
Прогрессия персонажа в Urban Strife работает совсем не так, как в типичной RPG. Здесь нет шкалы опыта и экрана повышения уровня. Вместо этого атрибуты и специализации выжившего растут через использование, так что каждый становится тем, кем вы его на самом деле заставляете быть. Перки тренируются повторением действия, каждый рекрут приносит врождённую черту, а в версии 1.0 добавлены профессиональные перки без ограничения на экипировку. Вот как это всё работает вместе.
Прогрессия без шкалы опыта
В Urban Strife нет традиционной шкалы опыта или уровней. Атрибуты и специализации растут через использование — выживший становится тем, кем вы его заставляете быть. Шесть атрибутов определяют персонажа, специализации тренируются в перки путём повторения соответствующего действия, и каждый новобранец приносит врождённый перк из своего прошлого.
Следствие: вы формируете выжившего тем, как его применяете. Используйте кого-то как снайпера на крыше — растёт его дальнобойная специализация; поручите латать отряд — улучшается обращение с предметами. Поскольку Urban Strife привязывает рост к действию, а не к общему пулу очков, не бывает неправильной сборки на раннем этапе — выживший просто дрейфует в сторону роли, которую вы ему постоянно даёте, и со временем вы можете сменить направление. За эксперименты тоже нет штрафа: выживший, которого вы сначала пробовали как медика, позже может стать способным снайпером, просто передав ему винтовку и возвышенность на серию боёв.
Шесть атрибутов
Шесть атрибутов определяют каждого выжившего и задают потолки для того, что они могут делать. Они управляют здоровьем, переносимым весом, очками действий, точностью и тем, насколько быстро развивается остальная часть персонажа. Атрибуты:
| Атрибут | Abbr. | Что делает |
|---|---|---|
| Выносливость | END | Определяет максимальное здоровье и, вместе с Силой, максимальную выносливость. Также используется в некоторых диалоговых проверках. |
| Сила | STR | Определяет переносимый вес и урон в ближнем бою, а также влияет на максимальную выносливость. Повышение позволяет выжившему тащить больше добычи. |
| Ловкость | AGI | Определяет очки действий на передвижение, шанс прерывания и уклонение в ближнем бою, а также решает, кто действует первым при нарушении скрытности. |
| Координация | DEX | Определяет стоимость очков действий при использовании предметов и точность в ближнем бою. Растёт через использование, например, при применении медицинских предметов. |
| Стрельба | MRK | Определяет точность стрельбы и открывает доступ к специализациям дальнего боя; более высокие значения требуются для тренировки перков на выстрел в голову и снайпера. |
| Интеллект | INT | Контролирует скорость роста опыта и атрибутов, а также открывает некоторые диалоговые опции. |
Интеллект здесь — скрытый множитель: он контролирует, насколько быстро всё остальное растёт, так что умный выживший развивает свои навыки быстрее, чем медленный, делающий ту же работу. Меткость, в свою очередь, открывает дальнобойные перки — вам нужно минимальное значение, прежде чем вы вообще сможете начать тренировать специализации «выстрел в голову» и «снайпер».
Деревья перков и специализации

Специализации в Urban Strife организованы в несколько деревьев, и вы тренируете перк, многократно выполняя соответствующее действие. Дальнобойные перки получаются от стрельбы из соответствующего класса оружия, перки ближнего боя — от рукопашной, а полезные перки — от вспомогательных действий, таких как переноска или лечение. Перки можно тренировать до трёх уровней в глубину, как только вы прошли порог атрибута. Деревья:
- Дальний бой. Ближняя дистанция (пистолеты, дробовики), Средняя дистанция (винтовки, арбалеты), Дальняя дистанция (снайперские винтовки), Выстрелы в голову, Очереди, Возвышенность. Тренируется путём использования соответствующего класса оружия; специализации на выстрел в голову и снайпера требуют минимального значения Стрельбы перед началом тренировки.
- Ближний бой. Клинковое и колющее, Дробящее, Рукопашный, Тяжёлое рукопашное. Ближний бой расходует выносливость на атаки и уклонения; Координация отвечает за точность, а Сила — за урон.
- Полезные навыки. Переноска с перегрузом, Медицина, Гранаты, Создание рюкзаков, Скрытность. Специализации поддержки тренируются путём выполнения соответствующего действия — от переноски с перегрузом до передвижения незамеченным.
- Особые / врождённые. Иммунитет к вирусу, Торговля, Пилотирование дрона, Ветеран (устойчивость к усталости). Не тренируется, а даётся прошлым выжившего. Каждый новобранец сохраняет свой врождённый перк как бесплатный бонус плюс уникальную определяющую черту.
Перки профессий версии 1.0
Релиз 1.0 переработал прогрессию в перки профессий, распределённые по трём уровням, и убрал старое ограничение, позволявшее выжившему экипировать лишь около одного перка за раз. Теперь все открытые перки могут быть активны одновременно, а каждый новобранец дополнительно сохраняет бесплатный врождённый перк и уникальную черту. Вы выбираете перки на странице «Команда» в блокноте, находясь в убежище.
Это было значимое изменение для Urban Strife. В старой системе выживший мог использовать только около одного перка за раз, что вынуждало к постоянным компромиссам; теперь все перки, которые вы открыли, остаются активными вместе, и каждый рекрут дополнительно сохраняет бесплатный врождённый перк плюс уникальную определяющую черту. Вы выбираете перки на странице «Команда» в блокноте, находясь в убежище, так что возвращение в Urban Shelter между миссиями — это также время настройки сборки каждого выжившего.
Развитие выживших через действие
Поскольку шкалы опыта нет, атрибут или специализация улучшаются только тогда, когда они связаны с реальным действием выжившего. Использование медицинских предметов повышает Координацию; игра выжившим в роли снайпера на крыше развивает его специализацию дальнего боя, пока не откроется бонус. Интеллект определяет скорость всего этого роста, поэтому умный выживший быстрее качает свои навыки. Перки можно тренировать до третьего уровня, как только пройдёте порог атрибута и продолжите выполнять действие.
На практике это означает, что вам следует назначать роли осмысленно. Если вы хотите выделенного медика, дайте этому выжившему медицинскую работу, чтобы его ловкость и лечебные перки росли; если хотите снайпера, ставьте его на возвышенность в каждом бою, чтобы созревало его дальнобойное дерево. Врождённые перки дают каждому рекруту фору в одном направлении, поэтому чаще всего проще опираться на бэкграунд выжившего, чем бороться с ним. За полную кампанию Urban Strife эта система, основанная на использовании, незаметно превращает обычную банду беженцев в специализированное ополчение.
Игра не публикует точные цифры перков по уровням, полный список профессий версии 1.0 или точные пороги атрибутов; приведённые здесь данные описывают работу систем, а не конкретные значения.