參考 · 發售

Urban Strife 發售日期與平台

目錄
Urban Strife squad in a firefight
《Urban Strife》已於 2026 年 7 月 14 日發布 1.0 正式版。

關於《城市紛爭》遊玩時間與平台的完整資訊。遊戲已於 July 14, 2026 脫離 Steam 搶先體驗,推出 1.0 正式版。此頁面整理了發售日期、搶先體驗歷程、平台與價格、1.0 更新內容、PC 系統配備需求以及開發團隊。若你正在考慮購買或確認電腦能否執行,以下細節將是最重要的參考。

發售日期與搶先體驗

《城市紛爭》已於 July 14, 2026 推出 1.0 正式版,經過漫長的公開開發後脫離 Steam 搶先體驗。它最初於 December 10, 2024 進入搶先體驗,期間持續擴展戰役、製作系統與陣營內容,社群也針對每個版本進行測試與提供意見回饋。

1.0 里程碑的意義在於《城市紛爭》不再只是進行中的作品,而是一款完整的遊戲:完整的故事戰役、最終章節以及重新設計的成長系統一次到位。從 2024 年 12 月到 1.0 正式上市為止的長久搶先體驗期間,開發者得以公開測試各項系統,並將社群回饋融入持續成長的遊戲中。如果你曾在搶先體驗階段遊玩,1.0 版本相較於先前的版本,遊戲體驗更加龐大且完整。

平台與價格

《城市紛爭》是一款 single-player 遊戲,可透過 Steam 在 Windows (PC) 上遊玩,售價 $34.99。目前未確認支援 Mac、Linux 或家用主機版本,因此 Windows PC 是現階段的唯一遊玩方式。遊戲也支援 Steam Workshop 與完整的 SDK 模組工具,社群可以建立並分享新武器、場景與內容。

作為單人遊戲,它沒有訂閱制或強制連線要求——$34.99 的售價為一次性購買。這項模組支援加上遊戲以獨立戰役為主的特性,是預期其內容庫在上市後能透過社群創作持續擴充(而非付費即時服務更新)的主要原因。

平台Windows (PC)
模式Single-player
價格$34.99
引擎Unreal Engine 4
類型Turn-Based Tactics, Survival, RPG, Strategy

1.0 正式版內容

Urban Strife survivors exploring a ruined location
1.0 正式版補完了《城市紛爭》的戰役、成長系統與陣營內容。

《城市紛爭》的 1.0 正式版帶來了完整的遊戲內容。它加入了完整的故事戰役與眾所期待的最終章節——亞特蘭大屍群對城市庇護所的圍城戰——以及完整的成長系統與擴充的陣營內容。成長系統改為基於職業的專長,且無裝備上限,因此所有解鎖的專長能同時生效,這是一項與先前版本相比的顯著變更。

正式版的主要特色包括:

  • Isometric turn-based combat with action points, overwatch and interrupt fire
  • Real ballistic simulation: every bullet, shotgun pellet and grenade fragment has its own trajectory
  • Body-part targeting and cover based on material, thickness and angle
  • Deep weapon variety and multi-workshop crafting of guns, ammo and armor
  • Skills and perks trained up to three levels deep, plus profession-based specialization
  • Base building and survival management at Urban Shelter
  • Faction alliances that reshape the story, your shelter and who becomes your enemy
  • Zombie horde AI with a simultaneous horde phase and dynamic stealth
  • Branching dialogue, a county-wide reputation system and multiple endings
  • Full modding support with a Steam Workshop SDK

系統配備需求

以現代標準而言,《城市紛爭》並非硬體需求苛刻的遊戲,但建議配備有助於處理大型地圖與屍群密集的圍城戰(同時模擬大量殭屍)時的效能。遊戲需要 64 位元版本的 Windows 10、DirectX 11 以及約 20 GB 的儲存空間,因此安裝迅速且在中階硬體上能流暢執行。建議使用 SSD 以獲得最流暢的讀取速度,尤其是在較大的第二章地圖中。以下是遊戲列出的 PC 配備需求:

元件最低配備建議配備
作業系統Windows 10 64-bitWindows 10 64-bit
處理器Intel i5 4690 / AMD FX 8350Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600
記憶體16 GB16 GB
顯示卡Nvidia GTX 970 / AMD RX 480 (4GB VRAM)Nvidia RTX 2060 Super / AMD RX 5700 XT (8GB VRAM)
DirectX1111
儲存空間20 GB20 GB (SSD recommended)

開發商與發行商

《城市紛爭》由 White Pond Games 開發,an independent studio in Bucharest, Romania, founded by former Ubisoft developers. 並由長期經營策略遊戲品牌的 MicroProse 發行。遊戲以 Unreal Engine 4 打造。

這樣的合作成果是一款帶有老派硬核風格的遊戲:媒體常將《城市紛爭》形容為《鐵血聯盟 2》的精神續作,具備深度的回合制戰術戰鬥與隊伍管理系統,並移植到美國南方的殭屍末日世界觀中。故事背景設定在喬治亞州亞特蘭大附近一個遭受重創的虛構郡縣,時間點約在一場滅絕級大流行兩年後,玩家扮演一名 CDC 撤離者,被城市庇護所的倖存者收留——這是整個戰役的基礎。

官方管道是追蹤《城市紛爭》最新消息、購買遊戲、回報問題給開發者,以及加入玩家社群的最佳去處。這些是由遊戲製作者(而非本 wiki)管理:

若想查閱社群自製的參考資料,請瀏覽本 wiki 的其餘部分。新手入門指南是最佳起點,而夥伴一覽陣營解析武器指南則進一步深入說明 1.0 正式版所確立的各項系統。此處所有內容均描述上市後可遊玩的正式版遊戲。