
Urban Strife의 반복되는 용어, 시스템 및 세력에 대한 빠른 참고 자료입니다. 전술 메커니즘부터 카운티를 장악한 집단까지 다룹니다. 이 Urban Strife 용어집은 반복 용어를 주제별(전투, 언데드, 세력 및 기지 시스템)로 그룹화하여 단일 메커니즘을 빠르게 조회하거나 전체를 읽어 감을 잡을 수 있습니다. 많은 용어가 전술 게임으로는 특이하며(시뮬레이션된 탄도 모델부터 맞춤형 호드 턴까지), 심화 가이드를 시작하기 전에 빠른 참조가 도움이 됩니다.
전투 용어
Urban Strife에서 접하는 대부분의 용어는 전술 레이어에서 비롯됩니다. 이는 턴 사용, 사격 판정 및 전투 통제 방법을 설명하는 용어입니다. 이를 이해하면 전투 가이드를 훨씬 쉽게 따라갈 수 있습니다.

- 행동력 (AP)
- 각 생존자가 자신의 턴 동안 이동, 사격, 아이템 사용, 엄폐에 사용하는 자원입니다. 민첩성은 이동 AP를 늘리고, 부상과 낮은 체력은 자원을 줄입니다.
- 관측
- 생존자가 적 턴 동안 시야 내로 들어오는 적에게 자동으로 사격하는 자세로, 열린 공간을 가로지르는 적을 처벌합니다.
- 간섭
- 민첩성과 기술에 의해 구동되어 적 턴 동안 캐릭터가 행동할 수 있게 하는 반응으로, 위치 선정에 타이밍 요소를 추가합니다.
- 탄도 시뮬레이션
- 모든 총알, 산탄총 펠릿, 수류탄 파편에 개별 궤적을 부여하여 사격이 엄폐물을 관통하거나, 벽을 통과하거나, 일직선상의 여러 대상을 맞힐 수 있는 시스템.
- 신체 부위 조준
- 단발 사격 모드에서 머리, 팔, 가슴, 다리를 조준합니다. 명중률은 백분율 대신 녹색에서 빨간색 음영으로 표시됩니다.
- 체력
- 힘과 인내력이 결정하는 보조 자원으로, 근접 공격과 회피가 소모합니다. 체력이 낮아지면 생존자가 피로해져 근접 전투 효율이 떨어집니다.
- 전쟁의 안개
- 제한된 시야 시스템입니다. 동적 주야간 주기는 어두워진 후 시야를 좁히며, 인터페이스는 각 적의 시야와 청각 범위를 표시하여 보이지 않는 경로를 계획할 수 있게 합니다.
언데드 및 위협
Urban Strife의 적은 호드 턴 진행 방식부터 생존자를 적으로 돌릴 수 있는 메커니즘까지 독자적인 언어를 가지고 있습니다. 이 용어는 언데드와 그에 따르는 위험을 다룹니다.
- 호드 단계
- 호드 내 모든 좀비가 동시에 움직이는 전용 동시 턴이지만, 각 언데드는 보고 들은 것에 따라 여전히 개별적으로 판단합니다.
- Atlanta Horde
- 애틀랜타에서 대피한 이후 줄곧 당신을 쫓아온 거대한 언데드의 물결이자, 캠페인 최종 Urban Shelter 포위전의 배후 세력.
- 장갑 좀비
- 방탄복을 입은 상태로 변이하여 한 방에 머리를 맞아도 쓰러지지 않는 언데드로, 보호구를 파괴하거나 더 강력한 화력을 사용해야 합니다.
- 영구 사망
- 전투에서 잃은 생존자는 영원히 사라지고 부활할 수 없다는 규칙으로, 모든 모집과 모든 전투를 중요하게 만듭니다.
- 감염
- 생존자가 물린 후 살아남은 상태입니다. 며칠 동안 지속되며 즉시 치료제가 없으므로 쉼터에서 치료해야 합니다.
세력 및 평판
Urban Strife의 생존자 측면은 정치에 의해 움직입니다. 이 용어는 동맹을 맺을 수 있는 세 블록과 어느 세력이 함께하고 두 세력이 적이 될지 결정하는 평판 시스템을 명명합니다.
- Cult of Second Chance
- 언데드를 신의 자녀로 숭배하는 숲 속 종말론 컬트. 동맹을 맺을 수 있는 세 세력 중 하나입니다.
- Shady Lady Bikers
- 암시장과 전시 경제를 운영하는 무법 바이커 지부. 캠페인 중반에 고려하는 세 가지 동맹 선택지 중 하나입니다.
- Rogue Army Garrison
- 카운티 최고의 장비를 보유한 반란 군대, 국가방위군으로도 불립니다. 쉼터를 바칠 수 있는 세 번째 세력입니다.
- 동맹 투표
- 세력의 갱단으로부터 모으는 평판 투표입니다. 한 세력에서 동맹 투표 4개를 달성하면 다른 두 세력과 적대 관계가 됩니다.
- 대표
- 동맹에 전념하면 Urban Shelter에 정착하여 해당 세력의 상점이나 서비스를 운영하고 전용 업그레이드실을 짓는 세력 요원.
- 청사진
- 제작 레시피입니다. 많은 청사진은 세력을 지지함으로써 해금되며, 가장 희귀한 것은 세력 보스가 보유하여 쉽게 얻을 수 없습니다.
기지 및 시스템
기지에서 Urban Strife는 건설, 제작 및 최종 준비를 위한 자체 시스템 세트를 가지고 있습니다. 이 용어는 Urban Shelter, 제작 인터페이스 및 준비 상태를 알리는 판독값을 다룹니다.
- Urban Shelter
- 당신의 본거지이자 생존자 커뮤니티입니다. 재건, 방어, 업그레이드를 수행하며, 함락되면 게임이 종료됩니다.
- 생산 탭
- 쉼터 작업장에 주문을 넣어 저장된 재료와 특수 부품을 시간에 걸쳐 소비하는 단일 제작 인터페이스입니다.
- 방어 추적기
- 최종 포위전 전 준비 상태를 점수로 매기는 쉼터 개요 판독값으로, 요새화, 보급품, 동맹, 업그레이드를 반영합니다.
- 덤덤 탄약
- 호드를 막는 데 도움이 되도록 제작 가능한 탄환으로, 생산할 수 있는 여러 특수 탄약 유형 중 하나입니다.
- 약탈
- 맵에서 자원을 수집하는 행위. 지역이 정리되면 전리품은 다시 생성되지 않으므로 각 맵은 일회성 보급 작전이며, 최종 포위전 동안 약탈은 완전히 중단됩니다.
- 직업
- 생존자의 과거 직업입니다. 직업은 쉼터 방 운영 능력을 결정하며 1.0 직업 기반 특성 시스템에 기여합니다.