
การพัฒนาตัวละครใน Urban Strife แตกต่างจาก RPG ทั่วไปโดยสิ้นเชิง ไม่มีแถบประสบการณ์และไม่มีหน้าจอเลเวลอัป แต่สถานะพื้นฐานและความเชี่ยวชาญพิเศษของผู้รอดชีวิตจะเพิ่มขึ้นตามการใช้งาน แต่ละคนจะกลายเป็นสิ่งที่คุณให้พวกเขาทำจริงๆ ทักษะพิเศษฝึกฝนได้โดยการทำซ้ำ ผู้รอดชีวิตแต่ละคนมีพรสวรรค์ประจำตัว และการอัปเดต 1.0 ได้เพิ่มทักษะอาชีพที่ไม่มีข้อจำกัดการสวมใส่ มาดูกันว่าระบบทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันอย่างไร
การพัฒนาโดยไม่มีแถบ XP
Urban Strife ไม่มีแถบประสบการณ์หรือเลเวลอัปแบบดั้งเดิม คุณลักษณะและความเชี่ยวชาญเติบโตผ่านการใช้งาน ดังนั้นผู้รอดชีวิตจะกลายเป็นสิ่งที่คุณให้พวกเขาทำ หกคุณลักษณะกำหนดตัวละคร ความเชี่ยวชาญฝึกเป็น perks โดยการทำ action ที่ตรงกันซ้ำ และผู้รับสมัครแต่ละคนมี perk พื้นฐานจากภูมิหลัง
ผลที่ตามมาคือ คุณจะกำหนดทิศทางของผู้รอดชีวิตด้วยการใช้งาน หากคุณให้ใครเป็นมือปืนบนดาดฟ้า ทักษะระยะไกลของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น หากให้พวกเขาช่วยเหลือทีม ทักษะการจัดการไอเท็มจะดีขึ้น เนื่องจาก Urban Strife เชื่อมโยงการเติบโตกับการกระทำ ไม่ใช่แต้มรวม จึงไม่มีบิลด์ที่ผิดตั้งแต่ต้น ผู้รอดชีวิตจะค่อยๆ เปลี่ยนไปสู่บทบาทที่คุณให้พวกเขาทำ และคุณสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ตลอดเวลา ไม่มีการลงโทษสำหรับการทดลองด้วยเช่นกัน: ผู้รอดชีวิตที่คุณเริ่มให้เป็นหมอสามารถกลายเป็นมือปืนที่เก่งกาจได้ในภายหลัง เพียงแค่ให้ปืนไรเฟิลและพื้นที่สูงแก่พวกเขาในช่วงการต่อสู้หลายๆ ครั้ง
สถานะพื้นฐานทั้งหก
สถานะพื้นฐานทั้งหกกำหนดขีดจำกัดของความสามารถของผู้รอดชีวิตแต่ละคน สถานะเหล่านี้ควบคุมพลังชีวิต, น้ำหนักที่ถือได้, แต้มปฏิบัติการ, ความแม่นยำ และความเร็วในการพัฒนาส่วนที่เหลือของตัวละคร สถานะพื้นฐานประกอบด้วย:
| สถานะพื้นฐาน | Abbr. | หน้าที่ |
|---|---|---|
| ความอดทน | END | กำหนด HP สูงสุด และร่วมกับพละกำลัง กำหนดพลังสูงสุด ใช้ใน dialogue check บางอันด้วย |
| พละกำลัง | STR | กำหนดน้ำหนักที่แบกได้และดาเมจระยะประชิด และส่งผลต่อพลังสูงสุด การเพิ่มทำให้ผู้รอดชีวิตขนของ loot ได้มากขึ้น |
| ความว่องไว | AGI | กำหนดแต้มปฏิบัติการเคลื่อนที่, โอกาส interrupt และการหลบระยะประชิด และตัดสินว่าใครลงมือก่อนเมื่อการลอบเร้นแตก |
| ความคล่องแคล่ว | DEX | กำหนดค่าใช้จ่าย AP ในการใช้ไอเทมและความแม่นยำระยะประชิด มันเติบโตผ่านการใช้งาน เช่น การใช้ไอเทมการแพทย์ |
| ทักษะการยิง | MRK | กำหนดความแม่นยำระยะไกลและประตูสู่ perks ระยะไกล; ต้องการค่าสูงก่อนฝึกความเชี่ยวชาญ headshot และ sniper |
| ความฉลาด | INT | ควบคุมว่าประสบการณ์และคุณลักษณะเติบโตเร็วแค่ไหน และปลดล็อก dialogue options บางอัน |
ความฉลาดเป็นตัวคูณสำคัญ: มันควบคุมความเร็วในการพัฒนาทุกอย่างอื่นๆ ดังนั้นผู้รอดชีวิตที่ฉลาดจะพัฒนาทักษะได้เร็วกว่าผู้ที่ช้ากว่าในขณะที่ทำงานเดียวกัน ส่วนทักษะแม่นยำระยะไกลเป็นประตูสู่ทักษะระยะไกล — คุณต้องมีค่าขั้นต่ำก่อนจึงจะเริ่มฝึกฝนทักษะยิงหัวและสไนเปอร์ได้
ต้นไม้ทักษะพิเศษและความเชี่ยวชาญพิเศษ

ความเชี่ยวชาญพิเศษใน Urban Strife ถูกจัดเป็นต้นไม้หลายต้น และคุณฝึกทักษะพิเศษโดยการทำซ้ำการกระทำที่ตรงกัน ทักษะระยะไกลมาจากการยิงอาวุธประเภทที่เกี่ยวข้อง ทักษะระยะประชิดมาจากการต่อสู้ระยะประชิด และทักษะสนับสนุนมาจากการกระทำเช่นการแบกหรือรักษา ทักษะพิเศษสามารถฝึกได้สูงสุดสามระดับเมื่อคุณผ่านเกณฑ์สถานะพื้นฐานแล้ว ต้นไม้มีดังนี้:
- ระยะไกล. ระยะประชิด (ปืนพก, ปืนลูกซอง), ระยะกลาง (ไรเฟิล, หน้าไม้), ระยะไกล (ไรเฟิลซุ่มยิง), ยิงหัว, ยิงระเบิด, ที่สูง. ฝึกโดยใช้คลาสอาวุธที่ตรงกัน; ความเชี่ยวชาญ headshot และ sniper ต้องการค่าทักษะการยิงขั้นต่ำก่อนเริ่มฝึก
- อาวุธประชิด. ใบมีดและแทง, ทื่อ, ประชิดตัว, ต่อสู้ระยะประชิดหนัก. การต่อสู้ระยะประชิดใช้พลังสำหรับการโจมตีและหลบ; ความคล่องแคล่วควบคุมความแม่นยำ พละกำลังควบคุมดาเมจ
- อรรถประโยชน์. แบกของเกิน, การแพทย์, ระเบิดมือ, คราฟต์กระเป๋าเป้, การลอบเร้น. ความเชี่ยวชาญสนับสนุนที่ฝึกโดยการทำ action ที่ตรงกัน ตั้งแต่การแบกของเกินไปจนถึงการเคลื่อนที่โดยไม่ถูกพบ
- พิเศษ / พื้นฐาน. ภูมิต้านทานไวรัส, การต่อรอง, นักบินโดรน, ผ่านศึก (ทนทานต่อความเหนื่อยล้า). ไม่ได้ฝึก แต่ได้รับจากภูมิหลังของผู้รอดชีวิต ผู้รับสมัครแต่ละคนคง perk พื้นฐานเป็นโบนัสฟรี รวมถึงลักษณะเฉพาะตัวที่ไม่ซ้ำ
perks อาชีพในเวอร์ชัน 1.0
เวอร์ชัน 1.0 ปรับปรุงระบบการเติบโตใหม่เป็นทักษะพิเศษตามอาชีพที่แบ่งเป็นสามระดับ และยกเลิกข้อจำกัดเดิมที่ให้ผู้รอดชีวิตสวมใส่ทักษะได้ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น ตอนนี้ทุกทักษะที่คุณปลดล็อคสามารถทำงานได้พร้อมกัน และผู้รับสมัครแต่ละคนยังคงมีทักษะพื้นเมืองฟรีหนึ่งอย่างและลักษณะพิเศษเฉพาะตัว คุณเลือกทักษะจากหน้า 'ทีม' ในสมุดบันทึกขณะอยู่ที่ที่พักพิง
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Urban Strife ภายใต้ระบบเก่า ผู้รอดชีวิตสามารถใช้ทักษะพิเศษได้ครั้งละหนึ่งทักษะเท่านั้น ซึ่งบังคับให้มีการแลกเปลี่ยนกันตลอดเวลา ตอนนี้ทักษะพิเศษทั้งหมดที่คุณปลดล็อคจะทำงานพร้อมกัน และผู้รอดชีวิตแต่ละคนยังมีพรสวรรค์ประจำตัวฟรีหนึ่งอย่างและลักษณะเด่นเฉพาะตัวหนึ่งอย่าง คุณสามารถเลือกทักษะพิเศษได้จากหน้า 'ทีม' ในสมุดบันทึกขณะอยู่ที่ที่พักพิง ดังนั้นการกลับไปที่ Urban Shelter ระหว่างภารกิจคือเวลาที่คุณปรับแต่งบิลด์ของผู้รอดชีวิตแต่ละคน
การพัฒนาผู้รอดชีวิตด้วยการกระทำ
เนื่องจากไม่มีแถบประสบการณ์ คุณสมบัติหรือความชำนาญเฉพาะทางจะพัฒนาได้ก็ต่อเมื่อเชื่อมโยงกับสิ่งที่ผู้รอดชีวิตทำจริง การใช้สิ่งของทางการแพทย์เพิ่มความคล่องแคล่ว การเล่นเป็นพลซุ่มยิงบนดาดฟ้าช่วยพัฒนาความชำนาญระยะไกลจนกว่าจะปลดล็อคโบนัส ความฉลาดกำหนดว่าการเติบโตทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นเร็วแค่ไหน ดังนั้นผู้รอดชีวิตที่ฉลาดจะพัฒนาทักษะได้เร็วกว่า ทักษะสามารถฝึกได้ถึงสามระดับเมื่อคุณผ่านเกณฑ์คุณสมบัติและยังคงกระทำการนั้นต่อไป
ในทางปฏิบัติ นั่นหมายความว่าคุณควรกำหนดบทบาทอย่างมีจุดมุ่งหมาย หากคุณต้องการหมอเฉพาะทาง ให้มอบงานทางการแพทย์ให้ผู้รอดชีวิตคนนั้น เพื่อให้ความคล่องแคล่วและทักษะการรักษาเพิ่มขึ้น หากคุณต้องการสไนเปอร์ ให้วางพวกเขาไว้บนที่สูงในทุกการต่อสู้ เพื่อให้ต้นไม้ระยะไกลเติบโตเต็มที่ พรสวรรค์ประจำตัวช่วยให้ผู้รอดชีวิตแต่ละคนมีจุดเริ่มต้นที่ดีในทิศทางเดียว ดังนั้นจึงง่ายที่จะใช้ประโยชน์จากพื้นฐานของผู้รอดชีวิตมากกว่าที่จะขัดขวาง ตลอดแคมเปญเต็มของ Urban Strife ระบบที่ยึดตามการใช้งานนี้จะเปลี่ยนกลุ่มผู้ลี้ภัยธรรมดาให้กลายเป็นกองกำลังติดอาวุธที่เชี่ยวชาญอย่างเงียบๆ
เกมไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขทักษะที่แน่นอนในแต่ละระดับ รายชื่ออาชีพ 1.0 ที่สมบูรณ์ หรือเกณฑ์คุณสมบัติที่ชัดเจน ตัวเลขในที่นี้ใช้อธิบายว่าระบบทำงานอย่างไรแทนที่จะเป็นค่าที่เจาะจง