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Urban Strife 좀비 및 적

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Body-part targeting interface in Urban Strife combat
Urban Strife의 신체 부위 조준 — 셈블러를 쓰러뜨리는 것은 헤드샷입니다.

Urban Strife의 위협은 크게 두 가지로 나뉩니다: 숫자로 밀어붙이는 언데드와, 동맹 관계에 따라 적이 될 수 있는 생존자 세력입니다. 캠페인은 처음부터 당신을 쫓아온 최대의 위협, 애틀랜타 호드와의 대결로 향합니다. 이 페이지는 Urban Strife의 모든 적을 분석합니다. 좀비 유형 및 처치 방법, 생존자를 감염시킬 수 있는 물기 및 감염 메커니즘, 무리의 행동 방식, 적대 관계를 맺을 수 있는 인간 세력, 그리고 캠페인 내내 준비해야 하는 최종 공성전을 다룹니다.

두 가지 위협 유형

Urban Strife의 적은 언데드와 생존자로 명확히 구분됩니다. Urban Strife의 좀비는 단독으로는 위험한 경우가 드물며, 숫자로 압도하고 부주의 한 턴이 몰려들어 생존자를 감염시킬 수 있습니다. 생존자 세력은 반대로 숫자는 적지만 전술적으로 유능하고 무장했으며, 아군 분대처럼 측면 공격과 엄폐를 활용합니다.

두 유형 모두 다른 대응이 필요합니다. 언데드 상대로는 헤드샷, 은신, 소음 통제 및 사격로에 의존하고, 적대 생존자와는 엄폐와 위치를 두고 본격적인 전술전을 벌입니다. Urban Strife 전투에서 가장 먼저 파악해야 할 것은 현재 마주한 위협 유형입니다. 잘못된 접근은 생존자를 죽음으로 이끌기 때문입니다. 한 맵에 두 위협이 동시에 존재할 수 있으므로(떠도는 무리와 무장 세력 순찰), 주변 상황과 자신이 발생시키는 소음 수준을 인지하는 것이 모든 조우에서 생존의 핵심입니다.

좀비 유형

Urban Strife는 몇 가지 언데드 위협을 확인하며, 그 차이에 따라 사격 방식이 달라집니다. 일반 좀비는 머리 타격으로 죽지만, 더 강력한 변종은 이 규칙을 깨뜨립니다.

Urban Strife combat encounter
Urban Strife의 전투 조우 — 대부분의 언데드는 머리 타격에만 쓰러집니다.

셔블러 개체는 약하지만, 무리 지으면 치명적

셔블러는 Urban 곳곳에서 만나는 일반적인 언데드입니다. 느리고 개별적으로 약하지만, 무리 지어 다니며 오직 머리를 맞아야만 진정으로 죽습니다; 다른 신체 부위 공격은 피해가 매우 적습니다. 진짜 위험은 생존자가 쓰러졌을 때 발생합니다. 쓰러진 캐릭터는 물려서 마무리될 수 있고, 그로 인해 사망하면 다음 턴에 좀비로 부활하여 아군을 공격합니다. 한 턴에 쓰러뜨리려면 머리를 조준하고, 은신, 소음 무기, 소음, 화염을 이용해 무리 지어 덤벼들기 전에 수를 줄이십시오.

장갑 좀비 높음

장갑 좀비는 변이 당시 방탄복과 같은 보호 장비를 착용하고 있었으며, 그 장비는 언데드 상태에서도 유지됩니다. 개발자들은 이 좀비들이 한 방에 머리를 맞아도 죽지 않는다고 명확히 밝혔으며, 이는 일반 셔블러에게 통하는 확실한 한 방 전술을 무력화시킵니다. 쓰러뜨리는 데 시간이 오래 걸려 전투가 길어지고 물릴 위험이 높아집니다. 반복 사격, 관통력이 높은 탄약을 사용하거나 먼저 보호구를 파괴하여 처리하고, 호드의 나머지가 접근하는 동안 한 명이 아군 전원을 묶어두지 않도록 주의하십시오.

감염된 동료 높음

감염은 별도의 몬스터라기보다 위협 메커니즘에 가깝습니다. 쓰러진 생존자는 물릴 수 있으며, 물려서 사망하면 다음 턴에 좀비가 되어 아군의 화력을 적에게 더합니다. 물렸지만 살아남은 생존자는 며칠 동안 감염 상태를 유지하며, 즉시 치료제가 없으므로 쉼터로 돌아가 의사의 치료를 받아야 합니다. 잘못 처리하면 동료는 영구 사망이므로 전 멤버를 영구히 제거해야 할 수도 있습니다. 생존자를 쓰러지지 않게 유지하고 신속히 안정시키는 것이 최선의 방어책입니다.

호드 AI

Urban Strife squad in a firefight
분대가 Urban Strife의 언데드와의 교전에서 진지를 사수합니다.

좀비 호드는 핵심 시스템이며, Urban Strife는 전용 동시 턴으로 처리합니다: 호드 내 모든 언데드는 같은 턴에 함께 움직이지만, 각 개체는 보고 들은 것에 따라 여전히 개별적으로 판단합니다. 이렇게 하면 수십 번의 개별 느린 턴을 참을 필요 없이 대규모 집단을 긴장감 있게 유지하면서도 파악하기 쉽게 만듭니다. 호드는 맵을 배회하며 언데드는 소리와 움직임에 반응하므로, 폭발물로 유인하거나, 조심스러운 위치 선정으로 피하거나, 소음 무기로 하나씩 제거할 수 있습니다.

즉, Urban Strife의 무리는 지루한 싸움이 아닌 빠르고 예측 가능합니다. 언데드가 소리와 시야에 반응하므로 관리 수단이 실질적으로 존재합니다: 폭발물을 던져 무리를 한쪽으로 유인하거나, 조용히 이동하여 지나치거나, 엄폐 사격으로 죽음의 구역으로 유인합니다. 무리가 소리와 움직임에 어떻게 반응할지 읽는 것이 Urban Strife의 무리를 생존하는 핵심 기술입니다.

애틀랜타 호드와 공성전

캠페인의 피날레는 애틀랜타에서 대피한 이후 줄곧 당신을 쫓아온 거대한 언데드의 물결, 애틀랜타 호드가 Urban Shelter를 포위하는 것입니다. 호드는 쉼터 자체에 도착하며, 게임은 도착하기 약 하루 전 게임 시간에 무전 경고를 보내 모두 집으로 돌아와 준비할 수 있게 합니다. 쉼터 개요에는 공격 전 준비 상태를 점수로 매기는 방어 추적기가 추가됩니다. 포위전의 결과는 요새화, 보급품, 동맹, 업그레이드, 그리고 이러한 업그레이드에 전원이 공급되는지 여부에 달려 있습니다. 포위전이 시작되면 약탈은 중단되므로, 미리 구축한 것으로만 싸워야 합니다. 탄약을 비축하고 무기를 수리하고 가장 강한 생존자를 데려오십시오. 최종 방어전은 가혹합니다.

공성전은 캠페인의 클라이맥스이므로, Urban Strife의 적과 아군의 준비가 맞닥뜨리는 지점입니다. Urban Shelter가 얼마나 잘 버티는지는 게임 전체에 걸쳐 투자한 요새, 보급품 및 동맹에 달려 있으며, 방어 지수가 공성전 시작 전에 이를 평가합니다. 모든 이전 맵과 모든 조용한 턴을 이 한 번의 싸움을 위한 준비로 간주하십시오. 공성전이 시작되면 재보급이 불가능하기 때문입니다.

적대적 생존자

생존자는 위협의 나머지 절반입니다. 세 주요 세력은 서로를 증오하며, 하나에 전념하면 나머지 둘이 적대적으로 변하므로, 어떤 플레이에서든 컬트, 바이커, 군대 중 최소 둘은 적이 됩니다. 그 외에도 독립적인 유랑민, 도적, 범죄자들이 카운티 전역을 습격합니다. 특히 컬트는 망토를 두른 석궁 사수처럼 측면을 공격하고 교차 사격을 펼치는 유능한 전사를 보유하므로, 세력을 습격하는 것은 만만치 않은 진정한 전술적 전투입니다.

결론적으로 Urban Strife에서 적은 부분적으로 스스로 만듭니다. 거부한 세력은 발견 즉시 사격하는 적이 되므로, 컬트, 바이커, 군대 중 최소 두 세력은 항상 적대합니다. 인간과의 전투도 무리와 동일한 주의를 기울이십시오: 엄폐를 사용하고, 측면을 공격하며, 실질적인 전술전을 기대하십시오.

게임은 일반 및 장갑 좀비와 감염 메커니즘을 확인했으며, 특수 변종의 전체 목록이나 적 능력치 수치는 공개하지 않았습니다.