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Urban Strife ゾンビ&エネミー

目次
Body-part targeting interface in Urban Strife combat
Urban Strifeにおける部位狙い撃ち — シャンブラーを倒すにはヘッドショットが必要。

Urban Strife の脅威は2つのグループに分けられます。圧倒的な数で押し寄せるアンデッドと、プレイヤーの選択する同盟関係によって敵対する可能性のある生存者派閥です。キャンペーンは、最初から追跡してくるアトランタ・ホードという、他を圧倒する脅威へと徐々に向かっていきます。 このページではUrban Strifeの全エネミーを解説。ゾンビの種類と倒し方、自分たちの生存者まで危険にさらす噛みつき・感染メカニクス、ハイードの行動順、敵対可能な人間派閥、そしてキャンペーンを通して準備する最終包囲戦までを網羅。

二種類の脅威

Urban Strifeの敵は、アンデッドと生存者の2つに明確に分かれる。ゾンビは単体では脅威は低いが、数で押し潰す。1ターンの不注意で集団に囲まれ、生存者が感染する危険がある。一方、生存者派閥は数は少ないが戦術的に有能で、武装し、自軍のように側面攻撃や遮蔽物を利用する。

両方に異なる対処が必要。アンデッドにはヘッドショット、ステルス、騒音管理、射線を重視。敵対生存者には遮蔽とポジションを巡る本格的な戦術的戦闘。常に自分がどの脅威と対峙しているかを最初に把握することが重要。間違ったアプローチは生存者の死を招く。1マップに両方の脅威(徘徊ハイードと武装パトロール)が存在することもある。

ゾンビの種類

Urban Strifeは数種類のアンデッド脅威を確認。これらの違いが射撃方法を変える。普通のゾンビは頭部命中で倒れるが、強力な変種はこの法則を破る。

Urban Strife combat encounter
Urban Strifeの戦闘遭遇 — ほとんどのアンデッドは頭部への命中でのみ倒れる。

シャンブラー 個々は弱いが、数では脅威

シャンブラーはアーバン各地で遭遇する一般的なアンデッドです。動きは遅く個々の戦闘力は低いのですが、数で押し寄せ、頭部への攻撃でしか確実に倒せません。それ以外の部位への攻撃ではほとんどダメージを与えられません。本当の危険性は、サバイバーがダウンした時に発生します。倒れたキャラクターは噛みつきでとどめを刺される可能性があり、それで死亡すると次のターンにゾンビとなって蘇り、味方の部隊を襲い始めます。1ターンで仕留めるには頭を狙い、ステルス、消音武器、騒音、火炎を駆使して、群れに囲まれる前に数を減らしましょう。

装甲ゾンビ 高い

装甲ゾンビは、ゾンビ化した際に防弾チョッキなどの防具を着用しており、その防御力はアンデッドになっても引き継がれます。開発陣は、これらが一発のヘッドショットで倒せないことを明言しており、通常のシャンブラーに有効な信頼のワンショット戦術が通用しません。倒すのに時間がかかるため戦闘が長引き、噛まれるリスクが高まります。連射、貫通力の高い弾薬、または先に防御を破壊することで対処し、残りの群れに接近されている間に部隊が足止めされないようにしましょう。

感染した味方 高い

感染は明確なモンスターというより、脅威のメカニズムです。ダウンしたサバイバーは噛みつかれる可能性があり、その噛みつきで死亡すると次のターンでゾンビ化し、敵に自軍の戦力を追加してしまいます。噛まれても生存したサバイバーは数日間感染状態を引きずり、シェルターで医師の治療を受ける必要があります。即効性のある治療法はありません。対応を誤れば、元の仲間を永久に始末せざるを得なくなります。仲間はパーマデスだからです。サバイバーを立たせたままにし、迅速に安定させるのが最善の防御策です。

ホードAI

Urban Strife squad in a firefight
アンデッドとの銃撃戦で陣地を守る分隊(Urban Strife)。

ゾンビの群れは核となるシステムであり、Urban Strife では専用の同時フェーズで処理されます。群れ内の全てのアンデッドが同じターンに一斉に移動しますが、各個体は視覚と聴覚に基づいて独自の判断を行います。これにより、大規模なグループでも緊張感がありながら把握しやすくなり、何十もの個別の遅いターンを待つ必要がありません。群れはマップ上を徘徊し、アンデッドは騒音と動きに反応するため、爆発物で誘導したり、慎重な位置取りで回避したり、消音武器で狙い撃ちしたりできます。

つまりゲーム上では、ハイードは高速かつ読みやすい。アンデッドは音と視覚に反応するため、管理手段は多彩。爆発物で集団を誘導、静かに移動してすり抜ける、待ち伏せでキルゾーンに誘い込む。ハイードの音と動きへの反応を読むことが、大群を生き残るための核となるスキル。

アトランタハイードと包囲戦

キャンペーンのフィナーレは、アトランタ・ホードによるアーバン・シェルターの包囲戦です。アトランタから避難して以来追跡してきた、巨大なアンデッドの波がシェルターそのものに押し寄せます。襲来の約1日前(ゲーム内時間)に無線で警告が届くため、全員をシェルターに呼び戻し準備を整える時間があります。シェルター概要画面には防御評価が追加され、襲撃前の準備状況が点数化されます。包囲戦の結果は、要塞化、物資、同盟、アップグレード、そしてそれらのアップグレードに電力が供給されているかどうかに依存します。包囲戦が始まると資源収集は停止するため、事前に構築したもので戦うことになります。弾薬を備蓄し、武器を修理し、最強のサバイバーを連れて行きましょう。最終防衛戦は過酷です。

包囲戦はキャンペーンのクライマックスであり、敵との準備の総決算。Urban Shelterの防御力は、ゲーム全体で投資した要塞化、物資、仲間によって決まる。これらは防御トラッカーが波の襲来前にスコア化。全てのマップと静かなターンを、この一戦への準備と捉えよ。包囲が始まれば補給はない。

敵対する生存者

生きている人間こそが、脅威の残り半分です。3つの主要派閥は互いに憎しみ合っており、1つの派閥にコミットすると他の2つは敵対します。そのため、どのプレイでもカルト、バイカー、軍のうち少なくとも2つが敵になります。それ以外にも、独立した放浪者、盗賊、犯罪者がカウンティ全体で略奪を行っています。特にカルトは有能な戦闘員を揃えており、迷彩をまとったクロスボウ兵が側面を衝き十字砲火を浴びせかけてくるため、派閥への襲撃は楽勝ではなく、真の戦術的戦闘となります。

要点:Urban Strifeの敵は、ある程度自分で作り出すもの。拒絶した派閥は即座に敵対するため、少なくともカルト、バイカー、軍のうち2派閥が敵になる。人間との戦闘もハイードと同様に慎重に:遮蔽を使い、側面を突き、楽勝ではなく本格的な戦術的戦闘を覚悟せよ。

ゲームは通常ゾンビ、装甲ゾンビ、そして感染メカニズムを確認していますが、特殊亜種の完全なリストや敵のステータス数値は公表していません。