Referencia · Glosario

Glosario de Urban Strife

Contenidos
A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
De puntos de acción a la Atlanta Horde: el lenguaje de Urban Strife.

Una referencia rápida a los términos, sistemas y facciones recurrentes en Urban Strife, desde la mecánica táctica hasta los grupos que controlan el condado. Este glosario de Urban Strife agrupa los términos recurrentes por tema —combate, no muertos, facciones y sistemas de base— para que puedas consultar una mecánica rápidamente o leerlo completo para ubicarte. Muchos de estos términos son inusuales para un juego táctico, desde un modelo balístico simulado hasta un turno de horda hecho a medida, por lo que una referencia rápida ayuda antes de sumergirte en las guías más profundas.

Términos de combate

La mayor parte del vocabulario que encuentras en Urban Strife proviene de su capa táctica. Estos son los términos que describen cómo se gasta un turno, cómo se resuelven los disparos y cómo controlas un combate. Entenderlos hace que la guía de combate sea mucho más fácil de seguir.

Body-part targeting interface in Urban Strife combat
Apuntar a partes del cuerpo es uno de los términos de combate definidos aquí.
Puntos de acción (PA)
El presupuesto que cada superviviente gasta para moverse, disparar, usar objetos y cubrirse durante su turno. La agilidad aumenta los PA de movimiento, y las lesiones y la baja resistencia reducen la reserva.
Vigilancia
Una postura que permite a un superviviente disparar automáticamente a los enemigos que se mueven dentro de su línea de visión durante la fase enemiga, castigando a cualquiera que cruce terreno abierto.
Interrupción
Una reacción que permite a un personaje actuar durante el turno enemigo, impulsada por la Agilidad y la habilidad, añadiendo una capa de sincronización al posicionamiento.
Simulación balística
El sistema que da a cada bala, perdigón de escopeta y fragmento de granada su propia trayectoria, por lo que los disparos pueden penetrar la cobertura, atravesar paredes o golpear múltiples objetivos en línea.
Apuntar a partes del cuerpo
Apunta a la cabeza, brazos, pecho o piernas, disponible en modo de disparo único. La probabilidad de acertar se muestra con sombreado verde a rojo, no como porcentaje.
Resistencia
Una reserva secundaria determinada por Fuerza y Aguante que los ataques cuerpo a cuerpo y las esquivas consumen. Cuando la resistencia se agota, un superviviente se cansa y su efectividad en combate cercano disminuye.
Niebla de guerra
El sistema de visión limitada. Un ciclo dinámico de día y noche reduce las líneas de visión después del anochecer, y la interfaz muestra los rangos de visión y audición de cada enemigo para que puedas planificar una ruta que pase desapercibida.

No muertos y amenazas

Los enemigos de Urban Strife tienen su propio lenguaje, desde la forma en que las hordas toman sus turnos hasta las mecánicas que pueden volver a tus propios supervivientes en tu contra. Estos términos cubren los no muertos y los peligros que los acompañan.

Fase de horda
Un turno simultáneo dedicado en el que cada zombi en una horda se mueve a la vez, mientras que cada no muerto aún decide por sí mismo basándose en lo que ve y oye.
Atlanta Horde
La masiva oleada de no muertos que te ha perseguido desde tu evacuación de Atlanta, y la fuerza detrás del asedio final de la campaña al Refugio Urbano.
Zombi blindado
Un no muerto que se transformó mientras llevaba armadura corporal y no puede ser derribado con un solo disparo a la cabeza, lo que te obliga a romper su protección o usar fuego más pesado.
Muerte permanente
La regla de que un superviviente perdido en combate se ha ido para siempre y no puede ser revivido, haciendo que cada recluta y cada combate sean importantes.
Infección
La condición que un superviviente lleva después de sobrevivir a una mordedura. Dura varios días y debe ser tratada en el refugio, ya que no existe una cura instantánea.

Facciones y reputación

El lado vivo de Urban Strife funciona con política. Estos términos nombran los tres bloques con los que puedes aliarte y el sistema de reputación que decide cuál está contigo y cuáles dos se vuelven enemigos.

Cult of Second Chance
Una secta del bosque del fin del mundo que adora a los no muertos como hijos de Dios. Una de las tres facciones con las que puedes aliarte.
Shady Lady Bikers
El capítulo de moteros forajidos que controla el mercado negro y la economía de guerra. Una de las tres alianzas que sopesas a mitad de campaña.
Rogue Army Garrison
La unidad militar amotinada que posee el mejor arsenal del condado, también conocida como la Guardia Nacional. La tercera facción a la que puedes jurar lealtad para tu refugio.
Votos de alianza
Los votos de reputación que recolectas de las bandas de una facción. Alcanzar cuatro votos de aliado con un bloque te asegura y vuelve hostiles a los otros dos.
Representante
El agente de la facción que se establece en el Refugio Urbano una vez que te comprometes con una alianza, gestionando la tienda o los servicios de esa facción y construyendo su sala de mejora exclusiva.
Plano
Una receta de artesanía. Muchos planos se desbloquean apoyando a una facción, y los más raros los tiene el jefe de una facción, no se reparten libremente.

Base y sistemas

En casa, Urban Strife tiene su propio conjunto de sistemas para construir, fabricar y prepararse para el final. Estos términos cubren Urban Shelter, su interfaz de fabricación y los indicadores que te muestran qué tan preparado estás.

Urban Shelter
Tu base de operaciones y comunidad de supervivientes. La reconstruyes, defiendes y mejoras, y si cae, la partida termina.
Pestaña de industria
La interfaz de artesanía única donde realizas pedidos en los talleres del refugio, gastando materiales almacenados y componentes especiales con el tiempo.
Rastreador de defensa
La lectura de vista general del refugio que puntúa tu preparación antes del asedio final, reflejando tus fortificaciones, suministros, aliados y mejoras.
Munición Dum-dum
Proyectiles fabricables destinados a ayudar a detener las hordas, uno de los varios tipos de munición especial que puedes producir.
Recolectar
Recolectar recursos de un mapa. El botín no reaparece una vez que una ubicación está limpia, por lo que cada mapa es una incursión de suministros única, y la recolección se detiene por completo durante el asedio final.
Profesión
El trabajo de fondo de un superviviente. Las profesiones determinan qué tan bien manejan una habitación del refugio y alimentan el sistema de ventajas basado en profesiones de la versión 1.0.