Saha el kitabı · Atlas

Urban Strife Haritaları ve Konumları

İçindekiler
The Urban County travel map rendered as a weathered field journal
Urban County seyahat haritası, yıpranmış bir saha günlüğü olarak işlenmiş.

Urban Strife, Atlanta yakınlarındaki kurgusal bir ilçede geçer, sığınağınızın etrafındaki banliyölerden daha geniş kasabaya ve nihayetinde son kuşatmaya doğru ilerler. Aşağıdaki haritalar, geliştiricilerin oyunun geliştirme sürecinde adlandırdıkları haritalardır; kampanya, banliyölerde bir önsöz ve ardından 1. Perde ve 2. Perde artı ek üsler ve gizli bir oyun sonu konumu olarak yapılandırılmıştır. Her haritada ne olduğunu — hangi hayatta kalanın orada beklediğini, hangi malzemeleri barındırdığını ve çatışmanın ne kadar zor olduğunu — bilmek, Urban Strife'da rotanızı tökezleyerek değil planlayarak belirlemenizi sağlar; bu önemlidir çünkü bir konuma kaynakları tükenmeden yalnızca bir kez geçebilirsiniz.

Urban County'yi keşfetmek

İlçede canlı bir dünya haritasında yürüyerek, özelleştirilmiş zombi korumalı bir araçla veya metro tünelleri aracılığıyla hareket edersiniz. Konumlar, kentsel harabelerden ormanlara ve yeraltı geçitlerine kadar uzanır ve keşfedilecek düzinelerce el yapımı yer vardır. Yağmalanan kaynaklar bir harita temizlendikten sonra yeniden oluşmaz, bu nedenle yeniden inşa için mümkün olan her şeyi toplayın. Zengin bir ekonomi, karaborsa ve hizip tüccarları aracılığıyla işler.

Urban Strife'da keşfetmek için en önemli kural, bir harita temizlendiğinde yağmalanan kaynakların yeniden oluşmamasıdır. Bu, her konumu tek seferlik bir tedarik koşusuna dönüştürür: ayrılmadan önce hurda, yiyecek, su, cephane ve teçhizat için iyice tarayın, çünkü ikinci bir geçişiniz olmayacak. Rotaları sığınağınızın en çok neye ihtiyacı olduğuna göre planlayın ve hedefe acele edip yağmanın yarısını terk etmek yerine haritaları tamamen temizleyin. Konumlar arasında yaya olarak, zombilere karşı korumalı bir araçla veya metro tünellerinden seyahat edersiniz ve gece-gündüz döngüsü, görüş hatlarının kısaldığı ve ölümsüzlerin fark edilmesinin zorlaştığı karanlıktan sonra aynı haritanın çok farklı oynandığı anlamına gelir.

Giriş: banliyöler

A watermill location in the Urban Strife wasteland
Urban Strife çorak arazisinde bir su değirmeni — ilçenin el işçiliğiyle yapılmış yerlerinden biri.

Urban Shelter yakınlarındaki, başlangıçtaki üçünün ötesinde ilk hayatta kalanları topladığınız erken dönem haritaları. Bu erken haritalar, Urban Strife'daki en güvenli bölgelerdir ve sistemlerini öğrenmek için yerdir ve her biri, başlangıçtaki üçün ötesinde ilk acemilerinizden birini gizler.

HaritaBurada ne var
Adams VillaBölge temizlendiğinde Brother Joseph'in kurtarılabileceği yer.
Little ItalyMotosikletçi tüccarı Bubba Gimme'i bulduğunuz yer.
Old PortAsker Benny Ramm'in toplandığı yer.

Banliyöleri dikkatlice temizlerseniz, giriş bölümünden daha dolu bir takım ve sığınak için bir stokla ayrılırsınız. Yol arkadaşları kalıcı ölüm olduğu için, bu giriş çatışmalarını bir sonraki perdeye geçiş yarışından ziyade herkesi hayatta tutma pratiği olarak görün. Özellikle Adams Villa'yı kiliseyle iyi ilişkiler içinde temizlemeye değer, çünkü Brother Joseph'i bu şekilde serbest bırakırsınız, Little Italy ve Old Port ise size daha sonra aralarında seçim yapacağınız gruplardan birine bağlı bir hayatta kalan verir.

1. Perde haritaları

Hayatta kalanlar ve malzemeler için arayışı genişleten altı harita. Perde 1, ilçeyi önemli ölçüde genişletir ve usta tamirciden ağır yakın dövüş dövüşçüsüne kadar kalan yol arkadaşlarının çoğunun bulunduğu yerdir. Urban Strife'ın adlandırılmış Perde 1 haritaları şunlardır:

HaritaBurada ne var
Benzin İstasyonuAğır yakın dövüş dövüşçüsü Bear Novak'ın bulunduğu yer.
Motel CaliforniaUsta tamirci Reginald Owen'ın tutulduğu yer.
SüpermarketMary Saint'in toplandığı yer.
Adliye BinasıJohn Adams'ın bulunduğu yer.
FBIMiguel Cordoba'nın toplandığı yer.
Hurda Sahası / FC HQEski FBI elektronik uzmanı Jake Poppi'nin bulunduğu yer.

Perde 1'in sonunda, on iki hayatta kalanınızın çoğunu toplamış ve seçtiğiniz bir grubu ittifaka doğru iyi bir yolda almış olabilirsiniz. Bu, Urban Strife'da sığınağın istikrarlı bir zemine oturması gereken bölümdür, çünkü sonraki haritalar ve kuşatma bunu gerektirir. Benzin İstasyonu, Motel California ve Hurdalık'ın her biri, sapmaya değer bir uzman barındırır — dövüşçü Bear Novak, usta tamirci Reginald Owen ve elektronik uzmanı Jake Poppi — bu nedenle Perde 1 rotanızı hepsini eve getirecek şekilde planlayın, acemileri mahsur bırakmak yerine.

Perde 2 haritaları

Kampanya kızıştıkça sığınaktan daha uzakta altı harita. Perde 2, kampanya tırmandıkça ve tehditler ağırlaştıkça Urban Shelter'dan daha da uzaklaşır. Urban Strife'ın adlandırılmış Perde 2 haritaları şunlardır:

HaritaBurada ne var
Train Depotİlçenin daha derinlerinde bir demiryolu merkezi.
MezarlıkÖlümsüzlerin dünyasında uygun bir savaş alanı.
FEMA HospitalAfet müdahalesiyle bağlantılı büyük bir tıbbi alan.
LiseYağma yapılacak ve savaşılacak bir kentsel konum.
HırdavatçıYeniden inşa için bir malzeme kaynağı.
FirestationKasabada başka bir müstahkem nokta.

Urban Strife'ın bu daha derin haritaları, daha büyük ölümsüz gruplarına karşı daha zorlu çatışmalar olma eğilimindedir, bu nedenle iyi donanımlı bir takım getirin ve onlara seyahat etmeden önce cephane stoklayın. FEMA Hastanesi, Tren Deposu ve Mezarlık gibi yerler, erken banliyölerden daha büyük, daha tehlikeli el işçiliğiyle yapılmış alanlardır ve sabrı ödüllendirirler: menzilde keşif yapın, çıkardığınız gürültüyü kontrol edin ve açıkta bir sürüyü zorlamaya çalışmak yerine sipere geri çekilin.

Son oyun ve kuşatma

Perdelerin ötesinde, son bölüme giden ek üsler ve gizli bir oyun sonu haritası vardır: Urban Shelter'ın Atlanta Sürüsü tarafından kuşatılması.

Bu son bölüm, Urban Strife'da keşfettiğiniz ve stokladığınız her şeyin karşılığıdır. Atlanta Sürüsü, Urban Shelter'ın kendisine gelir ve kuşatma başladığında daha fazla yağma yapılmaz, bu nedenle önceden temizlediğiniz ilçe, savunmanın talep ettiği malzemelere sahip olmanızın tek nedenidir. Perdeler boyunca iyice keşfedin ve kuşatmaya hazır olun; çok fazla haritayı atlayın ve savunmanın gerektirdiği cephane ve malzemelerden yoksun kalırsınız.

Harita adları ve perde yapısı, oyunun geliştirilmesi sırasında geliştirici gönderilerinden alınmıştır, bu nedenle tam listeyi resmi bir eksiksiz dizin yerine güçlü bir kılavuz olarak ele alın; oyun toplam perde sayısını yayınlamaz.