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《Urban Strife》丧尸与敌人

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Body-part targeting interface in Urban Strife combat
《Urban Strife》中的部位瞄准——爆头才能干掉行尸。

《城市纷争》(Urban Strife)中的威胁分为两类:通过数量压倒你的亡灵,以及根据你结盟的选择可能成为敌人的活人阵营。战役最终会导向一个最大的威胁——从游戏开始就一直追捕你的 Atlanta Horde。 本页面详解《Urban Strife》的每一种敌人——丧尸类型及击杀方法、可能导致己方幸存者变异的咬伤与感染机制、尸群如何行动、可能敌对的人类派系,以及整个战役都在为之准备的最终围攻。

两种威胁

《Urban Strife》的敌人明确分为亡灵和生者。游戏中的丧尸单一个体很少构成危险;它们以数量消耗你,一次粗心的走位就可能让它们蜂拥而上并感染一名幸存者。生者派系则相反:数量较少但战术能力强,装备武器,能像你的小队一样侧翼包抄和利用掩体。

两半需要不同的应对策略。对抗亡灵时,你依赖爆头、潜行、噪音控制和射击走廊;对抗敌对幸存者时,你要围绕掩体和位置展开一场真正的战术战斗。理解当前面对的是哪种威胁是《Urban Strife》中战斗的首要判断,因为对任何一种采取错误方法都会导致幸存者死亡。一张地图可能同时存在两种威胁——游荡的尸群和武装派系巡逻队——因此保持对附近状况以及自己制造噪音大小的警惕,是每次遭遇中生存的一部分。

丧尸类型

《Urban Strife》确认了数种亡灵威胁,它们之间的区别改变了你的射击方式。这里主要关乎瞄准:普通丧尸被击中头部即死,而更顽强的变种则打破这个规则。

Urban Strife combat encounter
《Urban Strife》中的一场战斗遭遇——大多数丧尸只有击中头部才会倒下。

蹒跚者 单个弱小,数量致命

蹒跚者是在《城市纷争》(Urban Strife)中随处可见的普通亡灵。它们行动缓慢且单体脆弱,但数量众多,只有命中头部才能真正杀死;攻击其他身体部位造成的伤害很小。它们真正的危险在于当幸存者倒地时。倒地的角色可能被咬死,如果死亡,它们会在下一回合变成僵尸并攻击你的小队。瞄准头部以一回合内解决它们,利用潜行、消音武器、噪音和火焰在它们涌来前削减数量。

装甲僵尸

装甲僵尸在转化时穿着防弹背心等防护装备,这些装备在死后依然存在。开发者明确表示它们无法通过一次爆头击杀,这打破了普通蹒跚者身上有效的可靠一击必杀战术。它们需要更长时间才能解决,这会拖长战斗并增加被咬的风险。通过持续射击、高穿透弹药或先破坏其防护来对付它们,并尽量不要让一只僵尸牵制你的小队,而其他尸潮正在逼近。

被感染的盟友

感染是一种威胁机制,而非特定的怪物。被击倒的幸存者可能被咬,而咬死他们的攻击会在下一回合将他们变成僵尸,将你的火力变成敌人的。被咬但未死的幸存者会携带感染数天,必须在避难所由医生治疗,因为没有即时解药。处理不当,你会被迫永久解决一名前队友,因为同伴是永久死亡的。保持幸存者站立并迅速稳定他们是最好防御。

尸潮 AI

Urban Strife squad in a firefight
一支小队在《Urban Strife》的枪战中对抗丧尸。

僵尸尸潮是核心系统,《城市纷争》(Urban Strife)通过一个专门的同步阶段来处理:尸潮中的所有亡灵在同一回合移动,同时每个个体仍根据自己的视听做出决策。这保持了大型群体的紧张感和可读性,而不是强迫你观看数十个缓慢的个体回合。尸潮在地图上漫游,亡灵对噪音和移动做出反应,因此你可以用炸药引诱它们,通过谨慎定位避开,或用消音武器逐一点杀。

这意味着在表格中,尸群在《Urban Strife》中快速且可读,而非冗长的苦战。由于亡灵对噪音和视觉有反应,你拥有真正的工具来管理它们:投掷爆炸物引开一群,悄悄移动溜过,或架好警戒让他们走入杀戮区。理解尸群如何对声音和移动做出反应,是《Urban Strife》中生存于尸潮的核心技能。

亚特兰大尸群与围攻

战役的结局是 Atlanta Horde 围攻 Urban Shelter,这是你从亚特兰大撤离以来一直追捕你的巨大亡灵浪潮。它到达避难所本身,游戏会在击中前大约一天的游戏内时间通过无线电警告你,以便让你所有人回家并做好准备。避难所概览会添加一个防御追踪器,在攻击前评估你的准备程度。围攻的结果取决于你的防御工事、补给、盟友和升级,以及保持这些升级运行。一旦围攻开始,搜刮停止,所以你只能依靠之前建造的一切。囤积弹药,修理武器,带上你最强大的幸存者,因为最终防御是残酷的。

因为围攻是战役的高潮,这是《Urban Strife》的敌人与你自身准备相遇的地方。城市避难所能支撑多久取决于你在整个游戏中投资的防御工事、补给和盟友,所有这些都由防御追踪器在浪潮来袭前评分。将之前的每张地图和每个平静回合都视为这场战斗的准备,因为一旦开始就没有补给。

敌对幸存者

活人是威胁的另一半。三大主要阵营互相仇视,支持其中一个会使另外两个变为敌对,所以在任何游戏中,邪教、摩托车手和军队中至少有两个会成为敌人。除此之外,独立的游荡者、土匪和罪犯在整个郡内劫掠。特别是邪教拥有强大的战士,包括披着斗篷的弩手,他们会包抄并布设交叉火力,因此对阵营的突袭是一场真正的战术战斗,而不是轻易取胜。

关键在于,在《Urban Strife》中,你的敌人部分是自己造成的。你拒绝的派系会成为见到你就开枪的敌人,因此在任何一次游戏中,至少会有邪教、飞车党和军队中的两个与你为敌。用对待尸群同样的谨慎对待这些人类战斗:利用掩体、侧翼包抄他们的位置,期待一场真正的战术战斗而非轻松取胜。

游戏确认了普通僵尸、装甲僵尸以及感染机制;它没有发布完整特殊变体列表或任何敌人属性数值。