
关于何时何地可以玩《城市纷争》的一切。游戏于July 14, 2026结束Steam抢先体验,发布1.0正式版。本页面汇集了发售日期、抢先体验历史、平台与价格、1.0更新内容、PC系统需求以及背后的开发工作室。如果您在考虑购买或检查机器能否运行,以下细节最为关键。
发售日期与抢先体验
《城市纷争》于July 14, 2026发布1.0正式版,结束了在Steam上公开的漫长抢先体验阶段。它最初于December 10, 2024进入抢先体验,此后的数年里,社区测试并反馈每个版本的同时,开发团队一直在扩展战役、制作系统和派系内容。
1.0里程碑意义重大,它标志着《城市纷争》从开发中作品转变为完整游戏:完整的剧情战役、最终章节以及重做的成长系统一同上线。漫长的抢先体验期从2024年12月持续到1.0发布,让开发者在公开环境中测试系统,并将社区反馈融入游戏成长过程。如果你在抢先体验期间玩过,那么1.0版本比之前的版本规模更大、体验更完整。
平台与价格
《城市纷争》是一款single-player游戏,可通过Steam在Windows (PC)上获取,售价为$34.99。目前尚未确认Mac、Linux或主机版本,因此Windows PC是当前唯一的游玩方式。游戏还支持Steam创意工坊和通过SDK进行完整模组制作,因此社区可以构建并分享新武器、场景和内容。
作为单人游戏,它无需订阅或始终在线要求——$34.99的价格是一次性购买。模组支持加上游戏专注于独立战役,是其内容库预计在发布后通过社区创作而非付费实时服务更新而持续扩展的重要原因。
| 平台 | Windows (PC) |
| 模式 | Single-player |
| 价格 | $34.99 |
| 引擎 | Unreal Engine 4 |
| 类型 | Turn-Based Tactics, Survival, RPG, Strategy |
1.0正式版内容

《城市纷争》的1.0版本带来了完整游戏。它增加了完整的剧情战役及其期待已久的最终章节——亚特兰大尸潮对城市庇护所的围攻——以及完整的成长系统和扩展的派系内容。成长系统被重做为基于职业的特长,无装备限制,因此你解锁的每个特长可以同时保持激活,这是与早期版本显著的变化。
完整版游戏的主要特色包括:
- Isometric turn-based combat with action points, overwatch and interrupt fire
- Real ballistic simulation: every bullet, shotgun pellet and grenade fragment has its own trajectory
- Body-part targeting and cover based on material, thickness and angle
- Deep weapon variety and multi-workshop crafting of guns, ammo and armor
- Skills and perks trained up to three levels deep, plus profession-based specialization
- Base building and survival management at Urban Shelter
- Faction alliances that reshape the story, your shelter and who becomes your enemy
- Zombie horde AI with a simultaneous horde phase and dynamic stealth
- Branching dialogue, a county-wide reputation system and multiple endings
- Full modding support with a Steam Workshop SDK
系统需求
按照现代标准,《城市纷争》并非要求苛刻的游戏,但推荐配置有助于在较大地图和尸潮密集的围攻中表现更佳,此时会同时模拟大量亡灵。游戏要求64位Windows 10系统、DirectX 11和约20GB存储空间,因此安装快速且在中端硬件上运行流畅。建议使用SSD以获得最顺畅的加载,尤其是在较大的第二幕地图上。以下是列出的PC配置要求:
| 组件 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| CPU | Intel i5 4690 / AMD FX 8350 | Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600 |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| GPU | Nvidia GTX 970 / AMD RX 480 (4GB VRAM) | Nvidia RTX 2060 Super / AMD RX 5700 XT (8GB VRAM) |
| DirectX | 11 | 11 |
| 存储空间 | 20 GB | 20 GB (SSD recommended) |
开发商与发行商
《城市纷争》由White Pond Games开发,an independent studio in Bucharest, Romania, founded by former Ubisoft developers.。它由MicroProse发行,这是一个历史悠久的策略游戏品牌。游戏采用Unreal Engine 4引擎构建。
这种合作的结果是一款具有老派硬核风格的游戏:媒体报道常将《城市纷争》视为《铁血联盟2》的精神续作,具有其深度的战术战斗和队伍管理元素,并将其移植到美国南部的丧尸末日背景中。故事设定在佐治亚州亚特兰大附近一个被毁灭的虚构县城,大约是在一场灭绝性疫情爆发两年后,你扮演一名被城市庇护所幸存者收留的CDC撤离者——这是整个战役所基于的前提。
官方链接与社区
官方渠道是关注《城市纷争》、购买游戏、向开发者报告问题以及加入玩家社区的最佳途径。这些由游戏制作方而非本wiki运营:
关于社区自己的参考资料,请浏览本wiki的其他部分。新手指南是最佳起点,而同伴名单、派系详解和武器指南都基于1.0版本最终确定的系统。这里描述的都是发布后的完整游戏玩法。