
Оружие в Urban Strife — это физические инструменты, а не абстрактные кубики. Поскольку игра использует реалистичную баллистическую симуляцию, класс вашего оружия, калибр снарядов и укрытие на пути — всё меняет, что делает выстрел. Это руководство по оружию Urban Strife разбирает классы оружия, боеприпасы, насадки и пять крафтовых мастерских, которые превращают добытый хлам в рабочий арсенал вашего отряда.
Как баллистика формирует оружие
Бой в Urban Strife построен на реалистичной симуляции баллистики, поэтому оружие работает как физический инструмент, а не абстрактный бросок кубика. Каждая пуля и дробинка следует своей траектории, пробиваемость зависит от калибра и материала, а укрытие защищает только при правильной толщине и угле. Эта страница охватывает классы оружия, боеприпасы, крепления и крафтовые мастерские, превращающие хлам в арсенал.
Причина, по которой это важно для выбора оружия в Urban Strife, в том, что разные пушки используют симуляцию по-своему. Дробовик разбрасывает картечь по скученной орде; винтовка крупного калибра пробивает укрытие или прошивает нескольких врагов; пистолет с глушителем убивает тихо с низкой стоимостью очков действия. Выбор правильного оружия в Urban Strife — это на самом деле выбор правильной физики для ситуации перед вами, и разделы ниже разбивают арсенал Urban Strife по классам.
- Пули следуют симулированным траекториям вместо абстрактных бросков на попадание, поэтому выстрел может пройти сквозь стены или поразить нескольких врагов сразу.
- Урон дробовика считается по дробинкам, что означает, что выстрел в толпу или орду может поразить несколько целей одним залпом.
- Взрывы гранат разбрасывают осколки, каждый из которых летит по своему пути.
- Укрытие зависит от материала, толщины и угла: прятаться за двигателем машины останавливает большинство калибров, а тонкий забор — нет.
- Вы можете целиться в конкретные части тела (голова, руки, грудь, ноги) в режиме одиночного огня; переключение на очередь ограничивает центр масс.
- Любой, кто стоит на линии огня, может быть поражён, включая ваших выживших, поэтому линии обзора и позиционирование важны.
Классы оружия
Urban Strife группирует оружие по классам, калибру и боеприпасам, а не по фиксированному списку реальных моделей. Каждый класс выполняет свою тактическую роль в Urban Strife, поэтому сбалансированный отряд обычно носит смесь, а не полагается на один тип. Основные классы оружия:

| Класс | Роль |
|---|---|
| Пистолеты | Низкая стоимость очков действий, доступность с глушителями для тихих убийств; хороши для накопления попаданий и скрытной игры. |
| Дробовики | Урон дробью, превосходный против скученных зомби на ближней дистанции. |
| Штурмовые винтовки | Универсальные автоматы, способные к стрельбе очередями для накопления урона и пробития нескольких целей. |
| Охотничьи винтовки | Точное оружие для средней и дальней дистанции с одиночным выстрелом. |
| Снайперские винтовки | Дальняя точность, включая крупнокалиберную винтовку .50 BMG для самых тяжёлых целей. |
| Арбалет | Бесшумное оружие дальнего боя, эффективное на ближней и средней дистанции, полезно, когда нет глушителя. |
| Ближний бой | Всё, от бейсбольной биты, сковороды и скалки до лома, приклада винтовки и голых кулаков — когда кончаются патроны. |
| Взрывчатка | Самодельные гранаты и коктейли Молотова, работающие с системой распространения огня. |
Типы боеприпасов
Поскольку пробитие в Urban Strife зависит от патрона и материала, в который он попадает, боеприпасы — реальный тактический выбор, а не просто единый ресурс. Экспансивные пули разрывают мягкие цели, а цельнометаллическая оболочка бурит укрытие; несколько специальных патронов можно скрафтить по мере прохождения. Типы боеприпасов в Urban Strife включают:
| Патроны | Применение |
|---|---|
| Полыми наконечник (HP) | Расширяющиеся пули для мягких целей. |
| Цельнометаллическая оболочка (FMJ) | Лучше пробивает укрытия и броню. |
| Слаг | Одиночный тяжёлый снаряд дробовика для концентрированного урона. |
| Картечь | Множество дробинок дробовика, разлетающихся по близким целям. |
| Арбалетные болты | Около трёх типов болтов для арбалета. |
| Экспансивные пули (дум-дум) | Создаваемые пули, предназначенные для остановки орд. |
| Разрывные пули | Создаваемые пули для дополнительного разрушительного эффекта. |
Сочетание боеприпасов с целью — привычка, которую стоит выработать в Urban Strife: заряжайте картечь или экспансивные пули, когда ожидаете близких, незащищённых зомби, и переключайтесь на пули или цельнометаллическую оболочку, когда нужно пробить броню или укрытие, за которым прячется враг-человек. Ношение смеси означает, что вы никогда не останетесь с неправильным патроном для предстоящего боя.
Насадки и моды

Насадки позволяют настроить оружие в Urban Strife под вашего выжившего и вашу тактику. Вы можете найти или создать наборы, положить насадку в рюкзак и установить на подходящее оружие, превращая обычную пушку в специализированную.
- Наборы оружия и крепления можно найти или изготовить; перетащите крепление в рюкзак и кликните правой кнопкой по оружию, чтобы установить, если оно поддерживается.
- Военный набор модернизирует винтовку, а гвозди превращают биту или скалку в куда более опасное оружие ближнего боя.
- Магазины большой ёмкости и тактические наборы оружия — среди деталей, которые можно производить.
- Оптика и прицелы создаются в мастерской оптического верстака.
Практический результат — ни у одного отряда в Urban Strife нет одинакового арсенала. Глушитель превращает пистолет в инструмент скрытности, магазин большой ёмкости позволяет винтовке стрелять через орду, а гвозди делают биту куда более опасной. Сборка оружия под стиль боя каждого выжившего — ключевая часть пазла экипировки в Urban Strife.
Крафт и мастерские
Крафт централизован на единой вкладке «Производство» в инвентаре. Вы размещаете заказы, находясь в убежище, тратите накопленные материалы и специальные компоненты, и работа завершается со временем. Пять мастерских покрывают арсенал:
| Мастерская | Производит |
|---|---|
| Пулевой пресс | Прессует переработанный мусор и порох в партии патронов. |
| Лаборатория взрывчатки | Производит гранаты, коктейли Молотова и взрывчатку. |
| Оружейник | Создаёт и устанавливает крепления и модификации оружия. |
| Бронешвейная | Превращает утиль, например, разбитую сковороду и ткань, в бронежилеты. |
| Оптический верстак | Изготавливает оптические детали и прицелы. |
Крафт — это то, что позволяет вам оставаться вооружёнными на протяжении долгой кампании Urban Strife, поскольку добытые патроны рано или поздно кончаются. Повторное открытие этих мастерских в Urban Shelter и кормление их металлоломом превращает базу в линию снабжения вашего отряда, а некоторые рецепты открываются только по мере прохождения. Инвестиции в арсенал дома так же важны в Urban Strife, как и любое оружие, найденное в полях.
Известное оружие
Некоторые образцы оружия выделяются в Urban Strife — либо сырой мощью, либо тем, как ловко используют симуляцию. За кампанию Urban Strife это предметы, которые стоит искать, мародёрить или собирать в убежище:
| Оружие | Класс | Почему оно важно |
|---|---|---|
| Крупнокалиберная винтовка .50 BMG | Снайперская | Самый тяжёлый снайперский вариант, упомянутый на официальном сайте. |
| Пистолет с глушителем | Пистолет | Тихий, с низкой стоимостью очков действий, хорош для скрытности и накопления попаданий. |
| Арбалет | Бесшумное ручное оружие | Бесшумное оружие для ближней и средней дистанции с несколькими типами болтов. |
| Бейсбольная бита с гвоздями | Ближний бой | Обычная бита, улучшенная гвоздями. |
| Сковорода | Ближний бой | Импровизированное оружие, которое также можно разобрать для создания брони. |
| Коктейль Молотова | Взрывное | Зажигательное метательное оружие, работающее с распространением огня. |
| Самодельная граната | Взрывное | Разбрасывает осколки, каждый из которых летит по своей траектории. |
В игре оружие описывается по классу, калибру и боеприпасам, а не фиксированным списком реальных моделей, и она не публикует точные цифры урона или пробиваемости. Пистолеты-пулемёты и ручные пулемёты оставались вне стандартной линейки в раннем доступе. Создаваемые боеприпасы и пулевой пресс всё ещё расширялись ближе к концу разработки, поэтому некоторые рецепты открываются по мере прохождения.