
战斗是《城市纷争》的核心,它对于一款战术游戏而言异常真实。并非抽象的命中率,《城市纷争》模拟每颗子弹、弹丸和碎片飞行的过程,因此掩体、角度和身体部位的影响方式在大多数回合制游戏中是前所未有的。本指南涵盖了《城市纷争》战斗的实际运作方式以及如何赢得战役中的战斗。
回合与行动点
《城市纷争》中的每场战斗都是回合制的,并基于行动点运行。每名幸存者每回合获得一定数量的行动点,可用于移动、射击、装弹、使用物品和进入掩体,顺序任你选择。这种灵活性是《城市纷争》的核心:如果点数足够,你可以在单个回合内前进、射击并退回到墙后,这使得打带跑战术成为可能。敏捷提高行动点池中的移动部分,而受伤和低体力会减少它。
由于行动点有限,《城市纷争》的技巧在于如何有效使用它们。一个浪费的移动进入到暴露的格子可能结束一名幸存者,因此在消耗第一个行动点之前要规划好整个回合。装弹、切换武器和站立都需要消耗行动点,这就是为什么清晰的火力线优于混乱的混战。学会阅读你的行动点预算是掌握《城市纷争》战斗的真正第一步。
弹道与穿透掩体射击
《城市纷争》的标志性系统是其弹道模拟。子弹遵循真实轨迹,而不是进行命中率判定,因此一枪可以穿过墙壁、击穿薄弱的屏障或者同时穿过多名敌人。霰弹枪的伤害按每颗弹丸计算,这意味着向密集的亡灵群射击一发即可伤害多个目标。手榴弹爆炸产生的碎片各自飞行,爆炸弹也表现为物理射弹。
这改变了你在《城市纷争》中的射击方式。穿透力取决于你的子弹口径和撞击的材质,因此全金属被甲弹可以穿过能挡住空尖弹的掩体。你可以故意射击一堵薄墙来击中躲在后面的敌人,或者设置一条射击线,使得一发大口径子弹穿过一排敌人。理解《城市纷争》的弹道机制将使环境本身成为你武器库的一部分。
掩体、侧翼与定位
《城市纷争》中的掩体并非一个固定的百分比加成;它是你与射击者之间的物理障碍。效果取决于材质、厚度和角度,因此藏在汽车的引擎块后可以挡住大多数口径的子弹,而木栅栏或灌木几乎无法减缓子弹的速度。高大坚固的掩体鼓励侧翼进攻:如果你无法穿透它,就让第二个幸存者绕到侧面,在第一人钉住敌人的同时射击暴露的目标。
在《城市纷争》中,良好的定位比单纯的强大火力更可靠地赢得战斗。保持幸存者分散,这样一颗手榴弹或一群僵尸就无法同时抓住多个;在提供高地时占据它;永远不要让角色站在其他幸存者的射击线上,因为友军误伤是真实的。由于亡灵对声音和视线有反应,利用掩体和黑暗保持隐蔽,让你可以选择《城市纷争》中战斗何时开始。
身体部位瞄准

在单发模式下,《城市纷争》允许你瞄准特定的身体部位:头部、手臂、胸部或腿部。命中率通过目标上由绿到红的阴影显示,而非直接百分比,因此你通过瞄准十字准线的颜色来判断射击效果。瞄准头部是击杀《城市纷争》中普通僵尸的可靠方法,因为它们从其他部位受到的伤害非常小。
肢体射击也有其用途。射击活人敌人的腿部会减缓其速度,击中手臂可能会影响其瞄准,这在与你可能最终与之交战的人类派系作战时很重要。切换到连发模式,用精确度换取火力密度:你放弃身体部位瞄准,改为向身体中心射击,这对对付聚集的目标很有效,但浪费了《城市纷争》所奖励的单发爆头。根据目标选择合适的射击模式。
监视与打断
警戒允许《城市纷争》中的幸存者保持火力,并在敌人阶段自动向进入其视线范围内的任何敌人射击。这是防守线的支柱:设置两三名幸存者对扼守的咽喉要道进行警戒,任何穿越开阔地的目标都会在到达你们之前遭到射击。这就是你在《城市纷争》中如何将一扇门或一条街道变成杀戮区的方法。
中断机制增加了额外的时机层。由敏捷和技能驱动的中断允许角色在敌人的回合中行动,对威胁做出反应,而不是等待己方的下一阶段。结合警戒和中断,奖励那些设下陷阱、控制空间而非追逐击杀的玩家。面对《Urban Strife》派来的数量优势,纪律严明的警戒线几乎总能胜过激进的推进。
对抗丧尸与尸群
丧尸群是《Urban Strife》的核心威胁,游戏通过专用的同步阶段来处理它们:尸群中的所有丧尸同时移动,但每个丧尸仍根据所见所闻做出独立决策。这使得大规模尸群紧张且快速,而非拖着几十个单独回合。丧尸对噪音和移动有反应,因此你可以用投掷爆炸物引诱它们,通过谨慎走位悄悄溜过,或使用消音武器从潜行中逐一消灭。
《Urban Strife》中最艰难的战斗是最终围攻,当亚特兰大尸群抵达城市避难所时。上述所有要素都会在此升级:掩体、警戒线、弹药和爆头都决定基地能否守住。囤积弹药、修理武器、带上最强的幸存者,因为一旦围攻开始,就没有搜刮的机会,你只能用准备好的东西来迎接《Urban Strife》的高潮。