
Các mối đe dọa trong Urban Strife chia làm hai nhóm: xác sống tấn công bạn bằng số lượng áp đảo, và phe phái sống có thể trở thành kẻ thù tùy vào liên minh bạn chọn. Chiến dịch dần dần dẫn đến một mối đe dọa lớn nhất, Atlanta Horde đã truy đuổi bạn ngay từ đầu. Trang này phân tích từng kẻ thù trong Urban Strife — các loại zombie và cách tiêu diệt chúng, cơ chế cắn và lây nhiễm có thể biến người sống sót của bạn thành kẻ thù, cách đàn zombie di chuyển theo lượt, các phe phái con người mà bạn có thể làm cho thù địch, và cuộc vây hãm cuối cùng mà bạn dành cả chiến dịch để chuẩn bị.
Hai loại mối đe dọa
Kẻ thù trong Urban Strife được phân chia rõ ràng thành xác sống và người sống. Zombie trong Urban Strife hiếm khi nguy hiểm khi chỉ có một con; chúng mài mòn bạn bằng số lượng, và một lượt bất cẩn có thể để chúng tràn ngập và lây nhiễm cho người sống sót. Các phe phái người sống thì ngược lại: ít về số lượng nhưng có khả năng chiến thuật, được trang bị vũ khí, và có thể đánh úp sườn và ẩn nấp giống như đội hình của bạn.
Cả hai phía đều đòi hỏi những cách đối phó khác nhau. Chống lại xác sống, bạn dựa vào bắn đầu, tàng hình, kiểm soát tiếng ồn và các hành lang bắn; chống lại người sống sót thù địch, bạn phải đánh một trận chiến thuật thực sự về ẩn nấp và vị trí. Hiểu được mối đe dọa nào bạn đang đối mặt tại bất kỳ thời điểm nào là bài học đầu tiên trong một trận chiến trong Urban Strife, bởi vì cách tiếp cận sai với một trong hai bên sẽ khiến người sống sót thiệt mạng. Một bản đồ có thể chứa cả hai loại mối đe dọa cùng một lúc — một đàn lang thang và một toán tuần tra của phe phái có vũ trang — vì vậy nhận thức được thứ đang ở gần, và bạn đang gây ra bao nhiêu tiếng ồn, là một phần của việc sống sót qua mọi cuộc chạm trán.
Các loại zombie
Urban Strife xác nhận một số mối đe dọa xác sống, và sự khác biệt giữa chúng thay đổi cách bạn bắn. Độ chính xác chủ yếu quan trọng ở đây: zombie thường chết khi bị bắn vào đầu, trong khi các biến thể cứng hơn phá vỡ quy tắc đó.

Xác sống chậm chạp (Shamblers) Yếu riêng lẻ, chết người khi đông đảo
Shamblers là loại xác sống phổ biến bạn gặp khắp Urban. Chúng chậm và yếu khi đơn lẻ, nhưng xuất hiện với số lượng lớn và chỉ chết thực sự khi bị bắn vào đầu; đòn đánh vào các bộ phận khác gây rất ít sát thương. Mối nguy thực sự là khi một nhân vật sống sót bị hạ gục. Một nhân vật bị ngã có thể bị cắn chết, và nếu chết, chúng sẽ biến thành xác sống trong lượt tiếp theo và quay sang tấn công đội của bạn. Nhắm vào đầu để hạ chúng trong một lượt, và sử dụng tàng hình, vũ khí giảm thanh, tiếng ồn và lửa để tiêu diệt chúng trước khi chúng tràn ngập.
Xác sống mặc giáp Cao
Armored zombies là những xác sống đang mặc đồ bảo hộ như áo chống đạn khi biến đổi, và lớp giáp đó vẫn tồn tại khi chúng trở thành xác sống. Các nhà phát triển đã nói rõ rằng chúng không thể bị giết bằng một phát bắn vào đầu, phá vỡ chiến thuật một phát hạ gục thông thường với shamblers. Chúng mất nhiều thời gian hơn để tiêu diệt, kéo dài trận chiến và tăng nguy cơ bị cắn. Đối phó bằng cách bắn nhiều phát, dùng đạn xuyên thấu hơn hoặc phá vỡ lớp giáp trước, và cố gắng không để một con trói chân đội của bạn trong khi phần còn lại của đám đông tiến đến.
Đồng đội bị nhiễm Cao
Nhiễm trùng là một cơ chế đe dọa, không phải quái vật cụ thể. Người sống sót bị hạ gục có thể bị cắn, và nếu vết cắn giết chết họ, họ biến thành xác sống trong lượt tiếp theo, làm tăng thêm hỏa lực cho kẻ địch. Người sống sót bị cắn nhưng sống sót sẽ mang nhiễm trùng trong vài ngày và phải được bác sĩ điều trị tại nơi trú ẩn, vì không có thuốc chữa tức thời. Nếu xử lý không tốt, bạn buộc phải tiêu diệt vĩnh viễn một thành viên cũ, vì đồng đội chết là mất vĩnh viễn. Giữ cho người sống sót không bị ngã và ổn định họ nhanh chóng là cách phòng thủ tốt nhất.
Trí tuệ nhân tạo của đám đông (Horde AI)

Đám đông xác sống là hệ thống cốt lõi, và Urban Strife xử lý chúng bằng một giai đoạn đồng thời chuyên biệt: mọi xác sống trong một đám đông di chuyển cùng nhau trong cùng một lượt, nhưng mỗi con vẫn tự đưa ra quyết định dựa trên những gì nó nhìn thấy và nghe thấy. Điều này giữ cho các nhóm lớn căng thẳng và dễ theo dõi, thay vì buộc bạn phải ngồi xem hàng chục lượt riêng lẻ chậm chạp. Đám đông di chuyển trên bản đồ, và xác sống phản ứng với tiếng ồn và chuyển động, vì vậy bạn có thể dụ chúng bằng chất nổ, tránh chúng bằng cách di chuyển cẩn thận, hoặc bắn tỉa chúng bằng vũ khí giảm thanh.
Điều này có nghĩa là trong thực tế, một đàn zombie trong Urban Strife nhanh và dễ đọc, chứ không phải là một cuộc chiến kéo dài. Bởi vì xác sống phản ứng với tiếng ồn và tầm nhìn, bạn có những công cụ thực sự để quản lý chúng: ném chất nổ để kéo một nhóm đi theo một hướng, di chuyển lặng lẽ để lướt qua, hoặc ngồi ở vị trí canh chừng và để chúng đi vào vùng tiêu diệt. Đọc cách một đàn sẽ phản ứng với âm thanh và chuyển động là kỹ năng cốt lõi để sống sót giữa những đàn zombie trong Urban Strife.
Atlanta Horde và cuộc vây hãm
Đỉnh điểm của chiến dịch là cuộc vây hãm Urban Shelter bởi Atlanta Horde, làn sóng xác sống khổng lồ đã truy đuổi bạn kể từ khi bạn sơ tán khỏi Atlanta. Nó ập đến chính nơi trú ẩn, và trò chơi đưa ra cảnh báo qua radio khoảng một ngày trong game trước khi nó tấn công để bạn có thể đưa mọi người về nhà và sẵn sàng. Tổng quan nơi trú ẩn có thêm Chỉ số Phòng thủ (Defense Tracker) đánh giá mức độ sẵn sàng của bạn trước cuộc tấn công. Cuộc vây hãm diễn ra thế nào phụ thuộc vào công sự, vật tư, đồng minh và nâng cấp của bạn, và việc giữ cho những nâng cấp đó hoạt động. Khi cuộc vây hãm bắt đầu, việc thu thập tài nguyên dừng lại, vì vậy bạn chiến đấu với những gì bạn đã xây dựng trước đó. Tích trữ đạn dược, sửa chữa vũ khí và mang theo những người sống sót mạnh nhất của bạn, vì trận phòng thủ cuối cùng rất khốc liệt.
Bởi vì cuộc vây hãm là cao trào của chiến dịch, đây là nơi kẻ thù của Urban Strife và sự chuẩn bị của bạn hội tụ. Khả năng Urban Shelter trụ vững phụ thuộc vào các công sự, vật tư và đồng minh mà bạn đã đầu tư trong suốt trò chơi, tất cả đều được Defense Tracker chấm điểm trước khi làn sóng tấn công. Hãy coi mọi bản đồ trước đó và mọi lượt yên tĩnh là sự chuẩn bị cho một trận chiến này, bởi vì một khi nó bắt đầu sẽ không có tiếp tế.
Người sống sót thù địch
Người sống là nửa còn lại của mối đe dọa. Ba phe chính ghét nhau, và cam kết với một phe sẽ biến hai phe kia thành thù địch, vì vậy ít nhất hai trong số giáo phái (cult), biker và quân đội sẽ trở thành kẻ thù trong mỗi lần chơi. Ngoài họ, những người du mục độc lập, cướp và tội phạm hoành hành khắp quận. Đặc biệt, giáo phái có những chiến binh giỏi, bao gồm những người bắn nỏ trùm áo choàng có thể đánh flank và bắn chéo, vì vậy một cuộc đột kích vào một phe là một trận chiến chiến thuật thực sự, không phải dễ dàng.
Kết luận rút ra là trong Urban Strife, kẻ thù của bạn một phần do chính bạn tạo ra. Phe phái mà bạn từ chối trở thành phe phái bắn ngay khi thấy bạn, vì vậy ít nhất hai trong số giáo phái, biker và quân đội sẽ chống lại bạn trong mọi lần chơi. Hãy đối xử với những trận chiến giữa con người đó một cách cẩn thận như với một đàn: sử dụng ẩn nấp, đánh úp vị trí của chúng, và mong đợi một trận chiến chiến thuật thực sự, chứ không phải là một cuộc dạo chơi.
Trò chơi xác nhận xác sống thông thường và mặc giáp cùng cơ chế nhiễm trùng; nó không công bố danh sách đầy đủ các biến thể đặc biệt hay số liệu thống kê của kẻ địch.