ฐานข้อมูล · ภัยคุกคาม

ซอมบี้และศัตรูใน Urban Strife

เนื้อหา
Body-part targeting interface in Urban Strife combat
การเล็งเป้าส่วนต่างๆ ของร่างกายใน Urban Strife — การยิงหัวเท่านั้นที่ทำให้ซอมบี้เดินช้าล้มลง

ภัยคุกคามใน Urban Strife แบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม: ซอมบี้ที่บั่นทอนคุณด้วยจำนวนมหาศาล และกลุ่มมนุษย์ที่มีชีวิตซึ่งอาจกลายเป็นศัตรูขึ้นอยู่กับพันธมิตรที่คุณเลือก เนื้อเรื่องดำเนินไปสู่ภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเหนือสิ่งอื่นใด นั่นคือ ฝูงซอมบี้แอตแลนตาที่ไล่ตามคุณมาตั้งแต่เริ่มต้น หน้านี้แจกแจงศัตรูทุกชนิดใน Urban Strife — ประเภทซอมบี้และวิธีฆ่าพวกมัน กลไกการกัดและการติดเชื้อที่สามารถเปลี่ยนผู้รอดชีวิตของคุณเอง วิธีที่ฝูงซอมบี้ใช้เทิร์น ฝ่ายมนุษย์ที่คุณสามารถทำให้เป็นศัตรู และการล้อมครั้งสุดท้ายที่คุณเตรียมตัวตลอดทั้งแคมเปญ

ภัยคุกคามสองประเภท

ศัตรูใน Urban Strife แบ่งออกเป็นสองประเภทคือซอมบี้และมนุษย์ ซอมบี้ใน Urban Strife ไม่ค่อยอันตรายเมื่ออยู่เดี่ยวๆ แต่พวกมันทำให้คุณอ่อนล้าด้วยจำนวนที่มาก และการเล่นพลาดเพียงเทิร์นเดียวก็สามารถให้พวกมันรุมและติดเชื้อผู้รอดชีวิตได้ ฝ่ายมนุษย์ตรงกันข้าม: มีจำนวนน้อยกว่าแต่มีความสามารถทางยุทธวิธี ติดอาวุธ และสามารถโอบล้อมและหลบซ่อนได้เหมือนทีมของคุณ

ทั้งสองส่วนต้องการวิธีรับมือที่แตกต่างกัน กับซอมบี้คุณต้องพึ่งพาการยิงหัว การซ่อนตัว การควบคุมเสียง และแนวยิง กับผู้รอดชีวิตที่เป็นศัตรูคุณต้องต่อสู้เชิงยุทธวิธีอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการหลบซ่อนและตำแหน่ง การเข้าใจว่าคุณกำลังเผชิญภัยคุกคามแบบไหนในขณะนั้นคือการอ่านสถานการณ์แรกที่ต้องทำในการต่อสู้ใน Urban Strife เพราะวิธีการที่ผิดกับอย่างใดอย่างหนึ่งจะทำให้ผู้รอดชีวิตตาย แผนที่เดียวสามารถมีภัยคุกคามทั้งสองประเภทพร้อมกันได้ — ฝูงซอมบี้ที่เดินเตร่และหน่วยลาดตระเวนของฝ่ายติดอาวุธ — ดังนั้นการตระหนักถึงสิ่งที่อยู่ใกล้และปริมาณเสียงที่คุณทำจึงเป็นส่วนหนึ่งของการรอดชีวิตในทุกการปะทะ

ประเภทซอมบี้

Urban Strify ยืนยันภัยคุกคามซอมบี้ไม่กี่ประเภท และความแตกต่างระหว่างพวกมันเปลี่ยนวิธีการยิงของคุณ การเล็งเป้าส่วนใหญ่มีความสำคัญที่นี่: ซอมบี้ทั่วไปตายจากการยิงหัว ในขณะที่ซอมบี้ที่แข็งแกร่งกว่าจะแหกกฎนั้น

Urban Strife combat encounter
การปะทะใน Urban Strife — ซอมบี้ส่วนใหญ่จะล้มลงเมื่อโดนยิงหัวเท่านั้น

ซอมบี้เดินเซ อ่อนแอทีละตัว แต่ร้ายกาจเมื่อเป็นกลุ่ม

ซอมบี้เดินเซคือศัตรูทั่วไปที่คุณพบได้ทุกที่ในเมือง พวกมันช้าและอ่อนแอทีละตัว แต่มักมาเป็นกลุ่มและตายจริงแค่จากการโจมตีหัว; การโจมตีส่วนอื่นสร้างความเสียหายน้อยมาก อันตรายที่แท้จริงคือเมื่อผู้รอดชีวิตล้มลง ตัวละครที่ล้มสามารถถูกกัดจนตาย และถ้าตายจะกลายเป็นซอมบี้ในเทิร์นถัดไปและหันมาโจมตีทีมคุณ เล็งไปที่หัวเพื่อจัดการในเทิร์นเดียว และใช้การลอบเร้น, อาวุธเก็บเสียง, เสียงและไฟเพื่อทำให้บางลงก่อนที่พวกมันจะรุม

ซอมบี้สวมเกราะ สูง

ซอมบี้สวมเกราะสวมอุปกรณ์ป้องกันเช่นเสื้อเกราะกันกระสุนตอนกลายร่าง และเกราะนั้นติดตัวไปเป็นซอมบี้ ผู้พัฒนายืนยันชัดเจนว่าพวกมันไม่ตายด้วยการยิงหัวนัดเดียว ซึ่งทำลายกลยุทธ์ยิงนัดเดียวที่ใช้กับซอมบี้เดินเซได้ ใช้เวลาจัดการนานกว่า ทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อและเสี่ยงถูกกัดมากขึ้น จัดการด้วยการยิงซ้ำ, กระสุนเจาะเกราะสูง หรือทำลายเกราะก่อน และพยายามอย่าให้ตัวเดียวรั้งทีมคุณไว้ขณะที่ฝูงอื่นเข้ามาใกล้

พันธมิตรที่ติดเชื้อ สูง

การติดเชื้อเป็นกลไกภัยคุกคามมากกว่ามอนสเตอร์เฉพาะ ผู้รอดชีวิตที่ล้มลงสามารถถูกกัดได้ และการกัดที่ทำให้ตายจะเปลี่ยนเป็นซอมบี้ในเทิร์นถัดไป เพิ่มพลังยิงให้ศัตรู ผู้รอดชีวิตที่ถูกกัดแต่รอดชีวิตจะติดเชื้อหลายวันและต้องรักษาโดยหมอที่ shelter เพราะไม่มีวิธีรักษาทันที ถ้าจัดการไม่ดี คุณอาจต้องฆ่าสมาชิกทีมเก่าทิ้งถาวร เพราะเพื่อนร่วมทีมตายแล้วตายเลย การให้ผู้รอดชีวิตยืนหยัดและรักษาให้เร็วคือการป้องกันที่ดีที่สุด

AI ฝูงซอมบี้

Urban Strife squad in a firefight
ทีมหนึ่งตั้งแนวป้องกันในการสู้รบกับซอมบี้ใน Urban Strife

ฝูงซอมบี้เป็นระบบหลัก และ Urban Strife จัดการด้วยเฟสเฉพาะที่ซิงค์กัน: ซอมบี้ทุกตัวในฝูงเคลื่อนที่พร้อมกันในเทิร์นเดียว ขณะที่แต่ละตัวยังตัดสินใจเองตามที่เห็นและได้ยิน ทำให้กลุ่มใหญ่ตื่นเต้นและอ่านง่ายแทนที่จะนั่งดูหลายสิบเทิร์นช้าๆ ฝูงเดินไปทั่วแผนที่ และซอมบี้ตอบสนองต่อเสียงและการเคลื่อนไหว คุณจึงล่อด้วยระเบิด, หลบเลี่ยงด้วยการวางตำแหน่ง หรือจัดการด้วยอาวุธเก็บเสียง

สิ่งที่หมายถึงในเกมคือ ฝูงซอมบี้ใน Urban Strife นั้นรวดเร็วและอ่านสถานการณ์ได้ แทนที่จะเป็นการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ เพราะซอมบี้ตอบสนองต่อเสียงและการมองเห็น คุณจึงมีเครื่องมือจริงในการจัดการพวกมัน: โยนระเบิดเพื่อดึงกลุ่มไปทางอื่น เคลื่อนที่เงียบๆ เพื่อเล็ดลอดผ่าน หรือนั่งเฝ้ายิงและปล่อยให้พวกมันเดินเข้าไปในเขตร้าย การอ่านว่าฝูงซอมบี้จะตอบสนองต่อเสียงและการเคลื่อนไหวอย่างไรคือทักษะหลักในการเอาชีวิตรอดจากฝูงซอมบี้ใน Urban Strife

Atlanta Horde และการล้อม

จุดจบของเนื้อเรื่องคือการปิดล้อม Urban Shelter โดยฝูงซอมบี้แอตแลนตา คลื่นซอมบี้มหาศาลที่ไล่ตามคุณตั้งแต่ถูกอพยพจากแอตแลนตา มันมาถึง shelter เอง และเกมเตือนทางวิทยุประมาณหนึ่งวันในเกมก่อนถึงเพื่อให้คุณพาทุกคนกลับบ้านและเตรียมตัว ภาพรวม shelter จะมี Defense Tracker ที่ให้คะแนนความพร้อมก่อนการโจมตี ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับป้อมปราการ, เสบียง, พันธมิตรและอัปเกรด และการรักษาอัปเกรดให้มีพลังงาน เมื่อการปิดล้อมเริ่ม การขุดของหยุด คุณจึงสู้กับสิ่งที่สร้างไว้ก่อน สะสมกระสุน, ซ่อมอาวุธและพาผู้รอดชีวิตที่แกร่งที่สุด เพราะการป้องกันสุดท้ายโหดมาก

เนื่องจากการล้อมเป็นจุดสุดยอดของแคมเปญ นี่คือจุดที่ศัตรูใน Urban Strife และการเตรียมตัวของคุณมาบรรจบกัน ความแข็งแกร่งของ Urban Shelter ขึ้นอยู่กับป้อมปราการ เสบียง และพันธมิตรที่คุณลงทุนตลอดทั้งเกม ซึ่งทั้งหมดนี้ Defense Tracker จะให้คะแนนก่อนที่คลื่นจะมา ให้ถือว่าแผนที่ก่อนหน้านี้และทุกเทิร์นที่เงียบเป็นการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ครั้งนี้ เพราะเมื่อเริ่มแล้วจะไม่มีเสบียงเพิ่ม

ผู้รอดชีวิตที่เป็นศัตรู

มนุษย์ที่มีชีวิตคือภัยคุกคามอีกครึ่งหนึ่ง สามกลุ่มหลักเกลียดกัน และการเลือกข้างหนึ่งทำให้อีกสองกลายเป็นศัตรู ดังนั้นอย่างน้อยสองกลุ่มจากลัทธิ, นักขี่มอเตอร์ไซค์และทหารจะกลายเป็นศัตรูในแต่ละรอบ นอกจากนั้น ชนเผ่าเร่ร่อนอิสระ, โจรและอาชญากรปล้นทั่วเคาน์ตี้ โดยเฉพาะลัทธิมีนักสู้ฝีมือดี รวมถึงนักยิงหน้าไม้สวมเสื้อคลุมที่ flank และยิงสกัด ทำให้การโจมตีกลุ่มเป็นการต่อสู้เชิงยุทธวิธีจริง ไม่ใช่เรื่องง่าย

ข้อสรุปคือใน Urban Strife ศัตรูของคุณส่วนหนึ่งเกิดจากการกระทำของคุณเอง ฝ่ายที่คุณปฏิเสธจะกลายเป็นฝ่ายที่ยิงคุณทันทีที่เห็น ดังนั้นอย่างน้อยสองในสามฝ่าย (ลัทธิ คนขี่มอเตอร์ไซค์ และกองทัพ) จะเป็นศัตรูคุณในแต่ละรอบ ให้ปฏิบัติต่อการต่อสู้กับมนุษย์เหล่านั้นด้วยความระมัดระวังเช่นเดียวกับฝูงซอมบี้: ใช้ที่กำบัง ใช้การโอบล้อมตำแหน่ง และคาดหวังการต่อสู้เชิงยุทธวิธีที่แท้จริง ไม่ใช่การเดินเล่น

เกมยืนยันซอมบี้ธรรมดาและสวมเกราะ พร้อมกลไกการติดเชื้อ; ไม่ได้เผยแพร่รายชื่อสายพันธุ์พิเศษทั้งหมดหรือตัวเลขสถิติศัตรู