Podręcznik polowy · Progresja

Perki i progresja w Urban Strife

Spis treści
A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
Ocalali w Urban Strife rozwijają się w zależności od roli, jaką im wyznaczysz.

Rozwój postaci w Urban Strife nie przypomina typowego RPG. Nie ma paska doświadczenia ani ekranu awansu. Zamiast tego atrybuty i specjalizacje ocalałego rosną przez używanie – każdy staje się tym, co faktycznie robisz. Perki trenuje się przez powtarzanie czynności, każdy rekrut ma wrodzoną cechę, a wersja 1.0 dodała perki profesji bez limitu wyposażenia. Oto jak to wszystko działa.

Progresja bez paska doświadczenia

Urban Strife nie ma tradycyjnego paska doświadczenia ani levelowania. Atrybuty i specjalizacje rozwijają się przez użycie, więc ocalały staje się tym, co każecie mu robić. Sześć atrybutów definiuje postać, specjalizacje trenują w perki poprzez powtarzanie odpowiedniej akcji, a każdy rekrut wnosi rodzimy perk ze swojego tła.

Konsekwencją jest to, że kształtujesz ocalałego przez to, jak go używasz. Jeśli grasz kimś jako strzelcem wyborowym na dachu, rośnie jego specjalizacja dalekiego zasięgu; jeśli opatruje drużynę, poprawia się jego obsługa przedmiotów. Ponieważ Urban Strife wiąże wzrost z działaniem, a nie ze wspólną pulą punktów, nie ma złego buildu, w który można się zablokować – ocalały po prostu dryfuje w kierunku roli, którą mu wyznaczasz, a z czasem możesz zmienić kierunek. Eksperymentowanie nie jest karane: ocalały, którego początkowo próbowałeś jako medyka, może później stać się dobrym strzelcem, wystarczy dać mu karabin i przewagę wysokości na kilka starć.

Sześć atrybutów

Sześć atrybutów definiuje każdego ocalałego i wyznacza górne granice jego możliwości. Odpowiadają za zdrowie, udźwig, punkty akcji, celność i szybkość reszty rozwoju. Atrybuty to:

AtrybutAbbr.Co robi
Wytrzymałość (Endurance)ENDOkreśla maksymalne zdrowie oraz, razem z Siłą, maksymalną wytrzymałość (stamina). Używana również w niektórych testach dialogu.
Siła (Strength)STROkreśla udźwig i obrażenia wręcz oraz wpływa na maksymalną wytrzymałość. Podniesienie jej pozwala ocalałemu nieść więcej łupów.
Zręczność (Agility)AGIOkreśla punkty akcji do ruchu, szanse na przerwanie i uniki w walce wręcz, a także decyduje, kto działa pierwszy, gdy skradanie się zostanie przerwane.
Zręczność rąk (Dexterity)DEXOkreśla koszt punktów akcji używania przedmiotów i celność w walce wręcz. Rośnie przez użycie, na przykład poprzez używanie przedmiotów medycznych.
Celność (Marksmanship)MRKOkreśla celność na dystans i blokuje perki dystansowe; wyższe wartości są wymagane, zanim będziecie mogli trenować specjalizacje strzału w głowę i snajperskie.
Inteligencja (Intelligence)INTKontroluje, jak szybko rosną doświadczenie i atrybuty, oraz odblokowuje niektóre opcje dialogu.

Inteligencja jest tu cichym mnożnikiem: kontroluje, jak szybko wszystko inne rośnie, więc mądry ocalały rozwija umiejętności szybciej niż wolny, wykonując tę samą pracę. Celność z kolei otwiera perki strzeleckie – potrzebujesz minimalnej wartości, zanim zaczniesz trenować specjalizacje związane ze strzałami w głowę i snajperką.

Drzewka perków i specjalizacje

Melee attack mode in Urban Strife
Specjalizacje walki wręcz w Urban Strife rosną, im częściej ocalały walczy w zwarciu.

Specjalizacje w Urban Strife są podzielone na kilka drzewek, a perki trenujesz przez wielokrotne wykonywanie odpowiedniej czynności. Perki strzeleckie pochodzą ze strzelania z danej klasy broni, perki walki wręcz z walki w zwarciu, a perki użytkowe z działań wspierających, takich jak noszenie czy leczenie. Perki można trenować do trzech poziomów głębokości po spełnieniu wymogów atrybutów. Drzewka to:

  • Dystansowe (Ranged). Bliski zasięg (pistolety, strzelby), Średni zasięg (karabiny, kusze), Daleki zasięg (karabiny snajperskie), Strzały w głowę, Strzały seryjne (Burst fire), Wyższy teren. Trenuje się przez używanie odpowiedniej klasy broni; specjalizacje strzału w głowę i snajperskie wymagają minimalnej Celności, zanim będziecie mogli rozpocząć ich trening.
  • Walka wręcz. Ostrza i przebicia, Tępe, Walka wręcz, Ciężka walka wręcz. Walka wręcz czerpie z wytrzymałości (stamina) za ataki i uniki; Zręczność rąk (Dexterity) określa celność, a Siła (Strength) – obrażenia.
  • Użyteczność (Utility). Noszenie pod obciążeniem, Medyczne, Granaty, Wytwarzanie plecaków, Skradanie się (Stealth). Specjalizacje wsparcia trenowane przez wykonywanie odpowiedniej akcji, od noszenia przy przeciążeniu do poruszania się niezauważonym.
  • Specjalne / Rodzime. Odporność na wirusa, Handel (Barter), Pilot drona, Zahartowany w boju (odporność na zmęczenie). Nietrenowane, ale nadawane przez tło ocalałego. Każdy rekrut zachowuje swój rodzimy perk jako darmowy bonus plus unikalną cechę definiującą.

Perki profesji z wersji 1.0

Wydanie 1.0 przebudowało system rozwoju na perki przypisane do profesji, ułożone w trzech poziomach. Usunięto też stare ograniczenie, które pozwalało ocalałemu wyposażyć się tylko w jeden perek na raz. Teraz każdy odblokowany perek może być aktywny jednocześnie, a każdy rekrut zachowuje dodatkowo darmowy perek rodzimy i unikalną cechę. Perki wybierasz na stronie Drużyny w Notatniku, gdy jesteś w schronie.

To była znacząca zmiana dla Urban Strife. W starym systemie ocalały mógł mieć aktywny tylko jeden perek naraz, co wymuszało ciągłe kompromisy; teraz wszystkie odblokowane perki pozostają aktywne jednocześnie, a każdy rekrut dodatkowo zachowuje darmowy perek wrodzony i unikalną cechę definiującą. Perki wybierasz w zakładce Drużyna w Notatniku, będąc w schronie, więc powrót do Urban Shelter między misjami to moment, w którym dostrajasz build każdego ocalałego.

Rozwój ocalałych przez działanie

Ponieważ nie ma paska doświadczenia, atrybut lub specjalizacja poprawiają się tylko wtedy, gdy są powiązane z czynnością, którą ocalały faktycznie wykonuje. Używanie przedmiotów medycznych zwiększa Zręczność; gra ocalałym jako snajper na dachu rozwija specjalizację dalekiego zasięgu, aż do odblokowania jej bonusu. Inteligencja określa, jak szybko zachodzi cały ten rozwój, więc mądry ocalały podnosi swoje umiejętności szybciej. Perki można trenować do trzech poziomów w głąb, po spełnieniu progu atrybutu i kontynuowaniu danej czynności.

W praktyce oznacza to, że role należy przydzielać z zamiarem. Jeśli chcesz mieć oddanego medyka, daj temu ocalałemu pracę medyczną, aby rosły jego Zręczność i perki leczenia; jeśli chcesz snajpera, stawiaj go na wysokości w każdej walce, aby dojrzewało jego drzewko dalekiego zasięgu. Wrodzone perki dają każdemu rekrutowi przewagę w jednym kierunku, więc często najłatwiej jest wykorzystać pochodzenie ocalałego, niż z nim walczyć. Przez całą kampanię Urban Strife ten system oparty na użyciu cicho zmienia grupę zwykłych uchodźców w wyspecjalizowaną milicję.

Gra nie publikuje dokładnych wartości perków na poziom, pełnej listy profesji z wersji 1.0 ani precyzyjnych progów atrybutów; podane liczby opisują, jak działają systemy, a nie konkretne wartości.