
Urban Strife rozgrywa się w fikcyjnym hrabstwie niedaleko Atlanty, przemieszczając się od przedmieść wokół waszego schroniska do szerszego miasta, a ostatecznie do finałowego oblężenia. Mapy poniżej to te, które deweloperzy nazwali w trakcie produkcji gry; kampania jest zorganizowana jako prolog na przedmieściach, a następnie Akt 1 i Akt 2, plus dodatkowe bazy i ukryta lokacja końcowa. Wiedza o tym, co znajduje się na każdej mapie — który ocalały tam czeka, jakie zapasy zawiera i jak trudna jest walka — pozwala zaplanować trasę przez Urban Strife, zamiast wpadać w nią, co ma znaczenie, ponieważ masz tylko jedną szansę na lokalizację, zanim jej zasoby zostaną wyczerpane.
Eksploracja Urban County
O Urban Strife Wiki: czym jest to fanowskie źródło, jak jest zorganizowane, skąd pochodzą jego informacje oraz jaki jest jego związek z grą i jej twórcami.
Najważniejszą zasadą eksploracji w Urban Strife jest to, że splądrowane zasoby nie odradzają się po oczyszczeniu mapy. To sprawia, że każda lokalizacja jest jednorazową wyprawą po zaopatrzenie: przeszukaj ją dokładnie w poszukiwaniu złomu, żywności, wody, amunicji i sprzętu, zanim odejdziesz, ponieważ nie dostaniesz drugiej szansy. Planuj trasy wokół tego, czego najbardziej potrzebuje twoje schronienie, i czyść mapy w pełni, zamiast spieszyć się do celu i porzucać połowę łupów. Podróżujesz między lokalizacjami pieszo, odpornym na zombie pojazdem lub tunelami metra, a cykl dnia i nocy sprawia, że ta sama mapa gra się zupełnie inaczej po zmroku, kiedy linie widzenia się skracają, a nieumarli są trudniejsi do dostrzeżenia.
Prolog: przedmieścia

Wczesne mapy w pobliżu Urban Shelter, gdzie rekrutujecie pierwszych ocalałych poza początkową trójką. Te wczesne mapy to najbezpieczniejszy teren w Urban Strife i miejsce do nauki jego systemów, a każda z nich kryje jednego z twoich pierwszych rekrutów poza początkową trójką.
| Mapa | Co tu jest |
|---|---|
| Adams Villa | Gdzie można uwolnić brata Josepha po oczyszczeniu obszaru. |
| Little Italy | Gdzie znajdziecie handlarza motocyklistów Bubba Gimme. |
| Old Port | Gdzie rekrutowany jest żołnierz Benny Ramm. |
Oczyść przedmieścia ostrożnie, a opuścisz prolog z pełniejszym oddziałem i zapasami dla schronu. Ponieważ towarzysze mają permadeath, traktuj te wprowadzające walki jako praktykę w utrzymaniu wszystkich przy życiu, a nie wyścig do następnego aktu. W szczególności Adams Villa warto oczyścić na dobrych stosunkach z kościołem, ponieważ w ten sposób uwalniasz Brother Joseph, podczas gdy Little Italy i Old Port każdy daje ci ocalałego powiązanego z jedną z frakcji, między którymi później wybierzesz.
Mapy Aktu 1
Sześć map poszerzających poszukiwania ocalałych i zapasów. Akt 1 znacznie poszerza hrabstwo i to tutaj znajduje się większość pozostałych towarzyszy, od mistrza mechanika po ciężko walczącego mięśniaka. Nazwane mapy Aktu 1 w Urban Strife to:
| Mapa | Co tu jest |
|---|---|
| Stacja benzynowa | Gdzie znajduje się ciężko walczący wręcz Bear Novak. |
| Motel California | Gdzie przetrzymywany jest mistrz mechanik Reginald Owen. |
| Supermarket | Gdzie rekrutowana jest Mary Saint. |
| Sąd | Gdzie znajduje się John Adams. |
| FBI | Gdzie rekrutowany jest Miguel Cordoba. |
| Złomowisko / FC HQ | Gdzie znajduje się były specjalista FBI ds. elektroniki Jake Poppi. |
Pod koniec Aktu 1 możesz mieć już większość z dwunastu ocalałych zrekrutowanych i wybraną frakcję na dobrej drodze do sojuszu. To fragment Urban Strife, w którym schron powinien osiągnąć stabilny poziom, ponieważ późniejsze mapy i oblężenie tego wymagają. Stacja benzynowa, Motel California i Złomowisko każde kryje specjalistę wartego objazdu — wojownika Bear Novak, mistrza mechanika Reginald Owen i eksperta od elektroniki Jake Poppi — więc zaplanuj trasę Aktu 1, aby sprowadzić ich wszystkich do domu, zamiast pozostawiać rekrutów na pastwę losu.
Mapy Aktu 2
Sześć map położonych dalej od schroniska w miarę eskalacji kampanii. Akt 2 oddala się od Urban Shelter, gdy kampania eskaluje, a zagrożenia stają się cięższe. Nazwane mapy Aktu 2 w Urban Strife to:
| Mapa | Co tu jest |
|---|---|
| Train Depot | Węzeł kolejowy głębiej w hrabstwie. |
| Cmentarz | Odpowiednie pole bitwy w świecie nieumarłych. |
| FEMA Hospital | Duży obiekt medyczny związany z reakcją na katastrofę. |
| Szkoła średnia | Lokacja miejska do eksploracji i walki. |
| Sklep z narzędziami | Źródło materiałów do odbudowy. |
| Firestation | Kolejny ufortyfikowany punkt w mieście. |
Te głębsze mapy Urban Strife to zazwyczaj cięższe walki z większymi grupami nieumarłych, więc zabierz dobrze wyposażony oddział i uzupełnij amunicję, zanim wyruszysz. Miejsca takie jak FEMA Hospital, Train Depot i Graveyard to większe, bardziej niebezpieczne ręcznie wykonane przestrzenie niż wczesne przedmieścia, i nagradzają cierpliwość: obserwuj z dystansu, kontroluj hałas, który robisz, i wycofuj się do osłony, zamiast próbować przebić się przez hordę na otwartej przestrzeni.
Końcowa faza gry i oblężenie
Poza aktami znajdują się dodatkowe bazy i ukryta mapa końcowa, prowadzące do finałowego rozdziału: oblężenia Urban Shelter przez Atlanta Horde.
Ten ostatni rozdział jest nagrodą za wszystko, co zbadałeś i zgromadziłeś w Urban Strife. Atlanta Horde przybywa do samego Urban Shelter, a gdy oblężenie się zacznie, nie ma już więcej grabieży, więc hrabstwo, które wcześniej oczyściłeś, jest jedynym powodem, dla którego masz zapasy, by się utrzymać. Eksploruj dokładnie przez akty, a dotrzesz do oblężenia gotowy; pomiń zbyt wiele map, a zabraknie ci amunicji i materiałów, których wymaga obrona.
Nazwy map i struktura aktów pochodzą z postów deweloperów podczas produkcji gry, więc traktujcie dokładną listę jako mocny przewodnik, a nie oficjalny kompletny indeks; gra nie podaje całkowitej liczby aktów.