
Краткий справочник по повторяющимся терминам, системам и фракциям в Urban Strife, от тактических механик до групп, контролирующих округ. Этот глоссарий Urban Strife группирует повторяющиеся термины по темам — бой, нежить, фракции и база — чтобы вы могли быстро найти нужную механику или прочитать всё подряд для общего понимания. Многие термины необычны для тактической игры: от симулированной баллистики до особого хода орды, так что краткая справка пригодится перед изучением более глубоких руководств.
Боевые термины
Большая часть лексики Urban Strife взята из тактического слоя. Это термины, описывающие, как тратится ход, как разрешаются выстрелы и как вы управляете боем. Понимание их значительно упрощает чтение руководства по бою.

- Очки действий (ОД)
- Бюджет, который каждый выживший тратит на перемещение, стрельбу, использование предметов и укрытие в свой ход. Ловкость увеличивает ОД на движение, а ранения и низкая выносливость уменьшают запас.
- Режим наготове
- Режим, позволяющий выжившему автоматически стрелять по врагам, которые входят в его поле зрения во время хода врагов, наказывая любого, кто пересекает открытое пространство.
- Перехват
- Реакция, позволяющая персонажу действовать во время хода врага, основанная на ловкости и навыке, добавляющая элемент тайминга к позиционированию.
- Баллистическая симуляция
- Система, дающая каждой пуле, дробинке и осколку гранаты свою траекторию, так что выстрелы могут пробивать укрытия, проходить сквозь стены или поражать несколько целей в линию.
- Прицеливание по частям тела
- Прицеливание в голову, руки, грудь или ноги, доступное в режиме одиночного огня. Шанс попадания отображается градацией от зеленого до красного, а не процентом.
- Выносливость
- Вторичный запас, определяемый силой и выносливостью, который расходуют атаки в ближнем бою и уклонения. Когда выносливость низкая, выживший устает, и его эффективность в ближнем бою падает.
- Туман войны
- Система ограниченного обзора. Динамический цикл дня и ночи сокращает линию обзора после наступления темноты, а интерфейс показывает зону обзора и слышимости каждого врага, чтобы вы могли спланировать маршрут, оставаясь незамеченным.
Нежить и угрозы
Враги Urban Strife имеют свой язык: от того, как орды ходят, до механик, которые могут обратить ваших выживших против вас. Эти термины охватывают нежить и сопутствующие опасности.
- Фаза орды
- Отдельный одновременный ход, в котором все зомби в орде двигаются сразу, при этом каждый нежить все равно принимает решения на основе того, что видит и слышит.
- Atlanta Horde
- Массивная волна нежити, преследующая вас с момента эвакуации из Атланты, и сила, стоящая за финальной осадой Urban Shelter в кампании.
- Бронированный зомби
- Нежить, обратившаяся в бронежилете, которую нельзя убить одним выстрелом в голову, что заставляет вас пробивать его защиту или использовать более тяжелое оружие.
- Невозвратная смерть
- Правило, по которому выживший, потерянный в бою, уходит навсегда и не может быть воскрешен, делая каждого рекрута и каждый бой значимыми.
- Инфекция
- Состояние, которое несет выживший после выживания после укуса. Оно длится несколько дней и должно быть вылечено в убежище, так как мгновенного лекарства нет.
Фракции и репутация
Живая сторона Urban Strife держится на политике. Эти термины называют три блока, с которыми можно заключить союз, и систему репутации, решающую, кто будет с вами, а кто — врагами.
- Cult of Second Chance
- Лесной культ апокалипсиса, поклоняющийся нежити как детям Божьим. Одна из трех фракций, с которыми можно союзничать.
- Shady Lady Bikers
- Байкерская группировка вне закона, контролирующая черный рынок и военную экономику. Один из трех вариантов союза, которые вы взвешиваете в середине кампании.
- Rogue Army Garrison
- Поднявший мятеж военный отряд, владеющий лучшим вооружением в округе, также обозначаемый как National Guard. Третья из фракций, которым вы можете пообещать свое убежище.
- Голоса союзника
- Голоса репутации, которые вы собираете от банд фракции. Достижение четырех голосов союзника с одним блоком фиксирует ваш выбор и делает два других враждебными.
- Представитель
- Агент фракции, который селится в Urban Shelter после того, как вы заключите союз, управляя магазином или услугами этой фракции и строя ее эксклюзивную комнату для улучшения.
- Чертеж
- Рецепт крафта. Многие чертежи открываются при поддержке фракции, а самые редкие хранятся у главаря фракции, а не раздаются свободно.
База и системы
Дома, в Urban Strife, есть свои системы строительства, крафта и подготовки к концу. Эти термины охватывают Urban Shelter, его интерфейс крафта и показатели, сообщающие, насколько вы готовы.
- Urban Shelter
- Ваша база и сообщество выживших. Вы восстанавливаете, защищаете и улучшаете ее, и если она падет, игра заканчивается.
- Вкладка производства
- Единый интерфейс крафта, где вы размещаете заказы в мастерских убежища, расходуя запасенные материалы и специальные компоненты с течением времени.
- Индикатор обороны
- Обзорная панель убежища, оценивающая вашу готовность перед финальной осадой, отражая ваши укрепления, припасы, союзников и улучшения.
- Пули с экспансивной пулей
- Создаваемые патроны, предназначенные для остановки орд, один из нескольких специальных типов боеприпасов, которые вы можете производить.
- Мародерство
- Сбор ресурсов с карты. Добыча не возобновляется после зачистки локации, так что каждая карта — одноразовый рейд за припасами, и мародерство полностью прекращается во время финальной осады.
- Профессия
- Профессиональное прошлое выжившего. Профессии определяют, насколько хорошо они управляют комнатой в убежище, и входят в систему перков на основе профессии версии 1.0.