操作手册 · 成长

《城市纷争》特长与成长

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A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
《城市纷争》中的幸存者会根据你让他们扮演的角色而成长。

《城市纷争》的角色成长方式与典型的RPG完全不同。没有经验条,也没有升级界面。相反,幸存者的属性和专长通过使用而增长,因此每个角色都会变成你实际上让他们做的样子。特长通过重复行动来训练,每名招募都带有天生的特性,而1.0版本增加了无装备限制的专业特长。以下是整体机制。

无经验条的成长

《Urban Strife》没有传统的经验条或升级系统。属性和专长通过使用来增长,因此幸存者会因你的培养而成才。六个属性定义了角色,专长通过重复执行相应行动来训练成特长,每位新招募的幸存者还会自带一项背景特长。

结果是,你通过如何部署幸存者来塑造他们。让某人担任屋顶狙击手,他们的远程专长就会提升;让他们负责治疗小队,他们的物品处理能力就会提高。由于《城市纷争》将成长与行动而非共享点数池挂钩,因此早期不会锁定错误的构建——幸存者只会朝着你持续分配给他们的角色发展,并且你可以随着时间的推移改变方向。实验也没有惩罚:起初尝试作为医生的幸存者,后来仅仅通过给他们一把步枪和有利地形进行一系列战斗,就可以成为一名出色的神枪手。

六项属性

六项属性定义了每个幸存者的能力上限。它们决定生命值、负重、行动点、准确度以及角色其他方面的发展速度。这些属性是:

属性Abbr.作用
耐力END决定最大生命值,并与力量一起决定最大体力值。也用于某些对话检定。
力量STR决定负重和近战伤害,并影响最大体力值。提升它可以让幸存者携带更多战利品。
敏捷AGI决定移动行动点、打断几率和近战闪避,并决定潜行暴露时谁先行动。
灵巧DEX决定使用物品的行动点消耗和近战命中率。通过使用(例如使用医疗用品)来增长。
射击术MRK决定远程命中率并限制远程特长;需要较高的数值才能开始训练爆头和狙击专长。
智力INT控制经验和属性的成长速度,并解锁一些对话选项。

智力是这里的隐性倍增器:它控制其他所有属性的增长速度,因此聪明的幸存者比迟钝的幸存者即使做同样的工作,技能发展也更快。同时,精准度是远程特长的门槛——你需要达到最低值才能开始训练爆头和狙击专长。

特长树与专长

Melee attack mode in Urban Strife
在《城市纷争》中,近战专长会随着幸存者近距离战斗的增加而增长。

《城市纷争》中的专长被组织成若干棵树,你通过反复执行匹配的动作来训练特长。远程特长来自使用相关武器类别,近战特长来自近身格斗,而实用特长来自支援行动,如搬运或治疗。一旦你通过属性门槛,特长可以训练至多三级深度。这些树包括:

  • 远程. 近距离(手枪、霰弹枪), 中距离(步枪、十字弓), 远距离(狙击步枪), 爆头, 连发射击, 高地优势. 通过使用相应的武器类别来训练;爆头和狙击专长需要达到最低射击术要求才能开始训练。
  • 近战. 刀剑与穿刺, 钝器, 徒手格斗, 重型近战. 近战消耗体力进行攻击和闪避;灵巧决定命中率,力量决定伤害。
  • 实用. 超重携带, 医疗, 手榴弹, 背包制作, 潜行. 通过执行相应行动来训练的辅助专长,从超重携带到隐形移动。
  • 特殊/天生. 病毒免疫, 交易, 无人机操控, 久经沙场(抗疲劳). 不可训练,由幸存者的背景赋予。每位招募的幸存者都会将他们的天生特长作为免费加成,外加一个独特的定义特性。

1.0版本职业特长

1.0版本将成长重做为基于职业的特长,分为三个等级,并移除了旧版中幸存者一次只能装备大约一个特长的限制。现在你解锁的每个特长都可以同时生效,每位招募的幸存者还额外获得一个免费的天生特长和一个独特特性。你可以在避难所的笔记本的团队页面选择特长。

这对《城市纷争》来说是一个有意义的改变。在旧系统下,一名幸存者一次只能激活约一个特长,这迫使进行持续的权衡;现在,你解锁的所有特长都会同时保持激活,并且每名招募还额外保留一个免费的天生特长和一个独特的定义特性。你可以在庇护所通过笔记本的团队页面选择特长,因此在任务间隙返回城市庇护所也是调整每个幸存者构建的时机。

通过行动培养幸存者

因为没有经验条,属性或专长只有在与幸存者实际执行的操作相关时才会提升。使用医疗用品会提高灵巧;让幸存者担任屋顶狙击手会提升他们的远程专长,直到解锁其加成。智力决定所有这些成长的速度,因此聪明的幸存者技能提升得更快。特长在通过属性门槛并持续执行相应行动后,可以训练至多三个等级。

实际上,这意味着你应有目的地分配角色。如果你想要一个专职医生,就让该幸存者负责医疗工作,这样他们的灵巧和治疗特长会提升;如果你想要一个狙击手,就在每场战斗中让他们占据高地,使远程树成熟。天生特长给每名招募在一个方向上提供了先发优势,因此顺着幸存者的背景发展通常比对抗它更容易。在《城市纷争》的整个战役中,这种基于使用的系统会悄然将一群普通难民转变为一支专业化的民兵队伍。

游戏并未公布每个等级特长的具体数值、完整的1.0版本职业列表或精确的属性阈值;此处描述的是系统运作方式而非具体数值。