
戦術メカニズムからカウンティを支配するグループまで、Urban Strife に繰り返し登場する用語、システム、派閥のクイックリファレンス。 この用語集では、繰り返し登場する用語を戦闘、アンデッド、派閥、基地システムのテーマ別にグループ化。戦術ゲームとしては珍しい、シミュレート弾道モデルから独自のハイードターンまで、詳しいガイドを読む前に参照できる。
戦闘用語
Urban Strifeで出会う語彙のほとんどは戦術レイヤーから来ている。ターンの使い方、射撃の解決方法、戦闘の制御方法を説明する用語。これらを理解すれば、戦闘ガイドがはるかに理解しやすくなる。

- アクションポイント(AP)
- 各サバイバーが移動、射撃、アイテム使用、カバー確保のために1ターンに使用できるポイント。敏捷性は移動APを増加させ、負傷や低スタミナは総量を減少させます。
- オーバーウォッチ
- サバイバーが敵フェイズ中に、視界内に移動してきた敵を自動射撃する構え。遮蔽のない場所を横切る者に罰を与えます。
- 割り込み
- 敵のターン中にキャラクターが行動できるリアクション。敏捷性とスキルに依存し、ポジショニングにタイミング要素を加えます。
- 弾道シミュレーション
- 全ての銃弾、ショットガンペレット、手榴弾の破片に個別の弾道を与えるシステム。そのため射撃はカバーを貫通したり、壁を通過したり、一直線上の複数の標的に命中したりできます。
- 部位狙い
- 頭、腕、胸部、脚を狙う機能。単射モードで使用可能。命中率はパーセンテージではなく、緑から赤への色分けで表示されます。
- スタミナ
- 筋力と耐久力によって設定される二次的なリソース。近接攻撃と回避が消費する。スタミナが低下するとサバイバーは疲労し、接近戦での効果が低下します。
- 戦術遮蔽(フォグ・オブ・ウォー)
- 視界が制限されるシステム。動的な昼夜サイクルにより夜間は視界が狭まり、インターフェースは各敵の視界範囲と聴覚範囲を表示するため、発見されない経路を計画できます。
アンデッドと脅威
Urban Strifeの敵には独自の言語がある。ハイードの行動順から、生存者を敵に変えるメカニクスまで。これらの用語はアンデッドとそれに伴う危険をカバーする。
- ホードフェイズ
- 群れ内の全てのゾンビが一斉に移動する専用の同時ターン。ただし各個体は視覚と聴覚に基づいて独自に判断します。
- Atlanta Horde
- アトランタからの避難以来追跡してきた巨大なアンデッドの波であり、キャンペーン最終盤のアーバン・シェルター包囲戦の原動力。
- 装甲ゾンビ
- 装甲を着けた状態でゾンビ化したアンデッド。一発のヘッドショットでは倒せず、防御を破壊するか重火器を使用する必要があります。
- パーマデス
- 戦闘で失ったサバイバーは永久に失われ復活できないというルール。全ての仲間の募集と戦闘に重みを持たせます。
- 感染
- 噛まれても生き延びたサバイバーが保持する状態。数日間持続し、即効性のある治療法はないためシェルターでの治療が必要です。
派閥と評判
Urban Strifeの生存者側は政治で動く。これらの用語は、同盟可能な3つのブロックと、どれが味方でどれが敵になるかを決定する評判システムを示す。
- Cult of Second Chance
- アンデッドを神の子として崇拝する、森の終末カルト。同盟可能な3つの派閥の1つ。
- Shady Lady Bikers
- 闇市場と戦時経済を牛耳る、無法者のバイカークラブ。キャンペーン中盤で検討する3つの同盟選択肢の1つ。
- Rogue Army Garrison
- カウンティ内で最良の装備を保持する反乱軍ユニット。国家警備隊とも呼ばれる。シェルターの支援を誓約できる第3の派閥。
- 同盟投票
- 派閥のギャングから集める名声投票。1つの陣営で4票の味方票に達するとコミットが確定し、他の2つの派閥が敵対します。
- 代表
- 同盟が確定するとアーバン・シェルターに駐留する派閥エージェント。その派閥のショップやサービスを運営し、専用のアップグレードルームを建設します。
- 設計図
- クラフトレシピ。多くの設計図は派閥を支援することで解放され、最もレアなものは自由に配られるのではなく派閥のボスが保持しています。
基地とシステム
拠点では、建築、クラフト、終盤への準備のための独自システムがある。これらの用語は、Urban Shelter、そのクラフトインターフェース、準備状況を示す表示をカバーする。
- Urban Shelter
- 本拠地であり、サバイバーのコミュニティ。再建、防衛、アップグレードを行い、ここが陥落するとゲームオーバーです。
- 工業タブ
- シェルターの工房で注文を出すための単一のクラフトインターフェース。貯蔵された素材と特殊コンポーネントを時間をかけて消費します。
- 防御評価
- 最終包囲戦前のシェルター概要画面の表示。要塞化、物資、同盟、アップグレードを反映した準備状況を点数化します。
- ダムダム弾
- 群れの制圧を目的として作られたクラフト可能な弾薬。生産可能ないくつかの特殊弾薬の1つ。
- 資源収集(スカベンジング)
- マップから資源を収集すること。場所を攻略した後の戦利品は再出現しないため、各マップは一度きりの補給場となり、最終包囲戦中は資源収集が完全に停止します。
- 職業
- サバイバーの経歴による仕事。職業はシェルターの部屋をどれだけ効率的に運営できるかを決定し、1.0の職業ベースパークシステムに影響します。