實戰手冊 · 成長

Urban Strife 天賦與成長

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A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
Urban Strife 中的生存者會根據你指派給他們的角色而成長。

Urban Strife 的角色成長系統與典型 RPG 截然不同。遊戲中沒有經驗值條,也沒有升級畫面。取而代之的是,生存者的屬性和專長會隨著使用而增長,因此每個生存者都會變成你實際指派他們擔任的角色。天賦透過重複執行某個動作來訓練,每個新招募的生存者都帶有一個原生特質,而且 1.0 版本新增了無裝備限制的職業天賦。以下是整個系統的運作方式。

無經驗值條的成長

《城市紛爭》無傳統經驗條或升級系統。屬性與專長透過使用而成長,因此生存者會因你的指派而發展。六項屬性定義角色,專長透過重複對應行動訓練成特長,每位新進人員自帶背景原生特長。

其結果是,你可以透過如何部署生存者來塑造他們。讓某人擔任屋頂狙擊手,他們的遠程專長就會提升;讓他們負責治療小隊,他們的操作物品能力就會進步。由於 Urban Strife 將成長與行動掛鉤,而非共享的點數池,所以不會有早期就鎖定「錯誤」配點的問題——生存者會自然地偏向你持續指派給他們的角色,而且你可以隨著時間改變方向。嘗試也不會有任何懲罰:你最初嘗試作為醫護兵的生存者,之後只要給他們一支步槍和高處位置,進行幾場戰鬥,就能成為一名優秀的狙擊手。

六項屬性

六項屬性定義了每個生存者,並設定了他們能達到能力的上限。這些屬性決定生命值、負重、行動點數、準確度,以及角色其餘能力的成長速度。這六項屬性是:

屬性Abbr.作用
體質END決定最大生命值,並與力量共同決定最大耐力。亦用於部分對話檢定。
力量STR決定攜帶重量與近戰傷害,並影響最大耐力。提升力量讓生存者能攜帶更多戰利品。
敏捷AGI決定移動行動點數、中斷機率與近戰閃避,並決定潛行暴露時的行動順序。
靈巧DEX決定使用物品的行動點數消耗與近戰命中率。透過使用(例如使用醫療物品)而成長。
射擊MRK決定遠程命中率,並作為遠程特長的前置條件;需達一定數值才能訓練爆頭與狙擊專長。
智力INT控制經驗值與屬性成長速度,並解鎖部分對話選項。

智力在此是隱形的倍增器:它控制其他所有能力的成長速度,因此一個聰明的生存者會比一個進行相同工作但較愚笨的生存者更快發展其技能。同時,槍法限制了遠程天賦——你需要達到最低數值才能開始訓練爆頭和狙擊專長。

天賦樹與專長

Melee attack mode in Urban Strife
Urban Strife 中的近戰專長會隨著生存者越常進行近身戰鬥而成長。

Urban Strife 中的專長被組織成幾個天賦樹,你可以透過重複執行相符的動作來訓練天賦。遠程天賦來自使用相關武器類型,近戰天賦來自近距離戰鬥,而實用天賦則來自支援行動,例如搬運或治療。一旦你通過屬性門檻,天賦最多可以訓練三層。這些天賦樹是:

  • 遠程. 近距離(手槍、霰彈槍), 中距離(步槍、十字弓), 長距離(狙擊步槍), 爆頭, 連發, 高地優勢. 透過使用對應武器類型訓練;爆頭與狙擊專長需先達到最低射擊值才能開始訓練。
  • 近戰武器. 刀劍與穿刺, 鈍器, 徒手, 重裝近戰. 近戰消耗耐力進行攻擊與閃避;靈巧決定命中,力量決定傷害。
  • 輔助. 負重搬運, 醫療, 榴彈, 背包製作, 潛行. 支援型專長,透過執行對應行動(如超載搬運或隱蔽移動)訓練而成。
  • 特殊 / 原生. 病毒免疫, 議價, 無人機駕駛, 身經百戰(抗疲勞). 非訓練獲得,而是由生存者背景賦予。每位新進人員自帶原生特長做為免費加成,並附帶獨特特質。

1.0 職業特長

1.0 版本將進度系統重構成以職業為基礎、分三階的專長,並移除了舊版限制——每個倖存者一次只能裝備約一個專長。現在所有已解鎖的專長都可同時啟用,且每位招募來的隊員還額外保留一個免費原生專長與一個獨特特質。你可以在避難所的筆記本「隊伍」頁面中選擇專長。

這對 Urban Strife 來說是個重大的改變。在舊系統下,一名生存者一次只能使用一個天賦,這迫使玩家不斷進行取捨;現在,你解鎖的每個天賦都會同時保持活躍,而且每個新招募的生存者還額外擁有一個免費的原生天賦和一個獨特的定義特質。你可以在庇護所時從筆記本的「小隊」頁面選擇天賦,因此返回城市庇護所(Urban Shelter)也是在任務之間調整每個生存者配置的時候。

透過行動成長

由於沒有經驗值條,屬性或專精只有在與倖存者實際從事的行為掛鉤時才會提升。使用醫療物品提高靈巧;將倖存者作為屋頂狙擊手使用,會逐步提升其遠程專精,直到解鎖其加成。智力決定所有成長的速度,因此聰明的倖存者技能升級更快。專長可透過跨越屬性門檻並持續執行該行動,練到三級深度。

實際上,這意味著你應該有意識地指派角色。如果你想要一個專職的醫護兵,就讓那個生存者負責醫療工作,這樣他們的靈巧和治療天賦就會提升;如果你想要一個狙擊手,就在每場戰鬥中把他們放在高處,讓他們的遠程天賦樹成熟。原生天賦讓每個新招募的生存者在某個方向上有一個起頭優勢,因此順應生存者的背景通常比與之對抗更容易。在 Urban Strife 的整個戰役過程中,這個基於使用的系統會悄悄地把一群普通的難民轉變為一支專業化的民兵隊伍。

遊戲並未公佈專長每級的確切數值、完整的 1.0 職業列表,或精確的屬性門檻;此處的數字旨在描述系統運作方式,而非具體數值。