
《Urban Strife》的故事发生在亚特兰大附近的一个虚构县城,从避难所周边的郊区向外扩展到更广阔的城镇,最终迎来最后的围攻。以下地图是开发者在游戏开发过程中命名过的;战役结构分为郊区的序章,接着是第一幕和第二幕,外加额外的基地和一个隐藏的终局地点。 了解每张地图上有什么——哪位幸存者在等待、有什么补给、战斗难度如何——能让你在《城市纷争》中规划路线而不是盲目闯入,这一点很重要,因为每个地点你只能探索一次,之后资源就会枯竭。
探索厄本县
你在一个动态世界地图上穿越县城,可以步行、乘坐定制化的防僵尸车辆或通过地铁隧道。地点范围从城市废墟到森林和地下通道,有数十个手工制作的地点可供探索。一旦地图被清理,搜刮到的资源不会刷新,因此尽可能收集一切用于重建。一个丰富的经济体系通过黑市和派系商人运作。
探索《城市纷争》最重要的规则是:一旦地图被清空,搜刮到的资源不会重生。这使得每个地点都成为一次性的补给行动:离开前彻底搜刮废料、食物、水、弹药和装备,因为你不会再有第二次机会。根据庇护所最急需的资源规划路线,并彻底清空地图,而不是匆忙完成目标后放弃一半战利品。你步行、乘坐防僵尸车辆或通过地铁隧道在各地点之间移动,昼夜循环意味着同一张地图在夜晚会截然不同——视野缩小,亡灵更难被发现。
序章:郊区

城市避难所附近的早期地图,在这里可以招募到起始三名以外的首批幸存者。 这些早期地图是《城市纷争》中最安全的区域,也是学习系统的地方。除初始三人外,每张地图还隐藏着一位最早的招募同伴。
| 地图 | 此处内容 |
|---|---|
| Adams Villa | 清理完该区域后可解救约瑟夫兄弟的地点。 |
| Little Italy | 找到摩托车手商人巴布·吉米的地点。 |
| Old Port | 招募士兵本尼·拉姆的地点。 |
仔细清理郊区,你就能在序章结束时拥有更完整的队伍和庇护所的储备。由于同伴为永久死亡,请将这些初始战斗视为让所有人活下去的练习,而不是急于进入下一章。尤其是Adams Villa,值得在与教会关系良好时清理,因为这样才能解救Brother Joseph;而Little Italy和Old Port各有一位与后续可选派系相关的幸存者。
第一章地图
六张地图,扩大搜索幸存者和物资的范围。 第一章大幅扩展了厄本县的范围,大部分剩余同伴都在此处找到,从大师级机械师到重型近战猛将。《城市纷争》第一章的命名地图包括:
| 地图 | 此处内容 |
|---|---|
| 加油站 | 找到重近战斗士贝尔·诺瓦克的地点。 |
| Motel California | 关押大师级机械师雷金纳德·欧文的地点。 |
| 超市 | 招募玛丽·圣徒的地点。 |
| 法院 | 找到约翰·亚当斯的地点。 |
| 联邦调查局 | 招募米格尔·科尔多瓦的地点。 |
| 废料场/FC HQ | 找到前联邦调查局电子专家杰克·波比的地点。 |
到第一章结束时,你应已招募了大部分十二名幸存者,并让所选派系接近结盟。这是《城市纷争》中庇护所应站稳脚跟的阶段,因为后续地图和围攻战要求如此。Gas Station、Motel California和Scrapyard各有一名值得绕路的专家——格斗家Bear Novak、大师级机械师Reginald Owen和电子专家Jake Poppi——因此规划第一章路线时,务必将他们都带回家,不要留下任何可招募角色。
第二章地图
随着战役升级,距离避难所更远的六张地图。 随着战役升级和威胁加剧,第二章将推离城市庇护所更远。《城市纷争》的命名第二章地图包括:
| 地图 | 此处内容 |
|---|---|
| Train Depot | 深入县城的一个铁路枢纽。 |
| 墓地 | 在亡灵世界中一个合适的战场。 |
| FEMA Hospital | 与灾难响应相关的大型医疗站点。 |
| 高中 | 可供搜索和战斗的市区地点。 |
| 五金店 | 重建材料的来源。 |
| Firestation | 城镇中的另一个防御点。 |
《城市纷争》中这些深度地图通常面对更大群的亡灵,战斗更为艰难,因此出发前请带上装备精良的队伍并备足弹药。诸如FEMA Hospital、Train Depot和Graveyard等地点,是比早期郊区更大、更危险的手工打造空间,它们回报耐心:远程侦察、控制噪音、退守掩体,而不是试图在开阔地带强行突破尸潮。
终局与围攻
除了各幕之外,还有额外的基地和一张隐藏的终局地图,通往最终篇章:亚特兰大尸潮对城市避难所的围攻。
终章是你在《城市纷争》中探索和储备的一切的回报。亚特兰大尸潮抵达城市庇护所自身,一旦围攻开始便无法再搜刮,因此此前清理过的厄本县是你拥有补给坚持到底的唯一理由。在章节中彻底探索,你就能在围攻时准备充分;跳过太多地图,你就会在弹药和防御所需物资上捉襟见肘。
地图名称和幕的结构来源于开发者在游戏开发过程中的帖子,因此请将这份列表视为一个有力的指南,而非官方的完整索引;游戏并未公布总幕数。