
Ancaman di Urban Strife terbagi menjadi dua kelompok: mayat hidup yang menggerogoti Anda melalui jumlah besar, dan faksi hidup yang mungkin menjadi musuh tergantung pada aliansi yang Anda buat. Kampanye ini memuncak pada satu ancaman besar di atas segalanya, Atlanta Horde yang telah mengejar Anda sejak awal. Halaman ini merinci setiap musuh di Urban Strife — jenis zombie dan cara membunuhnya, mekanik gigitan dan infeksi yang bisa mengubah survivor Anda sendiri, bagaimana horde mengambil giliran, faksi manusia yang bisa Anda musuhi, dan pengepungan terakhir yang Anda persiapkan sepanjang kampanye.
Dua jenis ancaman
Musuh Urban Strife terbagi rapi menjadi mayat hidup dan yang hidup. Zombie di Urban Strife jarang berbahaya satu per satu; mereka menggerogoti Anda dengan jumlah, dan satu giliran ceroboh bisa membuat mereka mengerumuni dan menginfeksi seorang survivor. Faksi hidup adalah kebalikannya: lebih sedikit jumlahnya tetapi mampu secara taktis, bersenjata, dan bisa mengepung serta berlindung seperti regu Anda sendiri.
Kedua sisi menuntut jawaban yang berbeda. Melawan mayat hidup Anda mengandalkan tembakan kepala, sembunyi, kontrol suara, dan jalur tembak; melawan survivor bermusuhan Anda bertempur taktis yang sesungguhnya soal perlindungan dan posisi. Memahami ancaman mana yang Anda hadapi setiap saat adalah pembacaan pertama yang harus dilakukan dalam pertempuran Urban Strife, karena pendekatan yang salah terhadap salah satunya akan membuat survivor tewas. Satu peta bisa berisi kedua jenis ancaman sekaligus — horde berkeliaran dan patroli faksi bersenjata — jadi tetap waspada terhadap apa yang ada di dekat Anda, dan seberapa banyak suara yang Anda buat, adalah bagian dari bertahan dalam setiap pertemuan.
Jenis zombie
Urban Strife memastikan beberapa ancaman mayat hidup, dan perbedaan di antara mereka mengubah cara Anda menembak. Akurasi terutama penting di sini: zombie biasa mati karena tembakan kepala, sementara varian yang lebih keras melanggar aturan itu.

Shamblers Rendah secara individu, mematikan dalam jumlah
Shamblers adalah mayat hidup umum yang Anda temui di mana-mana di Urban. Mereka lambat dan lemah secara individu, tetapi mereka datang dalam jumlah besar dan hanya benar-benar mati karena pukulan di kepala; serangan ke bagian tubuh lain hanya memberikan sedikit kerusakan. Bahaya nyata mereka adalah apa yang terjadi ketika seorang penyintas tumbang. Karakter yang jatuh dapat dihabisi dengan gigitan, dan jika itu membunuh mereka, mereka bangkit sebagai zombie pada giliran berikutnya dan berbalik melawan regu Anda. Bidik kepala untuk menjatuhkan mereka dalam satu giliran, dan gunakan siluman, senjata teredam, suara, dan api untuk menipiskan mereka sebelum mereka bisa mengerumuni.
Zombie lapis baja Tinggi
Zombie lapis baja mengenakan perlengkapan pelindung seperti rompi antipeluru saat mereka berubah, dan baju besi itu terbawa ke alam kematian. Para pengembang telah secara eksplisit menyatakan bahwa mereka tidak bisa dibunuh dengan satu tembakan ke kepala, yang merusak taktik satu tembakan andalan yang bekerja pada shamblers biasa. Mereka membutuhkan waktu lebih lama untuk dijatuhkan, yang memperpanjang pertempuran dan meningkatkan risiko digigit. Hadapi mereka dengan tembakan berulang, amunisi dengan penetrasi lebih tinggi, atau dengan menghancurkan perlindungan mereka terlebih dahulu, dan cobalah untuk tidak membiarkan satu pun mengikat regu Anda saat gerombolan lainnya mendekat.
Sekutu yang terinfeksi Tinggi
Infeksi adalah mekanisme ancaman, bukan monster yang berbeda. Seorang penyintas yang dijatuhkan bisa digigit, dan gigitan yang membunuh mereka mengubah mereka menjadi zombie pada giliran berikutnya, menambahkan daya tembak Anda sendiri ke pihak musuh. Seorang penyintas yang digigit tetapi selamat membawa infeksi selama beberapa hari dan harus dirawat oleh dokter kembali di shelter, karena tidak ada obat instan. Jika ditangani dengan buruk, itu memaksa Anda untuk menghabisi mantan anggota regu untuk selamanya, karena rekan satu tim adalah kematian permanen. Menjaga penyintas tetap berdiri dan menstabilkan mereka dengan cepat adalah pertahanan terbaik.
AI Gerombolan

Gerombolan zombie adalah sistem inti, dan Urban Strife menanganinya dengan fase simultan khusus: setiap mayat hidup dalam gerombolan bergerak bersama dalam giliran yang sama, sementara masing-masing masih membuat keputusan sendiri berdasarkan apa yang dilihat dan didengarnya. Itu membuat kelompok besar tetap tegang dan mudah dibaca, alih-alih memaksa Anda untuk duduk melalui lusinan giliran individu yang lambat. Gerombolan berkeliaran di peta, dan mayat hidup bereaksi terhadap suara dan gerakan, sehingga Anda dapat memancing mereka dengan bahan peledak, menghindari mereka dengan posisi yang hati-hati, atau memilih mereka dengan senjata teredam.
Apa artinya ini di meja adalah bahwa horde di Urban Strife cepat dan mudah dibaca, bukan pertarungan lambat. Karena mayat hidup bereaksi terhadap suara dan penglihatan, Anda memiliki alat nyata untuk mengelola mereka: lempar bahan peledak untuk menarik kelompok ke satu arah, bergerak diam-diam untuk menyelinap, atau duduk di overwatch dan biarkan mereka berjalan ke zona pembunuhan. Membaca bagaimana horde akan bereaksi terhadap suara dan gerakan adalah keterampilan inti untuk bertahan dari kawanan Urban Strife.
Atlanta Horde dan pengepungan
Akhir kampanye adalah pengepungan Urban Shelter oleh Atlanta Horde, gelombang besar mayat hidup yang telah mengejar Anda sejak Anda dievakuasi dari Atlanta. Itu tiba di shelter itu sendiri, dan game memberi Anda peringatan radio sekitar satu hari waktu dalam game sebelum serangan terjadi sehingga Anda bisa membawa semua orang pulang dan bersiap. Ikhtisar shelter mendapatkan Defense Tracker yang menilai kesiapan Anda sebelum serangan. Bagaimana pengepungan berlangsung tergantung pada benteng, persediaan, sekutu, dan peningkatan Anda, dan pada menjaga peningkatan itu tetap menyala. Setelah pengepungan dimulai, penggeledahan berhenti, jadi Anda bertarung dengan apa pun yang Anda bangun sebelumnya. Timbun amunisi, perbaiki senjata Anda, dan bawa penyintas terkuat Anda, karena pertahanan terakhir sangat berat.
Karena pengepungan adalah klimaks kampanye, di sinilah musuh Urban Strife dan persiapan Anda sendiri bertemu. Seberapa baik Urban Shelter bertahan bergantung pada benteng, persediaan, dan sekutu yang Anda investasikan sepanjang permainan, yang semuanya dinilai oleh Defense Tracker sebelum gelombang tiba. Perlakukan setiap peta sebelumnya dan setiap giliran tenang sebagai persiapan untuk satu pertempuran ini, karena tidak ada pasokan ulang setelah dimulai.
Penyintas yang bermusuhan
Yang hidup adalah separuh lain dari ancaman. Tiga faksi utama saling membenci, dan berkomitmen pada satu faksi mengubah dua lainnya menjadi bermusuhan, jadi setidaknya dua dari kultus, pengendara motor, dan tentara akan berakhir sebagai musuh dalam setiap permainan. Di luar mereka, pengembara independen, bandit, dan penjahat merampok di seluruh county. Kultus khususnya memiliki petarung yang mumpuni, termasuk pemanah silang berjubah yang mengepung dan meletakkan tembakan silang, sehingga serangan ke faksi adalah pertempuran taktis yang nyata, bukan jalan-jalan.
Kesimpulannya adalah bahwa di Urban Strife musuh Anda sebagian adalah buatan Anda sendiri. Faksi yang Anda tolak menjadi faksi yang menembak begitu melihat, jadi setidaknya dua dari kultus, bikers, dan tentara akan menentang Anda di setiap permainan. Perlakukan pertempuran manusia itu dengan hati-hati seperti horde: gunakan perlindungan, kepung posisi mereka, dan harapkan pertempuran taktis nyata, bukan kemenangan mudah.
Game mengonfirmasi zombie biasa dan lapis baja ditambah mekanisme infeksi; itu tidak mempublikasikan daftar lengkap varian khusus atau nomor statistik musuh.