
關於《城市紛爭》遊玩時間與平台的完整資訊。遊戲已於 July 14, 2026 脫離 Steam 搶先體驗,推出 1.0 正式版。此頁面整理了發售日期、搶先體驗歷程、平台與價格、1.0 更新內容、PC 系統配備需求以及開發團隊。若你正在考慮購買或確認電腦能否執行,以下細節將是最重要的參考。
發售日期與搶先體驗
《城市紛爭》已於 July 14, 2026 推出 1.0 正式版,經過漫長的公開開發後脫離 Steam 搶先體驗。它最初於 December 10, 2024 進入搶先體驗,期間持續擴展戰役、製作系統與陣營內容,社群也針對每個版本進行測試與提供意見回饋。
1.0 里程碑的意義在於《城市紛爭》不再只是進行中的作品,而是一款完整的遊戲:完整的故事戰役、最終章節以及重新設計的成長系統一次到位。從 2024 年 12 月到 1.0 正式上市為止的長久搶先體驗期間,開發者得以公開測試各項系統,並將社群回饋融入持續成長的遊戲中。如果你曾在搶先體驗階段遊玩,1.0 版本相較於先前的版本,遊戲體驗更加龐大且完整。
平台與價格
《城市紛爭》是一款 single-player 遊戲,可透過 Steam 在 Windows (PC) 上遊玩,售價 $34.99。目前未確認支援 Mac、Linux 或家用主機版本,因此 Windows PC 是現階段的唯一遊玩方式。遊戲也支援 Steam Workshop 與完整的 SDK 模組工具,社群可以建立並分享新武器、場景與內容。
作為單人遊戲,它沒有訂閱制或強制連線要求——$34.99 的售價為一次性購買。這項模組支援加上遊戲以獨立戰役為主的特性,是預期其內容庫在上市後能透過社群創作持續擴充(而非付費即時服務更新)的主要原因。
| 平台 | Windows (PC) |
| 模式 | Single-player |
| 價格 | $34.99 |
| 引擎 | Unreal Engine 4 |
| 類型 | Turn-Based Tactics, Survival, RPG, Strategy |
1.0 正式版內容

《城市紛爭》的 1.0 正式版帶來了完整的遊戲內容。它加入了完整的故事戰役與眾所期待的最終章節——亞特蘭大屍群對城市庇護所的圍城戰——以及完整的成長系統與擴充的陣營內容。成長系統改為基於職業的專長,且無裝備上限,因此所有解鎖的專長能同時生效,這是一項與先前版本相比的顯著變更。
正式版的主要特色包括:
- Isometric turn-based combat with action points, overwatch and interrupt fire
- Real ballistic simulation: every bullet, shotgun pellet and grenade fragment has its own trajectory
- Body-part targeting and cover based on material, thickness and angle
- Deep weapon variety and multi-workshop crafting of guns, ammo and armor
- Skills and perks trained up to three levels deep, plus profession-based specialization
- Base building and survival management at Urban Shelter
- Faction alliances that reshape the story, your shelter and who becomes your enemy
- Zombie horde AI with a simultaneous horde phase and dynamic stealth
- Branching dialogue, a county-wide reputation system and multiple endings
- Full modding support with a Steam Workshop SDK
系統配備需求
以現代標準而言,《城市紛爭》並非硬體需求苛刻的遊戲,但建議配備有助於處理大型地圖與屍群密集的圍城戰(同時模擬大量殭屍)時的效能。遊戲需要 64 位元版本的 Windows 10、DirectX 11 以及約 20 GB 的儲存空間,因此安裝迅速且在中階硬體上能流暢執行。建議使用 SSD 以獲得最流暢的讀取速度,尤其是在較大的第二章地圖中。以下是遊戲列出的 PC 配備需求:
| 元件 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | Intel i5 4690 / AMD FX 8350 | Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600 |
| 記憶體 | 16 GB | 16 GB |
| 顯示卡 | Nvidia GTX 970 / AMD RX 480 (4GB VRAM) | Nvidia RTX 2060 Super / AMD RX 5700 XT (8GB VRAM) |
| DirectX | 11 | 11 |
| 儲存空間 | 20 GB | 20 GB (SSD recommended) |
開發商與發行商
《城市紛爭》由 White Pond Games 開發,an independent studio in Bucharest, Romania, founded by former Ubisoft developers. 並由長期經營策略遊戲品牌的 MicroProse 發行。遊戲以 Unreal Engine 4 打造。
這樣的合作成果是一款帶有老派硬核風格的遊戲:媒體常將《城市紛爭》形容為《鐵血聯盟 2》的精神續作,具備深度的回合制戰術戰鬥與隊伍管理系統,並移植到美國南方的殭屍末日世界觀中。故事背景設定在喬治亞州亞特蘭大附近一個遭受重創的虛構郡縣,時間點約在一場滅絕級大流行兩年後,玩家扮演一名 CDC 撤離者,被城市庇護所的倖存者收留——這是整個戰役的基礎。
官方連結與社群
官方管道是追蹤《城市紛爭》最新消息、購買遊戲、回報問題給開發者,以及加入玩家社群的最佳去處。這些是由遊戲製作者(而非本 wiki)管理:
若想查閱社群自製的參考資料,請瀏覽本 wiki 的其餘部分。新手入門指南是最佳起點,而夥伴一覽、陣營解析與武器指南則進一步深入說明 1.0 正式版所確立的各項系統。此處所有內容均描述上市後可遊玩的正式版遊戲。