
《城市紛爭》是一款高要求的回合制生存戰術RPG,開局的幾個小時會讓你一次面對許多事物:真實彈道戰鬥、永久死亡倖存者、需要重建的基地,以及三個派系將你拉向不同方向。這份《城市紛爭》新手指南將介紹遊戲是什麼、優先該做什麼,以及最常讓新玩家失去倖存者或整個存檔的早期錯誤,讓你能在首次戰役中站穩腳跟,而非痛苦地學習每條規則。
《城市紛爭》是什麼
《城市紛爭》是一款等距視角、老派回合制戰術RPG,背景設定在病毒大流行約兩年後的美國南方殭屍末日。你扮演一名CDC撤離者,被城市庇護所的倖存者從廢墟中救出,隨後領導這個脆弱的社群。《城市紛爭》的遊戲循環在郡內的戰術任務與庇護所的管理之間交替,兩者相輔相成:帶回家的裝備與招募者強化基地,而基地則讓你的小隊為下次任務做好更充分的準備。
《城市紛爭》與大多數戰術遊戲的不同之處在於,戰鬥基於真實彈道模擬而非抽象命中檢定,且你的倖存者是永久性的。在野外失去一位,他們就永遠消失於戰役中。正因如此,《城市紛爭》獎勵耐心、偵察與謹慎站位,遠勝於衝動攻擊。將其視為準備的遊戲而非反應的遊戲,開局幾個小時就會變得容易許多。
你的頭幾小時
你在《城市紛爭》中的首要目標是了解庇護所與你的初始小隊。凱莉·亞當斯、露西·李與比利·博·希克斯從開場任務加入你,因此在投入戰鬥前先了解各自的作用:凱莉是天生的神槍手,露西是你的醫生,比利則填補初期戰線。探索城市庇護所,與居民交談,注意哪些房間破損待修,因為重新開放它們是基地成長的方式。
《城市紛爭》早期的任務會給你序幕郊區,這是學習系統最安全的地方。搜刮所有東西,因為地圖上的資源在清理後不會重生,並將廢料、食物和水運回庇護所。保持每場戰鬥規模小且謹慎,情況不對就撤退,並經常存檔。早期遊戲是《城市紛爭》以低成本教你規則的階段,所以花時間學習,而非急著推進劇情。
先學習的戰鬥基礎
《城市紛爭》的戰鬥基於行動點數:每個移動、射擊與裝填都消耗點數,且可以任意順序組合。首先要養成的習慣是正確使用掩體。《城市紛爭》中的掩體取決於你躲在後面的材質、厚度與角度,因此引擎塊能擋住步槍子彈,而木柵欄則不行。側翼包抄暴露的敵人,而不是與有掩護的目標對射。
第二個習慣是瞄準頭部。城市紛爭中的普通殭屍只有頭部受到真實傷害,因此切換到單發模式並瞄準頭部,可以一回合解決。設定倖存者在預期敵人移動時進行監視射擊,使用消音武器和潛行在敵人發現前削弱隊伍,並記住子彈遵循真實彈道,這意味著如果自己人站在射擊線上也可能被擊中。在城市紛爭的戰鬥中,站位就是一切。
維持庇護所生存

城市庇護所是城市紛爭的核心,如果陷落,戰役就會結束,因此管理它無可迴避。水被描述為最重要的資源,所以早期優先確保清潔水源,然後是食物、藥品和士氣。將具有正確職業的倖存者分配到重新開放的房間,無論是花園、工坊、醫院還是老鼠農場,並注意人口增長,因為更多人需要更多物資。
重建是城市紛爭中一個緩慢且費時的項目,無法在一個下午完成。將搜刮來的材料優先投入到解決你最薄弱指標的升級上,而不是最華麗的房間。一個穩定、擁有清潔水源、穩定食物和運作醫院庇護所,能讓你承受戰役中遭遇的損失和感染。你在城市紛爭中建造的一切在遊戲後期也會影響結局,屆時據點本身將面臨圍攻。
招募同伴與選擇陣營
除了起始的三名倖存者外,城市紛爭還有九名有名有姓的倖存者可以招募,遍佈郊區和第一章地圖,總共十二人。每個人都有自己的角色和陣營關係,而且由於永久死亡機制,每個招募來的同伴都值得保護。將新倖存者帶回家,在庇護所給他們安排工作,並透過你的使用方式引導他們的能力發展,因為城市紛爭沒有經驗值條,技能是透過行動成長的。
城市紛爭中最早的重大決定是支持三個陣營中的哪一個:第二次機會邪教、陰暗女摩托幫或流氓陸軍駐軍。你透過支持某個陣營的派系來收集盟友投票,當一個陣營的投票達到四票時,另外兩個就會變成敵對。每個聯盟都會解鎖獨特的藍圖、庇護所升級和某些招募對象,因此請閱讀陣營指南,選擇適合你遊戲風格的陣營,並在戰役迫近前做出承諾。
新手應避免的錯誤
城市紛爭中最常見的早期錯誤是把它當成快節奏射擊遊戲來玩。貿然衝進開闊地帶、使用全自動射擊並忽略掩體,會導致隊員被咬傷,而被咬傷後死亡的隊員會在下一回合變成殭屍來攻擊你。一次只移動一個角色,保持監視射擊狀態,絕不要讓倒下的隊員留在不死生物的攻擊範圍內。另一個錯誤是囤積材料而不是使用它們,這會讓庇護所在關鍵時刻變得脆弱。
其他要避免的陷阱:將好感度分散給三個陣營,導致沒有任一陣營鎖定;忽視水源問題直到社區恐慌;賣掉你在最終圍攻中需要的裝備。城市紛爭重視準備工作,因此在高風險戰鬥前存檔,在庇護所及時處理感染,並提前規劃幾場任務。小心遊玩城市紛爭的早期階段,這樣中後期的困難章節就會變成你可以規劃的挑戰,而不是一道無法逾越的高牆。