
Zagrożenia w Urban Strife dzielą się na dwie grupy: nieumarłych, którzy przytłaczają was liczebnością, oraz żywe frakcje, które mogą stać się wrogami w zależności od zawartych sojuszy. Kampania zmierza ku jednemu kulminacyjnemu zagrożeniu nad wszystkie inne – Atlanta Horde, które ściga was od samego początku. Ta strona rozbiera na części każdego wroga w Urban Strife — typy zombie i jak je zabijać, mechanikę ugryzień i infekcji, która może obrócić twoich ocalałych przeciwko tobie, jak hordy wykonują swoje tury, frakcje ludzkie, które możesz uczynić wrogimi, oraz końcowe oblężenie, na które przygotowujesz się przez całą kampanię.
Dwa rodzaje zagrożenia
Wrogowie w Urban Strife dzielą się wyraźnie na nieumarłych i żywych. Zombie w Urban Strife rzadko są niebezpieczne pojedynczo; zmęczą cię liczebnością, a jedna nieostrożna tura może pozwolić im na otoczenie i zarażenie ocalałego. Żywe frakcje są przeciwieństwem: mniej liczne, ale taktycznie zdolne, uzbrojone i zdolne do flankowania i osłaniania się w sposób, w jaki robi to twój oddział.
Obie strony wymagają różnych odpowiedzi. Przeciwko nieumarłym polegasz na strzałach w głowę, skradaniu się, kontroli hałasu i liniach ognia; przeciwko wrogim ocalałym prowadzisz właściwą bitwę taktyczną o osłonę i pozycję. Zrozumienie, przed jakim zagrożeniem stoisz w danej chwili, jest pierwszym odczytem, jakiego musisz dokonać w walce w Urban Strife, ponieważ złe podejście do któregokolwiek z nich zabije ocalałego. Pojedyncza mapa może zawierać oba rodzaje zagrożeń jednocześnie — wędrującą hordę i patrol uzbrojonej frakcji — więc świadomość, co jest w pobliżu i ile hałasu robisz, jest częścią przetrwania każdego starcia.
Typy zombie
Urban Strife potwierdza garść zagrożeń ze strony nieumarłych, a różnica między nimi zmienia sposób, w jaki strzelasz. Celowanie ma tu znaczenie: zwykłe zombie umierają od trafień w głowę, podczas gdy twardsze warianty łamią tę zasadę.

Włóczędzy Słabi indywidualnie, śmiertelni w grupach
Włóczędzy to pospolici nieumarli, których spotkacie wszędzie w Urban. Są powolni i słabi pojedynczo, ale występują w dużych grupach i giną tylko od trafienia w głowę; ciosy w inne części ciała zadają niewielkie obrażenia. Ich prawdziwe zagrożenie polega na tym, co się dzieje, gdy ocalały padnie. Powalona postać może zostać wykończona ugryzieniem, a jeśli to ją zabije, w następnej turze powstaje jako zombie i zwraca się przeciwko waszemu oddziałowi. Celujcie w głowę, aby powalić ich w jednej turze, i używajcie skradania się, tłumionej broni, hałasu i ognia, aby przerzedzić ich szeregi, zanim otoczą wasz oddział.
Opancerzone zombie Wysokie
Opancerzone zombie miały na sobie sprzęt ochronny, taki jak kamizelka kuloodporna, w chwili przemiany, a ten pancerz przenosi się na stan nieumarłych. Deweloperzy wyraźnie stwierdzili, że nie można ich zabić pojedynczym strzałem w głowę, co łamie niezawodną taktykę jednego strzału działającą na zwykłych włóczęgów. Ich pokonanie zajmuje więcej czasu, co przeciąga walkę i zwiększa ryzyko ugryzienia. Radźcie sobie z nimi za pomocą powtarzalnego ognia, amunicji o większej penetracji lub najpierw niszcząc ich ochronę, i starajcie się, aby jeden z nich nie związał waszego oddziału, podczas gdy reszta stada się zbliża.
Zainfekowani sojusznicy Wysokie
Infekcja to mechanika zagrożenia, a nie odrębny potwór. Ocalały, który został powalony, może zostać ugryziony, a ugryzienie, które go zabija, zamienia go w zombie w następnej turze, dodając waszą własną siłę ognia do wroga. Ocalały, który został ugryziony, ale przeżył, nosi infekcję przez kilka dni i musi być leczony przez lekarza w schronisku, ponieważ nie ma natychmiastowego lekarstwa. Źle potraktowana, zmusza was do ostatecznego pozbycia się byłego członka oddziału, ponieważ towarzysze są nieodwracalni (permadeath). Utrzymywanie ocalałych na nogach i szybkie ich stabilizowanie jest najlepszą obroną.
AI Stada

Stada zombie to podstawowy system, a Urban Strife radzi sobie z nimi za pomocą dedykowanej, jednoczesnej fazy: każdy nieumarły w stadzie porusza się razem w tej samej turze, a każdy z nich podejmuje własne decyzje na podstawie tego, co widzi i słyszy. Dzięki temu duże grupy pozostają napięte i czytelne, zamiast zmuszać was do śledzenia dziesiątek indywidualnych, wolnych tur. Stada wędrują po mapach, a nieumarli reagują na hałas i ruch, więc możecie je zwabić materiałami wybuchowymi, unikać ich dzięki ostrożnemu ustawieniu lub wyeliminować pojedynczo za pomocą tłumionej broni.
W praktyce oznacza to, że horda w Urban Strife jest szybka i przewidywalna, a nie żmudna. Ponieważ nieumarli reagują na hałas i wzrok, masz realne narzędzia do zarządzania nimi: rzuć materiał wybuchowy, aby odciągnąć grupę w jedną stronę, poruszaj się cicho, aby się przemknąć, lub usiądź na zasadzce i pozwól im wejść w strefę śmierci. Odczytanie, jak horda zareaguje na dźwięk i ruch, to podstawowa umiejętność przetrwania rojów w Urban Strife.
Atlanta Horde i oblężenie
Finałem kampanii jest oblężenie Urban Shelter przez Atlanta Horde – ogromną falę nieumarłych, która ściga was od czasu ewakuacji z Atlanty. Nadchodzi ono na samo schronisko, a gra daje wam ostrzeżenie radiowe na około jeden dzień czasu w grze przed uderzeniem, abyście mogli sprowadzić wszystkich do domu i przygotować się. Widok schroniska otrzymuje Wskaźnik Obrony, który ocenia waszą gotowość przed atakiem. Przebieg oblężenia zależy od fortyfikacji, zapasów, sojuszników i ulepszeń oraz od utrzymania tych ulepszeń pod napięciem. Gdy oblężenie się rozpocznie, eksploracja (scavenging) ustaje, więc walczycie tym, co zbudowaliście wcześniej. Gromadźcie amunicję, naprawiajcie broń i zabierajcie najsilniejszych ocalałych, ponieważ ostateczna obrona jest bezlitosna.
Ponieważ oblężenie jest punktem kulminacyjnym kampanii, spotykają się tutaj wrogowie z Urban Strife i twoje przygotowania. Jak dobrze Urban Shelter wytrzyma, zależy od fortyfikacji, zapasów i sojuszników, w których inwestowałeś przez całą grę, a wszystkie one są oceniane przez Defensive Tracker przed nadejściem fali. Traktuj każdą wcześniejszą mapę i każdą spokojną turę jako przygotowanie do tej jednej walki, ponieważ po jej rozpoczęciu nie ma już uzupełnienia zapasów.
Wrodzy ocalali
Żywi stanowią drugą połowę zagrożenia. Trzy główne frakcje nienawidzą się nawzajem, a zaangażowanie się w jedną z nich sprawia, że pozostałe dwie stają się wrogie, więc co najmniej dwie z frakcji: kult, motocykliści i wojsko, zakończą jako wrogowie w każdej rozgrywce. Poza nimi, niezależni nomadzi, bandyci i przestępcy grasują po hrabstwie. W szczególności kult wystawia zdolnych wojowników, w tym zakapturzonych kuszników, którzy flankują i prowadzą ogień krzyżowy, więc najazd na frakcję to prawdziwa taktyczna bitwa, a nie spacer.
Wniosek jest taki, że w Urban Strife twoi wrogowie są częściowo twojego własnego autorstwa. Frakcja, którą odrzucisz, staje się frakcją, która strzela na widok, więc co najmniej dwie z sekty, motocyklistów i wojska będą ci się sprzeciwiać w każdej rozgrywce. Traktuj te ludzkie walki z taką samą starannością jak hordę: używaj osłon, flankuj ich pozycje i spodziewaj się prawdziwej bitwy taktycznej, a nie spacerku.
Gra potwierdza zwykłe i opancerzone zombie oraz mechanikę infekcji; nie publikuje pełnej listy wariantów specjalnych ani żadnych statystyk wrogów.