Informacje · Glosariusz

Urban Strife Glosariusz

Spis treści
A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
Od punktów akcji po Atlanta Horde: język Urban Strife.

Szybkie odniesienie do powtarzających się terminów, systemów i frakcji w Urban Strife, od mechanik taktycznych po grupy rządzące hrabstwem. Ten glosariusz Urban Strife grupuje powtarzające się terminy tematycznie — walka, nieumarli, frakcje i systemy bazy — dzięki czemu możesz szybko sprawdzić pojedynczą mechanikę lub przeczytać całość, aby zorientować się w temacie. Wiele z tych terminów jest nietypowych dla gry taktycznej, od symulowanego modelu balistycznego po specjalną turę hordy, więc szybkie odniesienie pomoże ci zanim przejdziesz do głębszych przewodników.

Terminy bojowe

Większość słownictwa, które spotkasz w Urban Strife, pochodzi z jego warstwy taktycznej. Są to terminy opisujące, jak spędzana jest tura, jak rozstrzygane są strzały i jak kontrolujesz walkę. Zrozumienie ich znacznie ułatwia śledzenie przewodnika bojowego.

Body-part targeting interface in Urban Strife combat
Celowanie w części ciała to jeden z terminów bojowych zdefiniowanych tutaj.
Punkty akcji (AP)
Budżet, który każdy ocalały wydaje na ruch, strzelanie, używanie przedmiotów i osłanianie się w swojej turze. Zręczność zwiększa punkty akcji do ruchu, a obrażenia i niska wytrzymałość zmniejszają pulę.
Czujność (Overwatch)
Postawa, która pozwala ocalałemu automatycznie strzelać do wrogów, którzy wejdą w jego pole widzenia podczas tury wroga, karząc każdego, kto przekroczy otwarty teren.
Przerwanie (Interrupt)
Reakcja, która pozwala postaci działać podczas tury wroga, napędzana przez Zręczność i umiejętności, dodającą warstwę wyczucia czasu do pozycjonowania.
Symulacja balistyczna
System, w którym każda kula, pellet z shotgunu i odłamek granatu ma własną trajektorię, dzięki czemu strzały mogą penetrować osłony, przechodzić przez ściany lub trafiać wiele celów w linii.
Celowanie w części ciała
Celowanie w głowę, ręce, klatkę piersiową lub nogi, dostępne w trybie pojedynczego strzału. Szansa trafienia jest pokazywana jako gradient od zielonego do czerwonego, a nie procent.
Wytrzymałość (Stamina)
Dodatkowa pula ustalana przez Siłę i Wytrzymałość, z której korzystają ataki wręcz i uniki. Gdy wytrzymałość się wyczerpie, ocalały męczy się, a jego skuteczność w walce wręcz spada.
Mgła wojny
System ograniczonego widzenia. Dynamiczny cykl dnia i nocy skraca pole widzenia po zmroku, a interfejs pokazuje zasięgi widzenia i słyszenia każdego wroga, abyście mogli zaplanować trasę pozostającą niezauważoną.

Nieumarli i zagrożenia

Wrogowie Urban Strife mają swój własny język, od sposobu, w jaki hordy wykonują swoje tury, po mechaniki, które mogą obrócić twoich ocalałych przeciwko tobie. Te terminy obejmują nieumarłych i niebezpieczeństwa, które im towarzyszą.

Faza stada
Dedykowana, jednoczesna tura, w której każdy zombie w stadzie porusza się naraz, podczas gdy każdy z nich decyduje samodzielnie na podstawie tego, co widzi i słyszy.
Atlanta Horde
Ogromna fala nieumarłych, która ściga was od czasu ewakuacji z Atlanty, siła stojąca za finałowym oblężeniem Urban Shelter.
Opancerzony zombie
Nieumarły, który uległ przemianie, nosząc kamizelkę kuloodporną, i nie może zostać powalony jednym strzałem w głowę, zmuszając was do zniszczenia jego ochrony lub użycia cięższej broni.
Nieodwracalność (Permadeath)
Zasada, że ocalały stracony w walce odchodzi na zawsze i nie może być przywrócony do życia, co sprawia, że każdy rekrut i każda walka mają znaczenie.
Infekcja
Stan, który nosi ocalały po przeżyciu ugryzienia. Trwa kilka dni i musi być leczony w schronisku, ponieważ nie ma natychmiastowego lekarstwa.

Frakcje i reputacja

Żywa strona Urban Strife opiera się na polityce. Te terminy nazywają trzy bloki, z którymi możesz zawrzeć sojusz, oraz system reputacji, który decyduje, który stanie po twojej stronie, a które dwa staną się wrogami.

Cult of Second Chance
Leśny kult zagłady, który czci nieumarłych jako dzieci Boga. Jedna z trzech frakcji, z którymi możecie zawrzeć sojusz.
Shady Lady Bikers
Karta outlawów-motocyklistów, która kontroluje czarny rynek i gospodarkę wojenną. Jeden z trzech wyborów sojuszu, który rozważacie w trakcie kampanii.
Rogue Army Garrison
Zmilitaryzowana jednostka wojskowa, która posiada najlepszy sprzęt w hrabstwie, oznaczona również jako Gwardia Narodowa. Trzecia z frakcji, którym możecie złożyć przysięgę schroniska.
Głosy sojusze
Głosy reputacji, które zbieracie od gangów frakcji. Osiągnięcie czterech głosów sojusznika z jednym blokiem blokuje was przy nim i czyni pozostałe dwie frakcje wrogimi.
Przedstawiciel
Agent frakcji, który osiedla się w Urban Shelter po podjęciu decyzji o sojuszu, prowadząc sklep lub usługi danej frakcji i budując jej ekskluzywną salę ulepszeń.
Plan (Blueprint)
Przepis na wytwarzanie. Wiele planów jest odblokowywanych przez poparcie frakcji, a najrzadsze są przechowywane przez bossa frakcji, a nie rozdawane swobodnie.

Baza i systemy

U siebie, Urban Strife ma własny zestaw systemów do budowania, tworzenia i przygotowywania się do końca. Te terminy obejmują Urban Shelter, jego interfejs tworzenia i odczyty, które mówią ci, jak jesteś przygotowany.

Urban Shelter
Wasza baza domowa i społeczność ocalałych. Odbudowujecie, bronicie i ulepszacie ją; jeśli upadnie, gra się kończy.
Zakładka Przemysłu
Pojedynczy interfejs wytwarzania, w którym składacie zamówienia w warsztatach schroniska, wydając zgromadzone materiały i specjalne komponenty w czasie.
Wskaźnik Obrony
Odczyty widoku schroniska, który ocenia waszą gotowość przed ostatecznym oblężeniem, uwzględniając fortyfikacje, zapasy, sojuszników i ulepszenia.
Amunicja dum-dum
Wytwarzane naboje mające pomóc w powstrzymaniu stad, jeden z kilku specjalnych typów amunicji, które możecie produkować.
Eksploracja (Scavenging)
Zbieranie surowców z mapy. Łupy nie odradzają się po oczyszczeniu lokalizacji, więc każda mapa to jednorazowa wyprawa po zapasy, a eksploracja całkowicie ustaje podczas ostatecznego oblężenia.
Profesja (Profession)
Zawód ocalałego przed apokalipsą. Profesje decydują o tym, jak dobrze zarządza on pokojem w schronisku i wpływają na system perków oparty na profesji w wersji 1.0.