
Urban Strife はアトランタ近郊の架空のカウンティを舞台とし、シェルター周辺の郊外から町の中心部へ、そして最終的には最終包囲戦へと進んでいきます。以下に示すマップは、開発段階で開発者が名前を公表したものです。キャンペーンは郊外でのプロローグ、第1幕、第2幕に加え、追加拠点と隠されたエンドゲームロケーションで構成されています。 各マップの内容(待機する生存者、物資、戦闘の厳しさ)を把握することで、Urban Strifeのルートを計画的に進めることができる。ロケーションは一度クリアするとリソースは二度と復活しないため。
Urban Countyの探索
郡内を移動するには、徒歩、カスタマイズされたゾンビ対策車両、または地下鉄トンネルを介して、動的な世界地図上を進みます。場所は都市の廃墟から森林、地下通路まで多岐にわたり、探索できる手作りスポットは数十か所あります。マップを一掃すると資源は再出現しないため、再建のために可能な限り収集します。ブラックマーケットと派閥商人を通じて、豊かな経済が機能しています。
探索の最も重要なルール:マップをクリアすると、かき集めたリソースは復活しない。つまり各ロケーションは一度きりの物資調達場所。スクラップ、食料、水、弾薬、装備を徹底的に漁ってから去ること。シェルターの必要に応じてルートを計画し、目的を急いで戦利品を置き去りにしないように。移動は徒歩、防ゾンビ車両、地下鉄トンネル。昼夜サイクルあり、夜間は視界が狭まりアンデッドの発見が困難になる。
プロローグ:郊外

アーバン・シェルター近郊の初期マップ。最初の3人を超える最初のサバイバーを仲間にできます。 これらの初期マップはUrban Strifeで最も安全なエリアであり、システムを学ぶ場。各マップには初期メンバー3人に加えて最初のリクルートが隠されている。
| マップ | ここにあるもの |
|---|---|
| Adams Villa | エリアを制圧すると、ブラザー・ジョセフを解放できる場所。 |
| Little Italy | バイカーの商人、ババ・ギミーを見つけられる場所。 |
| Old Port | 兵士のベニー・ラムを仲間にできる場所。 |
郊外を注意深くクリアすれば、プロローグをより充実した分隊と避難所用の備蓄で終えられる。仲間はパーマデスのため、これらの入門戦闘を全員生存の練習として扱い、次幕への競争とは考えない。特にAdams Villaは教会と良好な関係でクリアすべき(Brother Josephを解放するため)。Little ItalyとOld Portでは、後で選択する派閥に関連する生存者がそれぞれ入手可能。
Act 1マップ
生存者と物資を求めて探索範囲が広がる6つのマップ。 Act 1は郡を大幅に広げ、残りの仲間のほとんど(マスターメカニックからヘビーメイリーの喧嘩屋まで)が見つかる。Urban StrifeのAct 1の名前付きマップ:
| マップ | ここにあるもの |
|---|---|
| ガソリンスタンド | 重近接戦闘員ベア・ノヴァクが見つかる場所。 |
| Motel California | マスターメカニックのレジナルド・オーウェンが囚われている場所。 |
| スーパーマーケット | メアリー・セイントを仲間にできる場所。 |
| 裁判所 | ジョン・アダムズが見つかる場所。 |
| FBI | ミゲル・コルドバを仲間にできる場所。 |
| スクラップヤード / FC HQ | 元FBI電子機器専門家のジェイク・ポッピが見つかる場所。 |
Act 1終了までに、12人の生存者のほとんどをリクルートし、選択した派閥との同盟も順調に進められる。このセクションで避難所を安定した基盤にすべき。後のマップと包囲戦に必要だからだ。ガソリンスタンド、Motel California、廃品置き場にはそれぞれスペシャリスト(Bear Novak、Reginald Owen、Jake Poppi)がいるので、Act 1のルートを計画して全員を連れ帰ろう。
Act 2 マップ
キャンペーンが激化するにつれてシェルターから離れた6つのマップ。 Act 2はUrban Shelterからさらに遠ざかり、キャンペーンがエスカレートし脅威が増大する。Urban StrifeのAct 2の名前付きマップ:
| マップ | ここにあるもの |
|---|---|
| Train Depot | カウンティ奥深くの鉄道ハブ。 |
| 墓地 | アンデッドの世界にふさわしい戦場。 |
| FEMA Hospital | 災害対応に関連する大規模な医療施設。 |
| 高校 | 資源収集と戦闘が行われる都市部のロケーション。 |
| 金物店 | 再建のための材料の供給源。 |
| Firestation | 町のもう一つの要塞化された地点。 |
これらの奥深くのマップは、より大規模なアンデッドグループとのより厳しい戦いが待つ。装備の整った分隊と弾薬の補給を十分に行ってから出発しよう。FEMA病院、Train Depot、墓地は初期の郊外よりも大規模で危険な手作り空間。忍耐が報われる:遠距離から偵察し、騒音を管理し、開けた場所でハイードと無理に戦わずに遮蔽物に後退する。
エンドゲームと包囲戦
これらの幕に加えて、追加拠点と隠されたエンドゲームマップが存在し、最終章であるアトランタ・ホードによるアーバン・シェルター包囲戦へと続きます。
最終章は、Urban Strifeで探索し蓄積した全ての集大成。アトランタハイードがUrban Shelter自体に到来する。包囲戦が始まればそれ以上の収集は不可能。事前にクリアした郡こそが、防御に必要な物資を持っている唯一の理由。Actを通じて徹底的に探索すれば包囲戦に備えられる;マップをスキップしすぎると、防御に必要な弾薬や資材が不足する。
マップ名と幕の構成は開発中の開発者の投稿から引用したものです。そのため、正確なリストは公式の完全な索引ではなく、有力なガイドとして扱ってください。ゲームは幕の総数を公表していません。