
《城市紛爭》中的威脅分為兩大類:一是靠數量壓垮你的喪屍,二是根據你的結盟選擇而可能反目成仇的活人陣營。戰役最終會導向一個壓倒性的威脅——從開頭就一直追殺你的亞特蘭大屍潮。 本頁詳解《Urban Strife》中的所有敵人:殭屍類型與擊殺方法、可能感染你倖存者的撕咬與感染機制、屍潮的行動方式、可能與你敵對的人類陣營,以及你整個戰役都在準備的最終圍城戰。
兩種威脅
《Urban Strife》的敵人明確分為不死者與活人。不死者的殭屍單獨出現時很少構成威脅;牠們靠數量消耗你,一回合的疏忽就可能讓牠們蜂擁而上並感染一名倖存者。活人陣營則相反:數量較少但戰術能力強、有武裝,且能像你的小隊一樣進行側翼攻擊與掩體射擊。
兩種威脅需要不同的應對方式。面對不死者,你需要仰賴爆頭、潛行、噪音控制與射擊線;面對敵對倖存者,則需要進行一場圍繞掩體與位置的正式戰術戰鬥。了解當前面對何種威脅,是《Urban Strife》每場戰鬥的首要判斷。一旦用錯方法,任何一種威脅都可能導致倖存者陣亡。同一張地圖可能同時存在兩種威脅——遊蕩的屍潮與武裝陣營的巡邏隊——因此保持對周遭環境與自身噪音的警覺,是存活下來的關鍵。
殭屍類型
《Urban Strife》確認了幾種不死者威脅,其間的差異會改變你的射擊方式。瞄準在這裡至關重要:普通殭屍被爆頭即死,而更強悍的變種則違反此規則。

蹣跚者 單體弱勢,數量致勝
蹣跚者是你在城市中隨處可見的普通喪屍。它們行動緩慢、單體脆弱,但數量眾多,且只有命中頭部才能真正擊殺;攻擊其他身體部位造成的傷害極低。它們真正的危險在於生存者倒地時:倒地角色可能被啃咬致死,若因此死亡,將在下一回合變成喪屍並轉而攻擊你的小隊。瞄準頭部即可在一回合內解決,並利用潛行、抑制武器、噪音和火焰在它們形成包圍前削弱數量。
裝甲喪屍 高
裝甲喪屍在轉化時穿著防彈背心等防護裝備,這些裝備會延續到屍化狀態。開發者已明確表示無法透過單發爆頭擊殺,這打破了對付普通蹣跚者的可靠一擊戰術。需要更長時間才能擊倒,延長戰鬥時間並增加被咬風險。應對方式包括連續射擊、使用高穿透彈藥,或先破壞其防護,避免讓一隻裝甲喪屍纏住你的小隊,同時讓其他屍潮逼近。
感染友軍 高
感染是一種威脅機制,而非特定怪物。倒地生存者可能被啃咬,若啃咬致死,將在下一回合變成喪屍,將你的火力轉向敵人。被啃咬但未死的生存者會持續感染數日,必須由庇護所的醫生治療,因為沒有即時解藥。處理不當會迫使你永久處置前隊員,因為夥伴是永久死亡制。保持生存者站立並快速穩定傷勢是最佳防禦。
屍潮 AI

喪屍群是核心系統,《城市紛爭》以專屬同步階段處理:同一波屍潮中的所有喪屍在同一回合內移動,但每隻仍根據所見所聞獨立決策。這讓大規模群體保持緊張感且易於判讀,而非強迫你觀看數十個緩慢的個別回合。屍潮在地圖上遊蕩,且對噪音和移動有反應,因此可用炸藥引誘、謹慎站位迴避,或使用抑制武器逐個點殺。
這意味著在遊戲中,屍潮的運作快速且易於理解,而非一場苦戰。由於不死者會對噪音與視線做出反應,你確實有工具來管理牠們:投擲爆炸物引開一群、安靜潛行繞過、或設置監視區域讓牠們走進殺傷區。理解屍潮如何對聲音與移動做出反應,是生存的核心技巧。
亞特蘭大屍潮與圍城戰
戰役結局是亞特蘭大屍潮圍攻城市庇護所——這股龐大的喪屍浪潮自你撤離亞特蘭大後便一路追擊。它會直撲庇護所,遊戲會在大約一天遊戲時間前透過無線電發出預警,讓你能召集所有人員回家備戰。庇護所概覽會新增「防禦追蹤器」,評估攻擊前的準備度。圍城結果取決於你的防禦工事、物資、盟友與升級,以及這些升級的供電狀況。圍城開始後,拾荒行動停止,你只能依靠先前建設的資源作戰。囤積彈藥、修復武器,並帶上最強的生存者,因為最終防禦戰極為嚴苛。
由於圍城戰是戰役的高潮,這正是《Urban Strife》的敵人與你準備工作的交會點。庇護所的堅守程度取決於你在整個遊戲中投資的防禦工事、補給與盟友——這些都在防禦計分板上在屍潮來襲前顯示。請將每一張地圖與每一個安靜回合都視為此戰的準備,因為戰鬥一旦開始便無法再補給。
敵對生存者
活人是另一半威脅。三大主要陣營彼此敵視,一旦選擇結盟其中一方,其餘兩方將變為敵對,因此在任何一輪遊戲中,至少兩個陣營( cult、bikers、army)會成為敵人。除此之外,獨立流浪者、強盜和罪犯會橫掃全縣。其中 cult 陣營尤其擅長戰鬥,包括派出披風弩手進行側翼包抄與交叉火力,因此攻擊據點是一場真正的戰術對決,而非輕鬆碾壓。
總結來說,在《Urban Strife》中,你的敵人有部分是你自己造成的。你拒絕的陣營將成為見面就開火的敵人,因此在任何一次遊戲中,邪教、機車幫與軍隊中至少會有兩個與你為敵。請像對待屍潮一樣謹慎對待這些人類戰鬥:利用掩體、側翼包抄他們的陣地,並準備好打一場真正的戰術戰鬥。
遊戲確認了普通喪屍、裝甲喪屍以及感染機制,但未公開特殊變體列表或敵人數據數值。