Podręcznik polowy · Atlas

Urban Strife Mapy i Lokalizacje

Spis treści
The Urban County travel map rendered as a weathered field journal
Mapa podróży Urban County, przedstawiona jako sfatygowany dziennik polowy.

Urban Strife rozgrywa się w fikcyjnym hrabstwie niedaleko Atlanty, przemieszczając się od przedmieść wokół waszego schroniska do szerszego miasta, a ostatecznie do finałowego oblężenia. Mapy poniżej to te, które deweloperzy nazwali w trakcie produkcji gry; kampania jest zorganizowana jako prolog na przedmieściach, a następnie Akt 1 i Akt 2, plus dodatkowe bazy i ukryta lokacja końcowa. Wiedza o tym, co znajduje się na każdej mapie — który ocalały tam czeka, jakie zapasy zawiera i jak trudna jest walka — pozwala zaplanować trasę przez Urban Strife, zamiast wpadać w nią, co ma znaczenie, ponieważ masz tylko jedną szansę na lokalizację, zanim jej zasoby zostaną wyczerpane.

Eksploracja Urban County

O Urban Strife Wiki: czym jest to fanowskie źródło, jak jest zorganizowane, skąd pochodzą jego informacje oraz jaki jest jego związek z grą i jej twórcami.

Najważniejszą zasadą eksploracji w Urban Strife jest to, że splądrowane zasoby nie odradzają się po oczyszczeniu mapy. To sprawia, że każda lokalizacja jest jednorazową wyprawą po zaopatrzenie: przeszukaj ją dokładnie w poszukiwaniu złomu, żywności, wody, amunicji i sprzętu, zanim odejdziesz, ponieważ nie dostaniesz drugiej szansy. Planuj trasy wokół tego, czego najbardziej potrzebuje twoje schronienie, i czyść mapy w pełni, zamiast spieszyć się do celu i porzucać połowę łupów. Podróżujesz między lokalizacjami pieszo, odpornym na zombie pojazdem lub tunelami metra, a cykl dnia i nocy sprawia, że ta sama mapa gra się zupełnie inaczej po zmroku, kiedy linie widzenia się skracają, a nieumarli są trudniejsi do dostrzeżenia.

Prolog: przedmieścia

A watermill location in the Urban Strife wasteland
Młyn wodny na pustkowiu Urban Strife — jedno z ręcznie wykonanych miejsc w hrabstwie.

Wczesne mapy w pobliżu Urban Shelter, gdzie rekrutujecie pierwszych ocalałych poza początkową trójką. Te wczesne mapy to najbezpieczniejszy teren w Urban Strife i miejsce do nauki jego systemów, a każda z nich kryje jednego z twoich pierwszych rekrutów poza początkową trójką.

MapaCo tu jest
Adams VillaGdzie można uwolnić brata Josepha po oczyszczeniu obszaru.
Little ItalyGdzie znajdziecie handlarza motocyklistów Bubba Gimme.
Old PortGdzie rekrutowany jest żołnierz Benny Ramm.

Oczyść przedmieścia ostrożnie, a opuścisz prolog z pełniejszym oddziałem i zapasami dla schronu. Ponieważ towarzysze mają permadeath, traktuj te wprowadzające walki jako praktykę w utrzymaniu wszystkich przy życiu, a nie wyścig do następnego aktu. W szczególności Adams Villa warto oczyścić na dobrych stosunkach z kościołem, ponieważ w ten sposób uwalniasz Brother Joseph, podczas gdy Little Italy i Old Port każdy daje ci ocalałego powiązanego z jedną z frakcji, między którymi później wybierzesz.

Mapy Aktu 1

Sześć map poszerzających poszukiwania ocalałych i zapasów. Akt 1 znacznie poszerza hrabstwo i to tutaj znajduje się większość pozostałych towarzyszy, od mistrza mechanika po ciężko walczącego mięśniaka. Nazwane mapy Aktu 1 w Urban Strife to:

MapaCo tu jest
Stacja benzynowaGdzie znajduje się ciężko walczący wręcz Bear Novak.
Motel CaliforniaGdzie przetrzymywany jest mistrz mechanik Reginald Owen.
SupermarketGdzie rekrutowana jest Mary Saint.
SądGdzie znajduje się John Adams.
FBIGdzie rekrutowany jest Miguel Cordoba.
Złomowisko / FC HQGdzie znajduje się były specjalista FBI ds. elektroniki Jake Poppi.

Pod koniec Aktu 1 możesz mieć już większość z dwunastu ocalałych zrekrutowanych i wybraną frakcję na dobrej drodze do sojuszu. To fragment Urban Strife, w którym schron powinien osiągnąć stabilny poziom, ponieważ późniejsze mapy i oblężenie tego wymagają. Stacja benzynowa, Motel California i Złomowisko każde kryje specjalistę wartego objazdu — wojownika Bear Novak, mistrza mechanika Reginald Owen i eksperta od elektroniki Jake Poppi — więc zaplanuj trasę Aktu 1, aby sprowadzić ich wszystkich do domu, zamiast pozostawiać rekrutów na pastwę losu.

Mapy Aktu 2

Sześć map położonych dalej od schroniska w miarę eskalacji kampanii. Akt 2 oddala się od Urban Shelter, gdy kampania eskaluje, a zagrożenia stają się cięższe. Nazwane mapy Aktu 2 w Urban Strife to:

MapaCo tu jest
Train DepotWęzeł kolejowy głębiej w hrabstwie.
CmentarzOdpowiednie pole bitwy w świecie nieumarłych.
FEMA HospitalDuży obiekt medyczny związany z reakcją na katastrofę.
Szkoła średniaLokacja miejska do eksploracji i walki.
Sklep z narzędziamiŹródło materiałów do odbudowy.
FirestationKolejny ufortyfikowany punkt w mieście.

Te głębsze mapy Urban Strife to zazwyczaj cięższe walki z większymi grupami nieumarłych, więc zabierz dobrze wyposażony oddział i uzupełnij amunicję, zanim wyruszysz. Miejsca takie jak FEMA Hospital, Train Depot i Graveyard to większe, bardziej niebezpieczne ręcznie wykonane przestrzenie niż wczesne przedmieścia, i nagradzają cierpliwość: obserwuj z dystansu, kontroluj hałas, który robisz, i wycofuj się do osłony, zamiast próbować przebić się przez hordę na otwartej przestrzeni.

Końcowa faza gry i oblężenie

Poza aktami znajdują się dodatkowe bazy i ukryta mapa końcowa, prowadzące do finałowego rozdziału: oblężenia Urban Shelter przez Atlanta Horde.

Ten ostatni rozdział jest nagrodą za wszystko, co zbadałeś i zgromadziłeś w Urban Strife. Atlanta Horde przybywa do samego Urban Shelter, a gdy oblężenie się zacznie, nie ma już więcej grabieży, więc hrabstwo, które wcześniej oczyściłeś, jest jedynym powodem, dla którego masz zapasy, by się utrzymać. Eksploruj dokładnie przez akty, a dotrzesz do oblężenia gotowy; pomiń zbyt wiele map, a zabraknie ci amunicji i materiałów, których wymaga obrona.

Nazwy map i struktura aktów pochodzą z postów deweloperów podczas produkcji gry, więc traktujcie dokładną listę jako mocny przewodnik, a nie oficjalny kompletny indeks; gra nie podaje całkowitej liczby aktów.