참조 · 용어집

Urban Strife 용어집

목차
A dialogue scene in Urban Strife with a Polaroid survivor portrait
행동력에서 애틀랜타 호드까지: Urban Strife의 언어.

Urban Strife의 반복되는 용어, 시스템 및 세력에 대한 빠른 참고 자료입니다. 전술 메커니즘부터 카운티를 장악한 집단까지 다룹니다. 이 Urban Strife 용어집은 반복 용어를 주제별(전투, 언데드, 세력 및 기지 시스템)로 그룹화하여 단일 메커니즘을 빠르게 조회하거나 전체를 읽어 감을 잡을 수 있습니다. 많은 용어가 전술 게임으로는 특이하며(시뮬레이션된 탄도 모델부터 맞춤형 호드 턴까지), 심화 가이드를 시작하기 전에 빠른 참조가 도움이 됩니다.

전투 용어

Urban Strife에서 접하는 대부분의 용어는 전술 레이어에서 비롯됩니다. 이는 턴 사용, 사격 판정 및 전투 통제 방법을 설명하는 용어입니다. 이를 이해하면 전투 가이드를 훨씬 쉽게 따라갈 수 있습니다.

Body-part targeting interface in Urban Strife combat
신체 부위 조준은 여기서 정의된 전투 용어 중 하나입니다.
행동력 (AP)
각 생존자가 자신의 턴 동안 이동, 사격, 아이템 사용, 엄폐에 사용하는 자원입니다. 민첩성은 이동 AP를 늘리고, 부상과 낮은 체력은 자원을 줄입니다.
관측
생존자가 적 턴 동안 시야 내로 들어오는 적에게 자동으로 사격하는 자세로, 열린 공간을 가로지르는 적을 처벌합니다.
간섭
민첩성과 기술에 의해 구동되어 적 턴 동안 캐릭터가 행동할 수 있게 하는 반응으로, 위치 선정에 타이밍 요소를 추가합니다.
탄도 시뮬레이션
모든 총알, 산탄총 펠릿, 수류탄 파편에 개별 궤적을 부여하여 사격이 엄폐물을 관통하거나, 벽을 통과하거나, 일직선상의 여러 대상을 맞힐 수 있는 시스템.
신체 부위 조준
단발 사격 모드에서 머리, 팔, 가슴, 다리를 조준합니다. 명중률은 백분율 대신 녹색에서 빨간색 음영으로 표시됩니다.
체력
힘과 인내력이 결정하는 보조 자원으로, 근접 공격과 회피가 소모합니다. 체력이 낮아지면 생존자가 피로해져 근접 전투 효율이 떨어집니다.
전쟁의 안개
제한된 시야 시스템입니다. 동적 주야간 주기는 어두워진 후 시야를 좁히며, 인터페이스는 각 적의 시야와 청각 범위를 표시하여 보이지 않는 경로를 계획할 수 있게 합니다.

언데드 및 위협

Urban Strife의 적은 호드 턴 진행 방식부터 생존자를 적으로 돌릴 수 있는 메커니즘까지 독자적인 언어를 가지고 있습니다. 이 용어는 언데드와 그에 따르는 위험을 다룹니다.

호드 단계
호드 내 모든 좀비가 동시에 움직이는 전용 동시 턴이지만, 각 언데드는 보고 들은 것에 따라 여전히 개별적으로 판단합니다.
Atlanta Horde
애틀랜타에서 대피한 이후 줄곧 당신을 쫓아온 거대한 언데드의 물결이자, 캠페인 최종 Urban Shelter 포위전의 배후 세력.
장갑 좀비
방탄복을 입은 상태로 변이하여 한 방에 머리를 맞아도 쓰러지지 않는 언데드로, 보호구를 파괴하거나 더 강력한 화력을 사용해야 합니다.
영구 사망
전투에서 잃은 생존자는 영원히 사라지고 부활할 수 없다는 규칙으로, 모든 모집과 모든 전투를 중요하게 만듭니다.
감염
생존자가 물린 후 살아남은 상태입니다. 며칠 동안 지속되며 즉시 치료제가 없으므로 쉼터에서 치료해야 합니다.

세력 및 평판

Urban Strife의 생존자 측면은 정치에 의해 움직입니다. 이 용어는 동맹을 맺을 수 있는 세 블록과 어느 세력이 함께하고 두 세력이 적이 될지 결정하는 평판 시스템을 명명합니다.

Cult of Second Chance
언데드를 신의 자녀로 숭배하는 숲 속 종말론 컬트. 동맹을 맺을 수 있는 세 세력 중 하나입니다.
Shady Lady Bikers
암시장과 전시 경제를 운영하는 무법 바이커 지부. 캠페인 중반에 고려하는 세 가지 동맹 선택지 중 하나입니다.
Rogue Army Garrison
카운티 최고의 장비를 보유한 반란 군대, 국가방위군으로도 불립니다. 쉼터를 바칠 수 있는 세 번째 세력입니다.
동맹 투표
세력의 갱단으로부터 모으는 평판 투표입니다. 한 세력에서 동맹 투표 4개를 달성하면 다른 두 세력과 적대 관계가 됩니다.
대표
동맹에 전념하면 Urban Shelter에 정착하여 해당 세력의 상점이나 서비스를 운영하고 전용 업그레이드실을 짓는 세력 요원.
청사진
제작 레시피입니다. 많은 청사진은 세력을 지지함으로써 해금되며, 가장 희귀한 것은 세력 보스가 보유하여 쉽게 얻을 수 없습니다.

기지 및 시스템

기지에서 Urban Strife는 건설, 제작 및 최종 준비를 위한 자체 시스템 세트를 가지고 있습니다. 이 용어는 Urban Shelter, 제작 인터페이스 및 준비 상태를 알리는 판독값을 다룹니다.

Urban Shelter
당신의 본거지이자 생존자 커뮤니티입니다. 재건, 방어, 업그레이드를 수행하며, 함락되면 게임이 종료됩니다.
생산 탭
쉼터 작업장에 주문을 넣어 저장된 재료와 특수 부품을 시간에 걸쳐 소비하는 단일 제작 인터페이스입니다.
방어 추적기
최종 포위전 전 준비 상태를 점수로 매기는 쉼터 개요 판독값으로, 요새화, 보급품, 동맹, 업그레이드를 반영합니다.
덤덤 탄약
호드를 막는 데 도움이 되도록 제작 가능한 탄환으로, 생산할 수 있는 여러 특수 탄약 유형 중 하나입니다.
약탈
맵에서 자원을 수집하는 행위. 지역이 정리되면 전리품은 다시 생성되지 않으므로 각 맵은 일회성 보급 작전이며, 최종 포위전 동안 약탈은 완전히 중단됩니다.
직업
생존자의 과거 직업입니다. 직업은 쉼터 방 운영 능력을 결정하며 1.0 직업 기반 특성 시스템에 기여합니다.