
Broń w Urban Strife to fizyczne narzędzia, a nie abstrakcyjne kości. Ponieważ gra uruchamia prawdziwą symulację balistyczną, klasa noszonej broni, kaliber, który ładujesz, i osłona na drodze wszystkie zmieniają to, co strzał faktycznie robi. Ten przewodnik po broni Urban Strife przeprowadzi cię przez klasy broni, amunicję, akcesoria i pięć warsztatów rzemieślniczych, które zamieniają zebrany złom w działający arsenał dla twojego oddziału.
Jak balistyka kształtuje broń
Walka w Urban Strife opiera się na realistycznej symulacji balistycznej, więc broń ma znaczenie jako fizyczne narzędzia, a nie abstrakcyjne kostki. Każdy pocisk i śrut podąża własną trajektorią, penetracja zależy od kalibru i trafionego materiału, a osłona chroni tylko przy odpowiedniej grubości i kącie. Ta strona obejmuje klasy broni, amunicję, akcesoria i warsztaty rzemieślnicze, które zmieniają złom w arsenał.
Powód, dla którego ma to znaczenie przy wyborze broni w Urban Strife, polega na tym, że różne rodzaje broni wykorzystują symulację na różne sposoby. Strzelba rozprowadza śrut po stłoczonej hordzie; karabin dużego kalibru przebija osłony lub eliminuje kilku wrogów w linii; tłumiony pistolet zabija cicho przy niskim koszcie punktów akcji. Wybór odpowiedniej broni w Urban Strife to tak naprawdę wybór odpowiedniej fizyki dla sytuacji przed tobą, a poniższe sekcje rozbijają arsenał Urban Strife na poszczególne klasy.
- Pociski podążają za symulowanymi trajektoriami zamiast abstrakcyjnych rzutów na trafienie, więc strzał może przejść przez ściany lub ustawić kilku wrogów naraz.
- Obrażenia od strzelby są liczone śrut po śrucie, co oznacza, że strzelanie w tłum lub hordę może trafić wiele celów jednym strzałem.
- Eksplozje granatów wyrzucają odłamki, które każdy podąża własną ścieżką.
- Osłona zależy od materiału, grubości i kąta: ukrycie się za blokiem silnika samochodu zatrzymuje większość kalibrów, podczas gdy cienki płot nie.
- Możesz celować w konkretne części ciała (głowa, ręce, klatka piersiowa, nogi) w ogniu pojedynczym; przełączenie na ogień serią ogranicza cię do środka masy.
- Każdy stojący na linii ognia może zostać trafiony, w tym twoi własni ocalali, więc korytarze i pozycjonowanie mają znaczenie.
Klasy broni
Urban Strife grupuje broń według klasy, kalibru i amunicji, a nie według ustalonej listy nazwanych modeli rzeczywistych. Każda klasa pełni odrębną rolę taktyczną w Urban Strife, więc zrównoważony oddział zazwyczaj nosi mieszankę, zamiast polegać na jednym typie. Główne klasy broni to:

| Klasa | Rola |
|---|---|
| Pistolety | Niski koszt punktów akcji i dostępne z tłumikami do cichych zabójstw; skuteczne do zadawania serii ciosów i skradania się. |
| Strzelby | Obrażenia oparte na śrucie, które doskonale sprawdzają się przeciwko skupiskom zombie z bliska. |
| Karabiny szturmowe | Wszechstronna broń automatyczna zdolna do ognia serią w celu skumulowanych obrażeń i penetracji wielu celów. |
| Karabiny myśliwskie | Celne, jednostrzałowe bronie średniego i dalekiego zasięgu. |
| Karabiny snajperskie | Precyzja dalekiego zasięgu, w tym karabin przeciwmateriałowy .50 BMG do najcięższych celów. |
| Kusza | Cicha opcja dystansowa skuteczna na średnim zasięgu, przydatna, gdy nie masz tłumika. |
| Walka wręcz | Wszystko od kija baseballowego, patelni i wałka po łom, kolbę i gołe pięści, gdy skończy się amunicja. |
| Materiały wybuchowe | Domowe granaty i koktajle Mołotowa, które współpracują z systemem rozprzestrzeniania ognia w grze. |
Typy amunicji
Ponieważ penetracja w Urban Strife zależy od pocisku i materiału, w który trafia, amunicja jest prawdziwym wyborem taktycznym, a nie pojedynczym zasobem. Pociski z miękkim czubkiem rozrywają miękkie cele, podczas gdy pełnopłaszczowe wiercą się przez osłony, a kilka specjalnych typów amunicji można wytwarzać w miarę postępów. Typy amunicji w Urban Strife obejmują:
| Amunicja | Zastosowanie |
|---|---|
| Pociski z wydrążonym czubkiem (HP) | Pociski rozszerzające się do miękkich celów. |
| Pociski pełnopłaszczowe (FMJ) | Lepsza penetracja osłon i pancerzy. |
| Kula śrutowa (Slug) | Pojedynczy ciężki pocisk do strzelby do skoncentrowanych obrażeń. |
| Śrut (Buckshot) | Wiele pocisków śrutowych rozprzestrzeniających się na pobliskie cele. |
| Bełty do kuszy | Około trzech typów bełtów do kuszy. |
| Pociski dum-dum | Pociski do wytwarzania, mające pomóc w zatrzymaniu hord. |
| Pociski wybuchowe | Pociski do wytwarzania dla dodatkowego efektu niszczycielskiego. |
Dopasowanie amunicji do celu to nawyk, który warto wyrobić w Urban Strife: ładuj śrut lub pociski z miękkim czubkiem, gdy spodziewasz się bliskich, nieopancerzonych zombie, i przełącz się na pociski pełnopłaszczowe, gdy potrzebujesz przebić pancerz lub osłonę, za którą kryje się ludzki wróg. Noszenie mieszanki oznacza, że nigdy nie zostaniesz złapany z niewłaściwym nabojem do walki przed tobą.
Akcesoria i modyfikacje

Modyfikacje pozwalają dostosować broń w Urban Strife do twojego ocalałego i twojej taktyki. Możesz zdobyć lub wytworzyć zestawy, włożyć modyfikację do plecaka i zamontować ją na broni, która ją obsługuje, zmieniając zwykłą broń w wyspecjalizowaną.
- Zestawy broni i akcesoria można złupić lub wykonać; upuść akcesorium w plecaku i kliknij prawym przyciskiem na broń, aby je zamontować, jeśli broń na to pozwala.
- Zestaw wojskowy ulepsza karabin, podczas gdy gwoździe zmieniają kij lub wałek w znacznie groźniejszą broń do walki wręcz.
- Magazynki o dużej pojemności i taktyczne zestawy broni należą do części, które możesz wyprodukować.
- Optyka i celowniki są budowane w warsztacie optyki.
Praktycznym rezultatem jest to, że żadne dwa oddziały w Urban Strife nie noszą tego samego arsenału. Tłumik zmienia pistolet w narzędzie skradania, magazynek o dużej pojemności utrzymuje ogień karabinu podczas hordy, a gwoździe zmieniają kij w coś znacznie paskudniejszego. Budowanie broni pasującej do tego, jak walczy każdy ocalały, jest kluczową częścią układanki ekwipunku w Urban Strife.
Rzemiosło i warsztaty
Rzemiosło jest scentralizowane pod pojedynczą zakładką Przemysł w twoim ekwipunku. Składasz zamówienia będąc w schronie, wydajesz przechowywane materiały oraz specjalne komponenty, a zadanie kończy się z czasem. Pięć warsztatów obejmuje arsenał:
| Warsztat | Produkuje |
|---|---|
| Prasa do pocisków | Prasuje przetworzone śmieci i proch strzelniczy w partie amunicji. |
| Laboratorium materiałów wybuchowych | Produkuje granaty, koktajle Mołotowa i materiały wybuchowe. |
| Gunsmith | Buduje i montuje akcesoria i modyfikacje broni. |
| Krawiec pancerzy | Zamienia złom, taki jak zniszczona patelnia i materiał, w pancerz. |
| Stół optyczny | Wytwarza części optyczne i celowniki. |
Rzemiosło to sposób, w jaki utrzymujesz się przy broni podczas długiej kampanii Urban Strife, ponieważ zdobyta amunicja w końcu się wyczerpuje. Ponowne uruchomienie tych warsztatów w Urban Shelter i zasilenie ich złomem zamienia bazę w linię zaopatrzenia dla twojego oddziału, a niektóre przepisy odblokowują się dopiero w miarę postępów. Inwestowanie w arsenał w domu jest w Urban Strife tak samo ważne, jak każda broń, którą znajdziesz w terenie.
Znacząca broń
Kilka broni wyróżnia się w Urban Strife, czy to ze względu na surową moc, czy na to, jak sprytnie wykorzystują symulację. Podczas kampanii Urban Strife są to elementy, których warto szukać, zdobywać lub budować w schronie:
| Broń | Klasa | Dlaczego ma znaczenie |
|---|---|---|
| Karabin przeciwmateriałowy .50 BMG | Snajper | Najcięższa opcja snajperska, wymieniona na oficjalnej stronie. |
| Pistolet z tłumikiem | Pistolet | Cichy, niski koszt punktów akcji, dobry do skradania i zadawania serii ciosów. |
| Kusza | Cicha broń dystansowa | Cicha broń bliskiego i średniego zasięgu z kilkoma typami bełtów. |
| Kij baseballowy z gwoździami | Walka wręcz | Zwykły kij ulepszony gwoździami. |
| Patelnia | Walka wręcz | Improvizowana broń, którą można również rozłożyć na części do tworzenia pancerzy. |
| Koktajl Mołotowa | Materiał wybuchowy | Zapalnicza broń do rzucania, która działa z rozprzestrzenianiem ognia. |
| Domowy granat | Materiał wybuchowy | Wyrzuca odłamki, które każdy podąża własną trajektorią. |
Gra opisuje broń według klasy, kalibru i amunicji, a nie stałej listy nazwanych modeli rzeczywistych, i nie podaje dokładnych wartości obrażeń lub penetracji. Pistolety maszynowe i lekkie karabiny maszynowe nie były domyślnie dostępne podczas Early Access. Amunicja do wytwarzania i prasa do pocisków wciąż się rozwijały pod koniec rozwoju, więc niektóre przepisy odblokowują się wraz z postępem.