Полевой справочник · Атлас

Карты и локации Urban Strife

Содержание
The Urban County travel map rendered as a weathered field journal
Карта путешествий Urban County, выполненная как потрёпанный полевой журнал.

Действие Urban Strife происходит в вымышленном округе недалеко от Атланты, двигаясь от пригородов вокруг убежища к более широкому городу и, в конечном счете, к финальной осаде. Карты ниже — те, которые разработчики назвали за время разработки игры; кампания структурирована как пролог в пригородах, затем первый и второй акты, плюс дополнительные базы и скрытая локация для финала. Знание того, что есть на каждой карте — какой выживший там ждёт, какие припасы лежат и насколько тяжёлый бой — позволяет планировать маршрут через Urban Strife, а не натыкаться вслепую. Это важно, потому что локацию можно пройти только один раз, прежде чем её ресурсы исчезнут.

Исследуя Urban County

Вы перемещаетесь по графству на живой карте мира — пешком, на кастомизированном защищённом от зомби транспорте или через туннели метро. Локации варьируются от городских руин до лесов и подземных ходов, и есть десятки вручную созданных мест для исследования. Собираемые ресурсы не возрождаются после зачистки карты, так что забирайте всё, что можно, для восстановления. Богатая экономика работает через чёрный рынок и фракционных торговцев.

Важнейшее правило исследования в Urban Strife: добытые ресурсы не возрождаются после зачистки карты. Это превращает каждую локацию в одноразовую вылазку за припасами: тщательно обыщите её на предмет лома, еды, воды, боеприпасов и снаряжения, прежде чем уйти, потому что второго шанса не будет. Планируйте маршруты исходя из того, что больше всего нужно вашему убежищу, и зачищайте карты полностью, а не гонитесь за целью, бросая половину лута. Вы перемещаетесь между локациями пешком, на защищённом от зомби автомобиле или через туннели метро, а цикл дня и ночи означает, что та же карта играется совсем иначе после темноты, когда обзор сужается, а нежить сложнее заметить.

Пролог: пригороды

A watermill location in the Urban Strife wasteland
Водяная мельница в пустошах Urban Strife — одно из созданных вручную мест округа.

Ранние карты рядом с Urban Shelter, где рекрутируются первые выжившие после стартовой тройки. Эти ранние карты — самая безопасная земля в Urban Strife и место для изучения его систем; каждая скрывает одного из ваших первых новобранцев помимо трёх стартовых.

КартаЧто здесь
Adams VillaМесто, где Brother Joseph можно освободить после зачистки территории.
Little ItalyГде находится торговец-байкер Bubba Gimme.
Old PortГде рекрутируется солдат Benny Ramm.

Зачистите пригороды аккуратно, и вы покинете пролог с более полным отрядом и запасом для убежища. Поскольку спутники играются с пермасмертью, относитесь к этим вступительным боям как к тренировке по сохранению всех в живых, а не как к гонке к следующему акту. Adams Villa особенно стоит зачистить на хороших условиях с церковью, так как именно так освобождается Brother Joseph, а Little Italy и Old Port дают вам выжившего, связанного с одной из фракций, между которыми вы позже будете выбирать.

Карты акта 1

Шесть карт, расширяющих поиск выживших и припасов. Акт 1 значительно расширяет округ, и именно здесь находятся большинство оставшихся спутников — от мастера-механика до тяжелого бойца ближнего боя. Именные карты Акта 1 Urban Strife:

КартаЧто здесь
ЗаправкаГде находится тяжеловооружённый боец ближнего боя Bear Novak.
Motel CaliforniaГде удерживается мастер-механик Reginald Owen.
СупермаркетГде рекрутируется Mary Saint.
Здание судаГде находится John Adams.
FBIГде рекрутируется Miguel Cordoba.
Свалка / FC HQГде находится бывший спец по электронике из ФБР Jake Poppi.

К концу Акта 1 у вас может быть большинство из двенадцати выживших и выбранная фракция на пути к союзу. Это отрезок Urban Strife, где убежище должно выйти на стабильный уровень, так как более поздние карты и осада этого потребуют. Заправка, Motel California и Свалка содержат по специалисту, стоящему крюка — драчуна Bear Novak, мастера-механика Reginald Owen и эксперта по электронике Jake Poppi — так что планируйте свой маршрут Акта 1, чтобы привести их всех домой, а не оставить новобранцев брошенными.

Карты Акта 2

Шесть карт дальше от убежища по мере эскалации кампании. Акт 2 уводит дальше от Urban Shelter по мере эскалации кампании и усиления угроз. Именные карты Акта 2 Urban Strife:

КартаЧто здесь
Train DepotЖелезнодорожный узел в глубине графства.
КладбищеПодходящее поле боя в мире нежити.
FEMA HospitalКрупный медицинский объект, связанный с реагированием на катастрофу.
Старшая школаГородская локация для мародёрства и боёв.
ХозмагИсточник материалов для восстановления.
FirestationЕщё одна укреплённая точка в городе.

Эти более глубокие карты Urban Strife обычно представляют собой более тяжёлые бои с более крупными группами нежити, поэтому берите хорошо экипированный отряд и запасайтесь боеприпасами перед вылазкой. Такие места, как FEMA Hospital, Train Depot и Кладбище, представляют собой более крупные, опасные созданные вручную пространства, чем ранние пригороды, и они вознаграждают терпение: разведывайте на дистанции, контролируйте производимый шум и отступайте в укрытие, а не пытайтесь прорваться через орду на открытой местности.

Финальная игра и осада

За пределами актов находятся дополнительные базы и скрытая карта для эндгейма, ведущие к финальной главе: осаде Urban Shelter силами Atlanta Horde.

Эта последняя глава — награда за всё, что вы исследовали и накопили в Urban Strife. Atlanta Horde прибывает в сам Urban Shelter, и как только начинается осада, мародёрствовать больше негде, так что зачищенный вами округ — единственная причина, по которой у вас есть припасы, чтобы держаться. Исследуйте тщательно на протяжении актов — и вы придёте к осаде готовым; пропустите слишком много карт — и у вас не хватит боеприпасов и материалов, необходимых для обороны.

Названия карт и структура актов основаны на постах разработчиков в ходе создания игры, так что воспринимайте список как надёжную ориентировку, а не официальный полный указатель; в игре не публикуется общее количество актов.