに勝つ方法を説明します。

ターンとアクションポイント

Urban Strifeのすべての戦闘はターン制で、アクションポイントで動作します。各生存者はターンごとにポイントプールを持ち、移動、射撃、リロード、アイテム使用、カバーの取得に、好きな順序で消費します。この柔軟性はUrban Strifeの中心であり、ポイントがあれば1ターンで前進、射撃、壁の後ろへの撤退まで可能で、ヒット&アウェイ戦術を実現します。敏捷性は移動部分のプールを増やし、負傷や低スタミナはそれを減少させます。

アクションポイントは限られているため、Urban Strifeの熟練度はそれらをいかにうまく使うかにかかっています。露出したタイルへの無駄な移動は生存者を死に至らしめる可能性があるため、最初のポイントを使う前にターン全体を計画してください。リロード、武器の交換、立ち上がりにもポイントがかかるため、クリーンな射線が混乱した行動よりも勝ります。アクションポイントの予算を読むことを学ぶことが、Urban Strife戦闘をマスターするための最初の本当のステップです。

弾道とカバー越しの射撃

Urban Strifeの特徴的なシステムは、その弾道シミュレーションです。弾丸は命中率に対するロールではなく実際の軌道をたどるため、ショットは壁を貫通したり、薄い障壁を打ち抜いたり、一度に複数の敵を射線に並べたりできます。ショットガンのダメージはペレットごとにカウントされるため、密集したアンデッドの集団に発射すると、一発の散弾でその多くを傷つけることができます。手榴弾はそれぞれ独自の経路をたどる破片をばらまき、爆発性の弾丸でさえ物理的な発射体として振る舞います。

これにより、Urban Strifeでの射撃方法が変わります。貫通力は弾丸の口径と命中した素材に依存するため、フルメタルジャケット弾はホローポイントを止めるカバーを貫通します。壁の弱い部分を故意に撃ち抜いて背後に隠れている敵を攻撃したり、大口径の一発が敵の列を貫通するように射線を設定したりできます。Urban Strifeの弾道を理解することで、環境そのものを武器庫の一部に変えられます。

カバー、側面攻撃、ポジショニング

Urban Strifeのカバーは単なる割合ボーナスではなく、あなたと射撃者の間にある物理的な物体です。効果は素材、厚さ、角度に依存するため、車のエンジンブロックの背後に隠れればほとんどの口径を防ぎますが、木製のフェンスや茂みでは弾丸をほとんど減速させません。高くてしっかりしたカバーは側面攻撃を報います。カバーを撃ち抜けないなら、2人目の生存者を横に回し、最初の生存者が敵をその場に釘付けにしている間に露出した標的に射撃させます。

適切なポジショニングは、Urban Strifeでの戦闘を火力よりも確実に勝利に導きます。生存者を分散させて、単一の手榴弾や群れが同時に複数を捕らえないようにし、高所があればそれを保持し、他の生存者の射線にキャラクターを立たせないでください。味方誤射は現実だからです。アンデッドは音と視覚に反応するため、カバーと暗闇を利用して見つからないようにすることで、Urban Strifeでの戦闘開始タイミングを選べます。

部位狙い

Body-part targeting interface in Urban Strife combat
Urban Strifeの単射モードにおける部位狙いインターフェース。

単射モードでは、Urban Strifeは頭、腕、胸、脚などの特定のボディパーツを狙うことができます。命中確率はパーセンテージではなく、ターゲット上の緑から赤への色分けで示されるため、照準レチクルの色でショットを判断します。頭を狙うことは、Urban Strifeで通常のゾンビを確実に倒す方法であり、他の部位へのヒットではほとんどダメージを受けません。

四肢への射撃にも利点があります。生きている敵の脚を撃つと移動を遅らせ、腕を撃つと照準を狂わせることができ、これは戦う可能性のある人間の派閥に対して重要です。バースト射撃に切り替えると、この精密さを犠牲にして量を優先します。部位狙いを放棄し、中心部に向けて射撃するため、密集した標的には効率的ですが、Urban Strifeが報いる単発ヘッドショットを無駄にします。標的に合わせて射撃モードを選びましょう。

待機と割り込み

オーバーウォッチにより、Urban Strifeの生存者は射撃を保留し、敵フェイズ中に視界内を移動する敵を自動的に射撃できます。これは防御線の基盤です。2~3人の生存者をチョークポイントをカバーするオーバーウォッチに設定すれば、開けた地面を横切るものはすべて、あなたのところに到達する前に射撃を受けます。これがUrban Strifeで、ドアや通りをキルゾーンに変える方法です。

割り込みはタイミングの別の層を追加します。敏捷性とスキルによって駆動され、割り込みはキャラクターが敵のターン中に行動し、次のフェイズを待つのではなく脅威に即座に対応できるようにします。オーバーウォッチと割り込みは、キルを追うのではなく罠を仕掛け空間を制御するプレイヤーに報います。Urban Strifeが送り込む数に対抗するには、規律あるオーバーウォッチラインがほとんどの場合、攻撃的な前進よりも優れた結果を出します。

アンデッドと群れとの戦い

ゾンビの群れはUrban Strifeの中核的な脅威であり、ゲームは専用の同時フェイズで処理します。群れ内のすべてのアンデッドは同時に移動しますが、それぞれが見聞きしたものに基づいて独自の判断を下します。これにより、大きな群れは数十の個別ターンに引きずられることなく、緊張感とスピードを維持します。アンデッドは音と動きに反応するため、爆発物で誘引したり、慎重なポジショニングで通り抜けたり、消音武器でステルスから狙い撃ちしたりできます。

Urban Strifeで最も困難な戦いは最終包囲戦であり、Atlanta HordeがUrban Shelter自体に到達します。上記のすべてがそこで拡大されます。カバー、オーバーウォッチライン、弾薬、ヘッドショットのすべてが拠点が持つかどうかを決定します。弾薬を備蓄し、武器を修理し、最強の生存者を連れて行きましょう。包囲が始まれば物資調達はできず、準備したものだけでUrban Strifeのクライマックスを戦うことになるからです。