
『Urban Strife』の武器は物理的な道具であり、抽象的なサイコロではありません。ゲームが実際の弾道シミュレーションを実行するため、携行する銃のクラス、装填する口径、途中のカバー全てが、射撃の実際の効果を変化させます。この『Urban Strife』武器ガイドでは、武器クラス、弾薬、アタッチメント、そして収集したスクラップを部隊のための稼働する武器庫に変える5つのクラフト工房を解説します。
弾道学が武器に与える影響
『Urban Strife』の戦闘はリアル弾道シミュレーションに基づいており、武器は抽象的なダイスロールではなく物理的な道具として機能します。すべての弾丸とショットガンペレットは個別の軌道を描き、貫通は口径と命中した素材に依存。遮蔽物は適切な厚さと角度でのみ効果を発揮します。このページでは、武器クラス、弾薬、アタッチメント、スクラップから武器庫を作るクラフトワークショップについて解説します。
Urban Strifeで武器選びが重要なのは、銃によってシミュレーションの活かし方が異なるからです。ショットガンは密集した群れに散弾をばらまき、大口径ライフルは遮蔽物を貫通したり複数の敵をまとめて倒せます。サプレッサー付きピストルは低アクションポイントで静かに仕留められます。Urban Strifeで適切な武器を選ぶことは、その場の状況に合った物理法則を選ぶことであり、以下のセクションではUrban Strifeの武器庫をクラスごとに詳しく解説します。
- 弾丸は抽象的な命中判定ではなくシミュレートされた軌道を描くため、壁を貫通したり、複数の敵を一直線に捉えたりできます。
- ショットガンのダメージはペレット単位で計算されるため、群衆や大群に向けて発射すると、1発で複数の標的に命中します。
- グレネードの爆発は破片を飛散させ、それぞれが個別の軌道を描きます。
- 遮蔽は素材、厚さ、角度に依存:車のエンジンブロックの後ろは多くの口径を防げますが、薄いフェンスでは防げません。
- 単射モードでは特定の部位(頭、腕、胸部、脚)を狙えます。バースト射撃に切り替えると胴体中心への攻撃に限定されます。
- 射線上の誰もが被弾する可能性があり、味方も例外ではないため、射線とポジショニングが重要です。
武器クラス
Urban Strifeでは、実在するモデルの固定リストではなく、クラス、口径、弾薬で銃を分類しています。各クラスはUrban Strifeで明確な戦術的役割を担うため、バランスの取れた分隊は通常、1種類に偏らずに複数のクラスを携行します。主な武器クラスは以下の通りです。

| クラス | 役割 |
|---|---|
| ハンドガン | 低AP消費。サプレッサー装着で静粛殺戮が可能。ヒットを重ねるスタイルやステルスプレイに有効。 |
| ショットガン | ペレットベースのダメージ。近距離で密集したゾンビに対して非常に効果的。 |
| アサルトライフル | 汎用性の高い自動小銃。バースト射撃で累積ダメージと複数貫通が可能。 |
| 狩猟用ライフル | 中~長距離向けの高精度単射武器。 |
| スナイパーライフル | 長距離精密射撃用。最も重い標的には.50 BMG対物ライフルも。 |
| クロスボウ | 静音飛び道具。近~中距離に有効。サプレッサーがない場合の代替手段。 |
| 近接武器 | 野球バット、フライパン、めん棒から、バール、銃床、素手まで。弾薬が尽きた時の最終手段。 |
| 爆発物 | 手製グレネードと火炎瓶。ゲームの延焼システムと連動。 |
弾薬タイプ
Urban Strifeの貫通性能は弾丸と命中した素材に依存するため、弾薬は単なるリソースではなく戦術的な選択肢となります。ホローポイントは柔らかい標的をズタズタにし、フルメタルジャケットは遮蔽物を貫通します。また、進行に応じてクラフト可能な特殊弾もあります。Urban Strifeの弾薬タイプは以下の通りです。
| 弾薬 | 用途 |
|---|---|
| ホローポイント(HP) | 軟目標向けの拡張弾。 |
| フルメタルジャケット(FMJ) | 遮蔽物や装甲に対する貫通力に優れる。 |
| スラッグ弾 | 単発の大型ショットガン弾。集中ダメージ用。 |
| バックショット | 広範囲に拡散する多数のショットガンペレット。近距離の標的に。 |
| クロスボウボルト | クロスボウ用の3種類程度のボルト。 |
| ダムダム弾 | 大群対策にクラフト可能な弾薬。 |
| 炸裂弾 | 追加の破壊効果を持つクラフト可能な弾薬。 |
Urban Strifeでは、標的に合わせて弾薬を使い分ける習慣を身につけましょう:近距離の装甲のないゾンビが予想されるならバックショットかホローポイントを装填し、装甲や人間の敵が隠れる遮蔽物を貫通する必要がある場合はスラッグかフルメタルジャケットに切り替えます。複数の弾薬を携行すれば、目の前の戦闘に不適切な弾薬で困ることはありません。
アタッチメントと改造

アタッチメントを使えば、Urban Strifeの武器を生存者と戦術に合わせて調整できます。キットを戦利品として見つけたり工作したり、バックパックからアタッチメントを取り出して対応する武器に装着することで、普通の銃を特殊なものに変えられます。
- 武器キットやアタッチメントは戦利品または製作で入手。アタッチメントをバックパックに入れた状態で武器を右クリックし、対応していれば装着できます。
- ミリタリーキットはライフルを強化。釘を使えばバットやめん棒がより凶悪な近接武器になります。
- 大容量マガジンや戦術武器キットなど、製作可能なパーツの一部。
- 光学機器やサイトは光学ベンチワークショップで製作。
実際の結果として、Urban Strifeでは同じ分隊でも同じ武器庫を携行することはありません。サプレッサーはピストルをステルスツールに変え、大容量マガジンはライフルが群れを撃ち抜くのを可能にし、釘はバットをより凶悪なものに変えます。各生存者の戦い方に合わせて武器を構築することは、Urban Strifeの装備パズルの中核です。
クラフトと工房
クラフトはインベントリの「Industry(工業)」タブに一元化。避難所内で発注し、保管している素材と特殊部品を消費、時間経過で完了します。武器庫をカバーする5つのワークショップ:
| 工房 | 生産物 |
|---|---|
| 弾薬プレス機 | リサイクルしたジャンクと火薬から弾薬をプレス製造。 |
| 爆発物ラボ | グレネード、火炎瓶、爆発物兵器を生産。 |
| ガンスミス | 武器アタッチメントや改造パーツの製作、装着を行う。 |
| 防具テーラー | 壊れたフライパンや布などの廃材をボディアーマーに加工。 |
| 光学ベンチ | 光学部品やサイトを製作。 |
クラフトはUrban Strifeの長期キャンペーンで武装を維持する手段であり、戦利品の弾薬は最終的に尽きます。Urban Shelterでこれらの工房を再開し、スクラップを投入することで基地を分隊の補給線に変えられます。また、一部のレシピは進行に応じて解放されます。自宅の武器庫への投資は、フィールドで見つけるどんな武器と同じくらいUrban Strifeでは重要です。
注目の武器
Urban Strifeでは、純粋な火力やシミュレーションの活かし方で際立つ武器がいくつかあります。Urban Strifeのキャンペーンを通じて、これらはシェルターで探し出し、戦利品として入手し、または工作する価値のあるアイテムです。
| 武器 | クラス | 重要な理由 |
|---|---|---|
| .50 BMG対物ライフル | スナイパー | 最重量スナイパーオプション。公式サイトで言及。 |
| サプレッサー付きピストル | ハンドガン | 静粛性、低AP消費。ステルスと連続ヒットに有効。 |
| クロスボウ | 静音飛び道具 | 近~中距離用静音武器。数種類のボルトを使用。 |
| 釘打ち野球バット | 近接武器 | 釘で強化された一般的なバット。 |
| フライパン | 近接武器 | 即席武器。分解して防具製作の素材にもなる。 |
| 火炎瓶 | 爆発物 | 火炎放射と連動する焼夷投擲武器。 |
| 手製グレネード | 爆発物 | 個別の軌道を描く破片を飛散させる。 |
ゲーム内の武器は、実在モデルの固有名詞リストではなく、クラス、口径、弾薬で説明されます。正確なダメージや貫通数値は非公開。サブマシンガンと軽機関銃は早期アクセス中、デフォルトのラインナップから除外されていました。クラフト弾薬と弾薬プレス機は開発後期まで拡張中だったため、一部のレシピは進行に伴いアンロックされます。