
Urban Strifeのキャラクター成長は、一般的なRPGとはまったく異なります。経験値バーもレベルアップ画面もありません。代わりに、生存者の属性と専門性は行動を通じて成長するため、各キャラクターは実際にあなたが指示した通りの役割になります。パークは行動の繰り返しで習得し、すべての新規仲間は固有の特性を持ち、1.0アップデートで装備制限のない職業パークが追加されました。以下がその全容です。
経験値バーなしでの成長
Urban Strife には従来の経験値バーやレベルアップはありません。属性と専門化は使用を通じて成長するため、サバイバーはプレイヤーが行わせたことに基づいて成長します。6つの属性がキャラクターを定義し、専門化は対応する行動を繰り返すことでパークへと訓練され、各仲間は出自から固有のパークをもたらします。
その結果、生存者はあなたの運用方法によって形作られます。誰かを屋上の狙撃手として使えば長距離専門性が上がり、部隊の治療をさせればアイテム扱いが向上します。Urban Strifeは成長を共有ポイントプールではなく行動に結びつけているため、初期に誤ったビルドを固定化する心配はなく、生存者はあなたが与え続ける役割へと自然に流れていき、時間をかけて方向転換も可能です。実験にもペナルティはありません。最初は衛生兵として試した生存者も、後でライフルと高所を与えれば有能な狙撃手になれます。
6つの属性
6つの属性がすべての生存者を定義し、能力の限界を設定します。これらは体力、所持重量、アクションポイント、命中精度、そしてキャラクターの成長速度を左右します。属性は以下の通りです。
| 属性 | Abbr. | 効果 |
|---|---|---|
| 耐久力 | END | 最大HPを設定し、筋力と共に最大スタミナも設定します。一部の対話判定でも使用されます。 |
| 筋力 | STR | 運搬重量と近接ダメージを設定し、最大スタミナにも影響します。上げるとより多くの戦利品を運べるようになります。 |
| 敏捷性 | AGI | 移動アクションポイント、割り込み確率、近接回避率を設定し、ステルスが破れた際の行動順を決定します。 |
| 器用さ | DEX | アイテム使用時のアクションポイントコストと近接命中率を設定します。医療アイテムを使用するなど、使用を通じて成長します。 |
| 射撃技能 | MRK | 射撃命中率を設定し、射撃系パークへの条件を設定します。ヘッドショットや狙撃の専門化を訓練するには、より高い値が必要です。 |
| 知性 | INT | 経験値と属性の成長速度を制御し、一部の対話オプションを解放します。 |
知性はここで静かな倍率として機能します。他のすべての成長速度を制御するため、賢い生存者は同じ作業を行う鈍い生存者よりも速くスキルを成長させます。一方、射撃技術は遠距離パークのゲートとなっており、ヘッドショットや狙撃専門性の訓練を始める前に最低限の値が必要です。
パークツリーと専門性

Urban Strifeの専門性はいくつかのツリーに整理されており、パークは対応するアクションを繰り返し行うことで習得します。遠距離パークは関連武器クラスの射撃から、近接パークは接近戦から、有用パークは運搬や回復などの支援行動から得られます。パークは属性のゲートを通過した後、最大3段階まで訓練できます。ツリーは以下の通りです。
- 射撃. 近距離(拳銃、ショットガン), 中距離(ライフル、クロスボウ), 長距離(狙撃銃), ヘッドショット, バースト射撃, 高所. 対応する武器クラスを使用することで訓練されます。ヘッドショットと狙撃の専門化は、訓練を開始する前に最低限の射撃技能が必要です。
- 近接武器. 刃物と刺突, 打撃, 格闘, 重近接. 近接戦闘は攻撃と回避にスタミナを消費します。器用さが命中率を、筋力がダメージを決定します。
- 実用. 重量超過運搬, 医療, 手榴弾, バックパッククラフト, ステルス. 過積載状態での運搬から、気付かれずに移動するまで、対応する行動を行うことで訓練される支援専門化。
- 特殊/固有. ウイルス耐性, 交易, ドローンパイロット, 戦闘慣れ(疲労耐性). 訓練ではなく、サバイバーの出自によって付与されます。各仲間は固有パークを無料ボーナスとして保持し、さらに独自の特徴(特質)を持ちます。
1.0 職業パーク
1.0リリースで、進化システムは職業ベースのパーク3段階に再編成され、従来の「生存者が同時に装備できるパークは1つだけ」という制限が撤廃されました。現在は、アンロックしたすべてのパークを同時に有効化でき、各メンバーは無料の固有パークとユニーク特性を1つずつ保持します。パークの選択は拠点でノートブックの「チーム」ページから行います。
これはUrban Strifeにとって重要な変更でした。旧システムでは生存者は同時に1つのパークしか使用できず、常にトレードオフを強いられました。現在は、アンロックしたすべてのパークが同時にアクティブになり、各仲間はさらに無料のネイティブパークとユニークな定義特性を1つ保持します。パークの選択は拠点のノートブックのチームページから行うため、Urban Shelterへの帰還が各生存者のビルドを調整するタイミングでもあります。
行動による生存者の成長
経験値バーは存在せず、能力値や専門性は、生存者が実際に行う行動に紐づいた場合にのみ向上します。医療品を使用すると器用さが上昇し、生存者を屋上の狙撃手として運用すると長距離専門性が発展し、ボーナスが解放されます。知性はこれらすべての成長速度を決定するため、賢い生存者はより早くスキルを習得します。パークは能力値の条件を満たし、該当する行動を続けることで、3段階まで訓練できます。
実際には、意図を持って役割を割り当てるべきです。専任の衛生兵が欲しいなら、その生存者に医療作業をさせて敏捷性と回復パークを上げます。狙撃手が欲しいなら、毎回の戦闘で高所に置き、長距離ツリーを成熟させます。ネイティブパークは各仲間に一方向へのスタートダッシュを与えるため、多くの場合、生存者の背景に逆らうよりも活かす方が簡単です。Urban Strifeのキャンペーン全体を通じて、この使用ベースのシステムは、普通の難民の一団を静かに専門化された民兵へと変えます。
ゲーム側はパークの正確な数値、完全な1.0職業リスト、能力値の閾値を公開していません。そのため、本項では特定の値ではなく、システムの仕組みを説明します。