Panduan lapangan · Progres

Perk & Progres Urban Strife

Daftar Isi
A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
Penyintas di Urban Strife tumbuh sesuai peran yang kamu berikan pada mereka.

Progres karakter di Urban Strife tidak seperti RPG biasa. Tidak ada experience bar dan tidak ada layar naik level. Sebaliknya, atribut dan spesialisasi penyintas tumbuh melalui penggunaan, sehingga setiap karakter menjadi apa yang benar-benar kamu lakukan. Perk dilatih dengan mengulangi aksi, setiap rekrutan membawa bakat bawaan, dan rilis 1.0 menambahkan profesi perk tanpa batas perlengkapan. Begini cara semuanya bekerja bersama.

Progres tanpa experience bar

Urban Strife tidak memiliki bilah pengalaman tradisional atau level naik. Atribut dan spesialisasi tumbuh melalui penggunaan, jadi seorang penyintas menjadi apa yang Anda suruh mereka lakukan. Enam atribut mendefinisikan karakter, spesialisasi dilatih menjadi keuntungan dengan mengulangi tindakan yang cocok, dan setiap rekrutan membawa keuntungan asli dari latar belakang mereka.

Konsekuensinya, kamu membentuk penyintas berdasarkan cara kamu menggunakannya. Mainkan seseorang sebagai penembak jitu di atap, dan spesialisasi jarak jauhnya naik; suruh mereka merawat regu, dan penanganan barang mereka meningkat. Karena Urban Strife menghubungkan pertumbuhan dengan tindakan, bukan dengan kumpulan poin bersama, tidak ada build salah yang terkunci di awal — penyintas hanya bergerak menuju peran yang terus kamu berikan, dan kamu bisa mengubah arah seiring waktu. Tidak ada penalti untuk bereksperimen: penyintas yang awalnya kamu coba sebagai medis nantinya bisa menjadi penembak jitu yang andal, cukup dengan memberinya senapan dan posisi tinggi untuk beberapa pertempuran.

Keenam atribut

Enam atribut mendefinisikan setiap penyintas dan menetapkan batas kemampuan mereka. Atribut-atribut ini mengatur kesehatan, kapasitas bawa, poin aksi, akurasi, dan seberapa cepat sisa karakter berkembang. Atribut-atributnya adalah:

AtributAbbr.Fungsinya
EnduranceENDMenentukan kesehatan maksimum dan, bersama dengan Strength, stamina maksimum. Juga digunakan dalam beberapa pemeriksaan dialog.
StrengthSTRMenentukan berat bawaan dan kerusakan jarak dekat, dan memberi makan stamina maksimum. Meningkatkannya memungkinkan penyintas membawa lebih banyak jarahan.
AgilityAGIMenentukan poin aksi gerakan, peluang interupsi, dan penghindaran jarak dekat, dan memutuskan siapa yang bertindak lebih dulu saat siluman pecah.
DexterityDEXMenentukan biaya poin aksi penggunaan item dan akurasi jarak dekat. Itu tumbuh melalui penggunaan, misalnya dengan menggunakan item medis.
MarksmanshipMRKMenentukan akurasi jarak jauh dan menjadi gerbang keuntungan jarak jauh; nilai yang lebih tinggi diperlukan sebelum Anda dapat melatih spesialisasi headshot dan sniper.
IntelligenceINTMengontrol seberapa cepat pengalaman dan atribut tumbuh, dan membuka beberapa opsi dialog.

Kecerdasan adalah pengganda diam di sini: ia mengontrol seberapa cepat segala sesuatu tumbuh, sehingga penyintas cerdas mengembangkan skill mereka lebih cepat daripada yang lambat dengan pekerjaan yang sama. Sementara itu, Kemampuan Menembak menjadi gerbang bagi perk jarak jauh — kamu butuh nilai minimum sebelum bisa mulai melatih spesialisasi headshot dan sniper.

Pohon perk dan spesialisasi

Melee attack mode in Urban Strife
Spesialisasi jarak dekat di Urban Strife meningkat semakin sering seorang penyintas bertarung jarak dekat.

Spesialisasi di Urban Strife diatur dalam beberapa pohon, dan kamu melatih perk dengan terus-menerus melakukan aksi yang sesuai. Perk jarak jauh berasal dari menembak kelas senjata terkait, perk jarak dekat dari pertarungan jarak dekat, dan perk utilitas dari aksi dukungan seperti membawa atau menyembuhkan. Perk dapat dilatih hingga tiga level setelah melewati gerbang atribut. Pohon-pohonnya adalah:

  • Jarak Jauh. Jarak dekat (pistol, shotgun), Jarak menengah (senapan, panah silang), Jarak jauh (senapan runduk), Tembakan Kepala, Tembakan Burst, Tanah yang lebih tinggi. Dilatih dengan menggunakan kelas senjata yang cocok; spesialisasi headshot dan sniper membutuhkan Marksmanship minimum sebelum Anda dapat mulai melatihnya.
  • Jarak dekat. Bilah dan Tusuk, Tumpul, Tangan kosong, Jarak dekat berat. Jarak dekat menggunakan stamina untuk serangan dan penghindaran; Dexterity mengatur akurasi dan Strength mengatur kerusakan.
  • Utilitas. Membawa berbeban, Medis, Granat, Pembuatan ransel, Siluman. Spesialisasi dukungan dilatih dengan melakukan tindakan yang cocok, dari membawa saat kelebihan beban hingga bergerak tanpa terlihat.
  • Khusus / Asli. Kekebalan virus, Barter, Pilot drone, Tempur-keras (ketahanan kelelahan). Tidak dilatih tetapi diberikan oleh latar belakang penyintas. Setiap rekrutan mempertahankan keuntungan asli mereka sebagai bonus gratis ditambah sifat unik yang mendefinisikan.

Keuntungan profesi 1.0

Rilis 1.0 mengubah sistem perkembangan menjadi keahlian berbasis profesi yang tersusun dalam tiga tingkatan, dan menghapus batasan lama yang hanya mengizinkan satu survivor untuk melengkapi sekitar satu keahlian saja dalam satu waktu. Sekarang setiap keahlian yang telah kamu buka dapat aktif secara bersamaan, dan setiap rekrutan juga menyimpan satu keahlian bawaan gratis serta satu sifat unik. Kamu memilih keahlian dari halaman Tim di Buku Catatan saat berada di shelter.

Ini adalah perubahan berarti untuk Urban Strife. Dalam sistem lama, seorang penyintas hanya bisa menjalankan sekitar satu perk dalam satu waktu, yang memaksa trade-off konstan; sekarang setiap perk yang telah kamu buka tetap aktif bersama, dan setiap rekrutan juga memiliki satu perk bawaan gratis ditambah satu sifat khas unik. Kamu memilih perk dari halaman Tim di Buku Catatan saat berada di shelter, jadi kembali ke Urban Shelter antar misi juga merupakan saat kamu menyesuaikan build setiap penyintas.

Mengembangkan penyintas dengan melakukan

Karena tidak ada bar pengalaman, atribut atau spesialisasi hanya meningkat saat terkait dengan sesuatu yang benar-benar dilakukan survivor. Menggunakan item medis meningkatkan Dexterity; memainkan survivor sebagai penembak jitu atap mengembangkan spesialisasi jarak jauhnya hingga bonusnya terbuka. Intelligence mengatur seberapa cepat semua perkembangan itu terjadi, jadi survivor yang pintar akan menaikkan level keterampilannya lebih cepat. Keahlian dapat dilatih hingga tiga tingkatan setelah kamu melewati gerbang atribut dan terus melakukan tindakan tersebut.

Secara praktis, ini berarti kamu harus memberikan peran dengan sengaja. Jika ingin seorang medis khusus, berikan pekerjaan medis pada penyintas itu agar Dexterity dan perk penyembuhannya naik; jika ingin seorang sniper, tempatkan mereka di posisi tinggi setiap pertempuran agar pohon jarak jauhnya matang. Bakat bawaan memberi setiap rekrutan keunggulan di satu arah, jadi seringkali paling mudah untuk mengikuti latar belakang penyintas daripada melawannya. Sepanjang kampanye penuh Urban Strife, sistem berbasis penggunaan ini secara diam-diam mengubah sekelompok pengungsi biasa menjadi milisi khusus.

Game tidak mempublikasikan angka pasti per tingkat keahlian, daftar profesi 1.0 lengkap, atau ambang batas atribut yang tepat; angka-angka di sini menggambarkan cara kerja sistem, bukan nilai spesifik.