Manual de campo · Atlas

Mapas y Ubicaciones de Urban Strife

Contenidos
The Urban County travel map rendered as a weathered field journal
El mapa de viaje de Urban County, renderizado como un diario de campo desgastado.

Urban Strife se desarrolla en un condado ficticio cerca de Atlanta, expandiéndose desde los suburbios alrededor de tu refugio hacia el pueblo más amplio y, eventualmente, el asedio final. Los mapas a continuación son los que los desarrolladores han nombrado durante el desarrollo del juego; la campaña está estructurada como un prólogo en los suburbios seguido del Acto 1 y el Acto 2, más bases adicionales y una ubicación oculta del final del juego. Saber qué hay en cada mapa —qué superviviente te espera, qué suministros contiene y qué tan dura es la pelea— te permite planificar tu ruta a través de Urban Strife en lugar de tropezar con ella, lo que importa porque solo tienes una oportunidad en una ubicación antes de que sus recursos desaparezcan.

Explorando Urban County

Te mueves por el condado en un mapa del mundo vivo, a pie, en un vehículo personalizado a prueba de zombis o a través de túneles de metro. Las ubicaciones van desde ruinas urbanas hasta bosques y pasajes subterráneos, y hay docenas de lugares hechos a mano para explorar. Los recursos saqueados no reaparecen una vez que un mapa está limpio, así que recoge todo lo que puedas para reconstruir. Una economía rica funciona a través del mercado negro y los comerciantes de facciones.

La regla más importante para explorar en Urban Strife es que los recursos saqueados no reaparecen una vez que un mapa está despejado. Eso convierte cada ubicación en una incursión de suministros única: revísala a fondo en busca de chatarra, comida, agua, munición y equipo antes de irte, porque no tendrás una segunda oportunidad. Planifica las rutas según lo que más necesite tu refugio y despeja los mapas por completo en lugar de apresurar el objetivo y abandonar la mitad del botín. Viajas entre ubicaciones a pie, en un vehículo a prueba de zombis o a través de túneles de metro, y el ciclo día-noche significa que el mismo mapa se juega de manera muy diferente después del anochecer, cuando las líneas de visión se acortan y los no muertos son más difíciles de detectar.

Prólogo: los suburbios

A watermill location in the Urban Strife wasteland
Un molino de agua en el páramo de Urban Strife, uno de los lugares artesanales del condado.

Los mapas iniciales cerca de Urban Shelter donde reclutas a tus primeros supervivientes más allá de los tres iniciales. Estos primeros mapas son el terreno más seguro en Urban Strife y el lugar para aprender sus sistemas, y cada uno esconde a uno de tus primeros reclutas además de los tres iniciales.

MapaQué hay aquí
Adams VillaDonde el Hermano Joseph puede ser liberado una vez que el área esté limpia.
Little ItalyDonde encuentras al comerciante motero Bubba Gimme.
Old PortDonde se recluta al soldado Benny Ramm.

Despeja los suburbios con cuidado y sales del prólogo con un escuadrón más completo y una reserva para el refugio. Debido a que los compañeros tienen muerte permanente, trata estos combates introductorios como práctica para mantener a todos con vida, no como una carrera hacia el siguiente acto. Adams Villa en particular vale la pena despejarla en buenos términos con la iglesia, ya que así es como liberas a Brother Joseph, mientras que Little Italy y Old Port te dan un superviviente vinculado a una de las facciones entre las que luego elegirás.

Mapas del Acto 1

Seis mapas que amplían la búsqueda de supervivientes y suministros. El Acto 1 amplía considerablemente el condado, y es donde se encuentran la mayoría de los compañeros restantes, desde el mecánico maestro hasta el peleador cuerpo a cuerpo pesado. Los mapas con nombre del Acto 1 de Urban Strife son:

MapaQué hay aquí
GasolineraDonde se encuentra al luchador de armas cuerpo a cuerpo pesadas Bear Novak.
Motel CaliforniaDonde está retenido el maestro mecánico Reginald Owen.
SupermercadoDonde se recluta a Mary Saint.
JuzgadoDonde se encuentra a John Adams.
FBIDonde se recluta a Miguel Cordoba.
Chatarrería / Cuartel General de la FCDonde se encuentra al experto en electrónica del FBI Jake Poppi.

Al final del Acto 1 puedes tener reclutados a la mayoría de tus doce supervivientes y una facción elegida bien encaminada hacia una alianza. Este es el tramo de Urban Strife donde el refugio debería alcanzar una base estable, ya que los mapas posteriores y el asedio lo exigen. La Gas Station, Motel California y el Scrapyard tienen cada uno un especialista que vale la pena el desvío: el peleador Bear Novak, el mecánico maestro Reginald Owen y el experto en electrónica Jake Poppi, así que planifica tu ruta del Acto 1 para traerlos a todos a casa en lugar de dejar reclutas varados.

Mapas del Acto 2

Seis mapas más alejados del refugio a medida que la campaña se intensifica. El Acto 2 se aleja más de Urban Shelter a medida que la campaña se intensifica y las amenazas se vuelven más graves. Los mapas con nombre del Acto 2 de Urban Strife son:

MapaQué hay aquí
Train DepotUn centro ferroviario más adentro del condado.
CementerioUn campo de batalla apropiado en un mundo de muertos vivientes.
FEMA HospitalUn gran sitio médico relacionado con la respuesta al desastre.
InstitutoUna ubicación urbana para saquear y combatir.
FerreteríaUna fuente de materiales para la reconstrucción.
FirestationOtro punto fortificado en el pueblo.

Estos mapas más profundos de Urban Strife tienden a ser combates más duros contra grupos más grandes de no muertos, así que lleva un escuadrón bien equipado y abastécete de munición antes de viajar hacia ellos. Lugares como el FEMA Hospital, el Train Depot y el Graveyard son espacios artesanales más grandes y peligrosos que los suburbios iniciales, y recompensan la paciencia: explora a distancia, controla el ruido que haces y retírate a cubierta en lugar de intentar atravesar una horda al descubierto.

El final y el asedio

Más allá de los actos hay bases adicionales y un mapa oculto del final del juego, que conduce al capítulo final: el asedio de Urban Shelter por la Atlanta Horde.

Ese capítulo final es la recompensa por todo lo que exploraste y almacenaste en Urban Strife. La Atlanta Horde llega al propio Urban Shelter, y una vez que comienza el asedio no hay más saqueo, por lo que el condado que despejaste antes es la única razón por la que tienes los suministros para resistir. Explora a fondo durante los actos y llegarás al asedio preparado; saltarte demasiados mapas y llegarás falto de la munición y los materiales que la defensa exige.

Los nombres de los mapas y la estructura de los actos se extraen de las publicaciones de los desarrolladores durante el desarrollo del juego, así que toma la lista exacta como una guía firme más que como un índice oficial completo; el juego no publica un recuento total de actos.