
生存者的背景工作。職業決定其在庇護所房間的運作效率,並影響 1.0 版本的職業特長系統。 了解每張地圖上有什麼——等待你的倖存者、可獲得的補給以及戰鬥的難度——能讓你在《Urban Strife》中規劃路線,而非盲目闖入。這點很重要,因為每個地點只能探索一次,資源一旦取走便不會再生。
探索 Urban County
你在一個活的開放地圖上移動,穿越郡縣,可以步行、使用客製化防殭屍車輛,或經由地鐵隧道。地點從城市廢墟到森林和地下通道,有數十個精心設計的地點可供探索。資源一旦在地圖上搜刮完就不會重生,所以盡可能收集所有東西以便重建。黑市和派系商人構成了一個豐富的經濟體系。
《Urban Strife》中探索最重要的規則是:資源在一張地圖被清空後不會重生。這使每個地點都成為一次性的補給任務:在離開前徹底搜刮廢料、食物、水、彈藥與裝備,因為你沒有第二次機會。根據庇護所最需要的物資規劃路線,並完整探索地圖,而非急著完成目標而放棄一半戰利品。你將徒步、乘坐防殭屍車輛或透過地鐵隧道在地點間移動,而晝夜循環意味著同一張地圖在夜間會截然不同——視野縮小且不死者更難被發現。
序章:郊區

城市庇護所附近的早期地圖,在此招募初始三人組以外的首批生存者。 這些早期地圖是《Urban Strife》中最安全的區域,也是學習系統的地方。除了初始三名倖存者外,每張地圖還隱藏著一名首批可招募的同伴。
| 地圖 | 此處內容 |
|---|---|
| Adams Villa | 清除區域後可釋放約瑟夫兄弟的位置。 |
| Little Italy | 找到機車商人 Bubba Gimme 的位置。 |
| Old Port | 士兵 Benny Ramm 的招募地點。 |
仔細清理郊區,你將在序章結束時擁有更完整的小隊與庇護所儲備。由於同伴是永久死亡制,請將這些入門戰鬥視為練習讓所有人活命的機會,而非急著進入下一幕。特別是亞當斯莊園,最好與教會保持良好關係後再清理,這是解放約瑟夫兄弟的方法;而小義大利與舊港則各會交付一名與你後續將選擇的陣營相關的倖存者。
第一章地圖
擴大搜尋生存者與物資的六張地圖。 第一幕大幅擴展了郡內區域,也是大多數剩餘同伴(從大師級技師到重近戰鬥士)被發現的地方。Urban Strife 中已命名的第一幕地圖為:
| 地圖 | 此處內容 |
|---|---|
| 加油站 | 重型近戰鬥士 Bear Novak 的所在地。 |
| Motel California | 大師級技師 Reginald Owen 被關押的位置。 |
| 超市 | Mary Saint 的招募地點。 |
| 法院 | John Adams 的所在地。 |
| FBI | Miguel Cordoba 的招募位置。 |
| 廢車場 / FC HQ | 前 FBI 電子專家 Jake Poppi 的所在地。 |
到第一幕結束時,你應能招募到大部分共十二名倖存者,並使選擇的陣營接近結盟。這是《Urban Strife》中庇護所應達到穩定基礎的階段,因為後續地圖與圍城戰都需要此基礎。加油站、加州汽車旅館與廢車場各有一名值得繞路招募的專家——拳鬥士熊·諾瓦克、大師級技師雷金納德·歐文與電子專家傑克·波皮——因此請規劃你的第一幕路線,將他們全部帶回,而非遺漏任何招募機會。
第二幕地圖
隨著戰役升級,離庇護所更遠的六張地圖。 隨著戰役升級與威脅加劇,第二幕將你帶離城市庇護所更遠。Urban Strife 中已命名的第二幕地圖為:
| 地圖 | 此處內容 |
|---|---|
| Train Depot | 深入縣境的鐵路樞紐。 |
| 墓地 | 在喪屍世界中的合適戰場。 |
| FEMA Hospital | 與災難應變相關的大型醫療地點。 |
| 高中 | 可供拾荒與戰鬥的城鎮地點。 |
| 五金行 | 重建材料來源。 |
| Firestation | 城鎮中的另一據點。 |
《Urban Strife》中這些更深處的地圖通常戰鬥更為激烈,面對更大群的不死者,因此在啟程前請攜帶裝備精良的小隊並備足彈藥。FEMA 醫院、火車站與墓園等地點是比早期郊區更大、更危險的精心設計空間,它們會獎勵耐心:遠程偵察、控制發出的噪音、並退入掩體,而非試圖在空曠地帶衝破屍潮。
終局與圍城戰
除主線外,還有額外據點與隱藏結局地圖,最終章為亞特蘭大屍潮圍攻城市庇護所。
最終章節是你在《Urban Strife》中探索與儲備所有物資的回報。亞特蘭大屍潮直接抵達城市庇護所,而一旦圍城戰開始便無法再進行搜刮,因此你先前清理過的郡內地區是唯一能取得堅守所需補給的來源。在遊戲過程中徹底探索,你將準備充分迎接圍城戰;跳過太多地圖,則會在防禦所需的彈藥與物資上短缺。
地圖名稱與章節結構源自開發者於遊戲開發期間的貼文,因此此列表為強力指引而非官方完整索引;遊戲未公開總章節數。