
Угрозы в Urban Strife делятся на две группы: нежить, которая подавляет вас числом, и живые фракции, которые могут стать врагами в зависимости от ваших союзов. Кампания ведёт к одной кульминационной угрозе превыше всех остальных — Atlanta Horde, который преследовал вас с самого начала. Эта страница разбирает каждого врага в Urban Strife: типы зомби и способы их убийства, механику укусов и заражения, которая может обратить ваших выживших, то, как ходят орды, человеческие фракции, которые могут стать враждебными, и финальную осаду, к которой вы готовитесь всю кампанию.
Два вида угроз
Враги в Urban Strife четко делятся на нежить и живых. Зомби в Urban Strife редко опасны поодиночке; они изматывают вас числом, и один неосторожный ход может позволить им окружить и заразить выжившего. Живые фракции — наоборот: их меньше, но они тактически грамотны, вооружены и умеют обходить и использовать укрытия, как ваш отряд.
Каждая половина требует разного подхода. Против нежити вы полагаетесь на выстрелы в голову, скрытность, контроль шума и линии огня; против враждебных выживших вы ведете полноценный тактический бой за укрытия и позиции. Понимание того, с какой угрозой вы столкнулись в данный момент — первый шаг в бою в Urban Strife, потому что неправильный подход против любой из них приведет к гибели выжившего. На одной карте могут быть обе угрозы сразу — бродячая орда и вооруженный патруль фракции — поэтому осознание того, что рядом и сколько шума вы создаете, — часть выживания в каждой стычке.
Типы зомби
Urban Strife подтверждает несколько видов угроз нежити, и разница между ними меняет то, как вы стреляете. В основном здесь важна меткость: обычные зомби умирают от попаданий в голову, а более прочные варианты нарушают это правило.

Шаркающие Слабы поодиночке, смертоносны в массе
Шаркающие — это обычная нежить, которую вы встречаете повсюду в городе. Они медленные и слабы поодиночке, но нападают толпой, и умирают только от попадания в голову; удары по любой другой части тела наносят очень мало урона. Их главная опасность — в том, что происходит, когда выживший падает. Упавшего персонажа могут укусить, и если это его убивает, на следующем ходу он встаёт как зомби и нападает на ваш отряд. Цельтесь в голову, чтобы убрать их за один ход, и используйте скрытность, подавленное оружие, шум и огонь, чтобы проредить их до того, как они сомкнут строй.
Бронированные зомби Высокая
Бронированные зомби были в защитном снаряжении, например в бронежилете, когда обратились, и эта броня сохранилась и после смерти. Разработчики прямо заявили, что их нельзя убить одним выстрелом в голову, что ломает надёжную тактику одного выстрела, работающую против обычных шаркающих. Они требуют больше времени для уничтожения, что затягивает бой и повышает риск быть укушенным. Расправляйтесь с ними повторным огнём, боеприпасами повышенной пробиваемости или сначала сломав их защиту, и старайтесь не позволить одному такому связать ваш отряд, пока остальная орда приближается.
Заражённые союзники Высокая
Заражение — это механика угрозы, а не отдельный монстр. Сбитого с ног выжившего могут укусить, и если укус убивает его, на следующем ходу он превращается в зомби, добавляя вашу же огневую мощь врагу. Выживший, которого укусили, но который выжил, носит инфекцию несколько дней и должен быть вылечен доктором в убежище, так как мгновенного лекарства нет. При неудачном стечении обстоятельств вам придётся навсегда прикончить бывшего члена отряда, потому что спутники умирают навсегда. Лучшая защита — не давать выжившим падать и быстро их стабилизировать.
ИИ орды

Зомби-орды — это ключевая система, и Urban Strife управляет ими через выделенную синхронную фазу: вся нежить в орде движется вместе в одном ходу, при этом каждый зомби принимает собственные решения на основе того, что видит и слышит. Это делает большие группы напряжёнными и читаемыми, вместо того чтобы заставлять вас сидеть через десятки медленных индивидуальных ходов. Орды перемещаются по картам, а нежить реагирует на шум и движение, так что вы можете заманивать их взрывчаткой, избегать с помощью осторожного позиционирования или отстреливать подавленным оружием.
На практике это означает, что орда в Urban Strife — быстрая и понятная, а не затяжная. Поскольку нежить реагирует на шум и зрение, у вас есть реальные инструменты для управления ею: бросьте взрывчатку, чтобы отвлечь группу; двигайтесь тихо, чтобы проскользнуть мимо; или займите перехват и позвольте им войти в зону поражения. Понимание того, как орда реагирует на звук и движение — ключевой навык для выживания в роях Urban Strife.
Atlanta Horde и осада
Финал кампании — это осада Городского убежища Atlanta Horde, массивной волной нежити, преследовавшей вас с момента эвакуации из Атланты. Она прибывает к самому убежищу, и игра даёт вам радиопредупреждение примерно за день игрового времени до её прибытия, чтобы вы могли вернуть всех домой и подготовиться. Обзор убежища получает Счётчик обороны, который оценивает вашу готовность перед штурмом. Как пройдёт осада, зависит от ваших укреплений, припасов, союзников и улучшений, а также от того, работают ли эти улучшения. Как только осада начинается, вылазки прекращаются, так что вы сражаетесь тем, что построили заранее. Запасайтесь боеприпасами, ремонтируйте оружие и берите самых сильных выживших, потому что финальная оборона беспощадна.
Поскольку осада — кульминация кампании, здесь встречаются враги Urban Strife и ваша подготовка. То, как устоит Urban Shelter, зависит от укреплений, припасов и союзников, в которых вы вкладывались на протяжении всей игры, и все это отслеживается Трекером обороны до начала волны. Относитесь к каждой предыдущей карте и каждому спокойному ходу как к подготовке к этому единственному бою, так как после его начала пополнения запасов не будет.
Враждебные выжившие
Живые — это вторая половина угрозы. Три основные фракции ненавидят друг друга, и союз с одной делает две другие враждебными, так что по крайней мере две из трёх — культ, байкеры и армия — в любом прохождении станут врагами. Кроме них, независимые кочевники, бандиты и преступники рыщут по округу. Особенно культ выставляет способных бойцов, включая замаскированных арбалетчиков, которые фланкируют и ведут перекрёстный огонь, так что налёт на фракцию — это настоящая тактическая битва, а не прогулка.
Итог: ваши враги в Urban Strife отчасти — ваших рук дело. Фракция, которую вы отвергнете, становится фракцией, стреляющей на поражение, поэтому как минимум две из трех — культ, байкеры и армия — будут противостоять вам в любом прохождении. Относитесь к этим боям с людьми так же бережно, как и к орде: используйте укрытия, обходите их позиции и ожидайте настоящего тактического сражения, а не прогулки.
Игра подтверждает наличие обычных и бронированных зомби, а также механику заражения; полного списка особых вариантов или каких-либо цифр по врагам не публикует.