
Загрози в Urban Strife поділяються на дві групи: нежиті, які виснажують вас своєю кількістю, та живі фракції, які можуть стати ворогами залежно від укладених вами союзів. Кампанія веде до однієї кульмінаційної загрози, що перевершує всі інші — Atlanta Horde, яка переслідувала вас з самого початку. Ця сторінка розбирає кожного ворога в Urban Strife — типи зомбі та як їх убивати, механіку укусу та зараження, яка може обернути ваших виживших, як орди роблять свої ходи, людські фракції, які можуть стати ворожими, та фінальну облогу, до якої ви готуєтеся всю кампанію.
Два типи загроз
Вороги Urban Strife чітко діляться на нежить і живих. Зомбі Urban Strife рідко небезпечні поодинці; вони виснажують вас кількістю, і один необережний хід може дозволити їм натовпитися та заразити вижившого. Живі фракції — навпаки: їх менше, але вони тактично здібні, озброєні та здатні обходити з флангу й ховатися за укриттями так само, як ваш загін.
Обидві половини потребують різних підходів. Проти нежиті ви покладаєтеся на постріли в голову, скритність, контроль шуму та вогневі смуги; проти ворожих виживших ви ведете справжню тактичну битву за укриття та позиції. Розуміння того, якій загрозі ви протистоїте в кожен момент, — перше рішення, яке варто прийняти в бою в Urban Strife, бо неправильний підхід до будь-якої з них призводить до загибелі вижившого. Одна карта може містити обидва типи загроз одночасно — бродячу орду та патруль озброєної фракції — тому бути в курсі того, що поряд і скільки шуму ви створюєте, є частиною виживання в кожній сутичці.
Типи зомбі
Urban Strife підтверджує кілька типів нежиті, і різниця між ними змінює те, як ви стріляєте. Тут здебільшого має значення прицілювання: звичайні зомбі помирають від ударів по голові, тоді як міцніші варіанти порушують це правило.

Ходячі Слабкі поодинці, смертельні в кількості
Ходячі — це звичайні нежиті, яких ви зустрічаєте всюди в Urban. Вони повільні та слабкі поодинці, але їх багато, і вони помирають лише від поранення в голову; удари по будь-якій іншій частині тіла завдають дуже мало шкоди. Їхня справжня небезпека полягає в тому, що трапляється, коли вцілілий падає. Збитого персонажа можуть вкусити, а якщо це вбиває його, то на наступному ходу він перетворюється на зомбі та атакує ваш загін. Цільтеся в голову, щоб знищити їх за один хід, і використовуйте скритність, приглушену зброю, шум та вогонь, щоб прорідити їх, перш ніж вони зможуть оточити.
Броньовані зомбі Висока
Броньовані зомбі носили захисне спорядження, таке як бронежилет, коли перетворилися, і ця броня зберігається і в стані нежиті. Розробники чітко заявили, що їх неможливо вбити одним пострілом у голову, що порушує надійну тактику одного пострілу, яка працює на звичайних ходячих. Їх потрібно довше долати, що затягує бій і підвищує ризик бути укушеним. Боріться з ними за допомогою повторного вогню, боєприпасів з вищою пробивною здатністю або спочатку зламавши їхній захист, і намагайтеся не дозволяти одному з них стримувати ваш загін, поки решта орди наближається.
Інфіковані союзники Висока
Інфекція — це механіка загрози, а не окремий монстр. Вцілілого, якого збили з ніг, можуть вкусити, і укус, який його вбиває, перетворює його на зомбі наступного ходу, додаючи вашу власну вогневу міць ворогові. Вцілілий, якого вкусили, але вижив, носить інфекцію протягом кількох днів, і його повинен лікувати лікар у притулку, оскільки миттєвого лікування не існує. Якщо з цим впоратися погано, це змусить вас назавжди ліквідувати колишнього члена загону, тому що загін загинув назавжди. Найкращий захист — тримати вцілілих на ногах і швидко їх стабілізувати.
ШІ орди

Орди зомбі — це основна система, і Urban Strife працює з ними за допомогою виділеної одночасної фази: всі нежиті в орді рухаються разом в один хід, при цьому кожен приймає власні рішення на основі того, що бачить і чує. Це підтримує напругу та читабельність великих груп, не змушуючи вас чекати десятки повільних індивідуальних ходів. Орди бродять по картах, і нежиті реагують на шум і рух, тому ви можете заманювати їх вибухівкою, уникати їх завдяки обережному позиціонуванню або відстрілювати їх приглушеною зброєю.
На практиці це означає, що орда в Urban Strife швидка та зрозуміла, а не затяжна. Оскільки нежить реагує на шум і зір, у вас є реальні інструменти для управління нею: киньте вибухівку, щоб потягнути групу в один бік, рухайтеся тихо, щоб прослизнути повз, або станьте на перехресний вогонь і дозвольте їм увійти в зону ураження. Розуміння того, як орда реагуватиме на звук і рух, є ключовою навичкою для виживання в роях Urban Strife.
Atlanta Horde та облога
Фінал кампанії — це облога Урбан Шелтер Atlanta Horde, величезною хвилею нежиті, яка переслідувала вас з моменту евакуації з Атланти. Вона досягає самого притулку, і гра дає вам попередження по радіо приблизно за день ігрового часу до її настання, щоб ви могли зібрати всіх вдома та підготуватися. Огляд притулку отримує Лічильник оборони, який оцінює вашу готовність перед атакою. Як пройде облога, залежить від ваших укріплень, запасів, союзників та вдосконалень, а також від підтримки цих вдосконалень в робочому стані. Коли облога почнеться, збір ресурсів припиниться, тому ви б'єтеся тим, що побудували раніше. Нагромаджуйте боєприпаси, лагодьте зброю та беріть найсильніших вцілілих, тому що фінальна оборона буде жорстокою.
Оскільки облога є кульмінацією кампанії, саме тут вороги Urban Strife та ваша підготовка зустрічаються. Те, наскільки добре встоїть Urban Shelter, залежить від укріплень, припасів і союзників, у які ви інвестували протягом усієї гри, і все це оцінюється трекером оборони перед хвилею. Ставтеся до кожної попередньої карти та кожного тихого ходу як до підготовки до цього одного бою, бо після його початку поповнення не буде.
Ворожі вцілілі
Живі — це друга половина загрози. Три основні фракції ненавидять одна одну, і приєднання до однієї робить дві інші ворожими, тому принаймні дві з культу, байкерів і армії стануть ворогами в будь-якому проходженні. Крім них, незалежні кочівники, бандити та злочинці здійснюють набіги по всьому округу. Зокрема, культ виставляє досвідчених бійців, включаючи закутаних у плащі арбалетників, які заходять у фланг і ведуть перехресний вогонь, тому набіг на фракцію — це справжня тактична битва, а не прогулянка.
Висновок: в Urban Strife ваші вороги частково ваших рук справа. Фракція, яку ви відкидаєте, стає фракцією, яка стріляє на поразку, тому щонайменше двоє з культу, байкерів та армії виступатимуть проти вас у будь-якому проходженні. Ставтеся до цих людських боїв з такою ж обережністю, як до орди: використовуйте укриття, обходьте їхні позиції з флангу та очікуйте справжньої тактичної битви, а не легкої прогулянки.
Гра підтверджує звичайних і броньованих зомбі, а також механіку зараження; вона не публікує повний список особливих різновидів або будь-які цифрові характеристики ворогів.