
Urban Strife의 캐릭터 진행은 일반 RPG와 전혀 다릅니다. 경험치 바나 레벨업 화면이 없습니다. 대신 생존자의 능력치와 전문화는 사용을 통해 성장하므로 각 생존자는 당신이 실제로 시키는 일을 하는 인물이 됩니다. 특성은 행동을 반복하면 훈련되고, 모든 영입 인물은 고유한 특성을 지니며, 1.0 업데이트에서는 장비 제한 없는 전문 직업 특성이 추가되었습니다. 모든 요소가 어떻게 연결되는지 설명합니다.
경험치 바 없이 진행하기
Urban Strife에는 전통적인 경험치 바나 레벨업이 없습니다. 능력치와 전문화는 사용을 통해 성장하므로, 생존자는 당신이 시킨 일을 함으로써 성장합니다. 6가지 능력치가 캐릭터를 정의하고, 전문화는 해당 행동을 반복하여 특성으로 훈련되며, 각 모집자는 배경에서 고유 특성을 가져옵니다.
그 결과, 생존자는 당신이 어떻게 배치하느냐에 따라 형태가 결정됩니다. 누군가를 옥상 저격수로 활용하면 장거리 전문화가 오르고, 분대를 치료하게 하면 아이템 조작 능력이 향상됩니다. Urban Strife는 성장을 공유 포인트 풀이 아닌 행동에 연결하므로 초반에 잘못된 빌드로 고착될 위험이 없습니다. 생존자는 단순히 당신이 계속 맡기는 역할에 맞춰 변화하며, 시간이 지나면서 방향을 바꿀 수도 있습니다. 실험에도 패널티는 없습니다. 처음에 의무관으로 키우던 생존자도 나중에 소총과 고지대를 몇 번의 전투 동안 쥐어주면 유능한 명사수로 변신할 수 있습니다.
6가지 능력치
6가지 능력치는 모든 생존자를 정의하며 그들이 할 수 있는 일의 한계를 설정합니다. 체력, 휴대 무게, 행동 포인트, 명중률, 그리고 캐릭터의 전반적인 성장 속도를 결정합니다. 능력치는 다음과 같습니다:
| 능력치 | Abbr. | 효과 |
|---|---|---|
| 인내력 | END | 최대 체력을 결정하고, 힘과 함께 최대 체력을 결정합니다. 일부 대화 체크에도 사용됩니다. |
| 힘 | STR | 휴대 무게와 근접 대미지를 결정하고 최대 체력에 기여합니다. 올리면 생존자가 더 많은 전리품을 운반할 수 있습니다. |
| 민첩성 | AGI | 이동 행동력, 간섭 확률, 근접 회피를 결정하며, 은신이 깨졌을 때 누가 먼저 행동할지 결정합니다. |
| 손재주 | DEX | 아이템 사용의 행동력 비용과 근접 명중률을 결정합니다. 의료 아이템 사용 등 사용을 통해 성장합니다. |
| 사격술 | MRK | 원거리 명중률을 결정하고 원거리 특성을 잠금 해제하며, 헤드샷과 저격 전문화를 훈련하려면 일정 값이 필요합니다. |
| 지능 | INT | 경험치와 능력치 성장 속도를 제어하고 일부 대화 옵션을 잠금 해제합니다. |
지능은 조용한 배율 요소입니다. 다른 모든 능력의 성장 속도를 제어하므로, 똑똑한 생존자는 같은 작업을 하는 둔한 생존자보다 스킬을 더 빨리 발전시킵니다. 한편 사격술은 원거리 특성의 관문 역할을 하며, 헤드샷과 저격 전문화 훈련을 시작하려면 최소 요구치를 충족해야 합니다.
특성 트리 및 전문화

Urban Strife의 전문화는 몇 개의 트리로 구성되며, 해당 행동을 반복하면 특성을 훈련할 수 있습니다. 원거리 특성은 관련 무기 종류를 사용할 때, 근접 특성은 근접 전투를 할 때, 유틸리티 특성은 운반이나 치료 같은 지원 행동을 할 때 성장합니다. 특성은 능력치 관문을 통과하면 최대 3단계까지 훈련할 수 있습니다. 트리는 다음과 같습니다:
- 원거리. 근거리 (권총, 산탄총), 중거리 (소총, 석궁), 장거리 (저격 소총), 헤드샷, 점사, 고지대. 해당 무기 종류를 사용하여 훈련됩니다; 헤드샷과 저격 전문화는 훈련을 시작하기 전에 최소 사격술 수치가 필요합니다.
- 근접 무기. 날 & 관통, 둔기, 맨손, 중장비 근접. 근접은 공격과 회피에 체력을 소모합니다; 손재주가 명중률을, 힘이 대미지를 결정합니다.
- 유틸리티. 과적 운반, 의료, 수류탄, 배낭 제작, 은신. 해당 행동(과적 운반부터 눈에 띄지 않게 이동까지)을 수행하여 훈련되는 지원 전문화.
- 특수 / 고유. 바이러스 면역, 거래, 드론 조종, 전투 강화 (피로 저항). 훈련이 아닌 생존자의 배경으로 부여됩니다. 각 모집자는 고유 특성에 더해 무료 보너스로 고유 특성을 유지합니다.
1.0 직업 특성
1.0 버전은 직업 기반 특성(퍼크)을 3단계로 나누고, 생존자가 한 번에 하나의 특성만 장비할 수 있던 기존 제한을 제거했습니다. 이제 잠금 해제한 모든 특성을 동시에 활성화할 수 있으며, 각 모집자는 무료 고유 특성과 고유한 특성을 하나씩 추가로 보유합니다. 은신처에 있는 동안 수첩의 팀 페이지에서 특성을 선택할 수 있습니다.
이것은 Urban Strife에 중요한 변화였습니다. 기존 시스템에서는 생존자가 한 번에 하나의 특성만 사용할 수 있어 끊임없는 절충이 필요했습니다. 이제 잠금 해제한 모든 특성이 함께 활성화되며, 각 영입 인물은 추가로 무료 고유 특성과 하나의 정의 특성을 보유합니다. 특성은 쉘터에서 노트북 팀 페이지를 통해 선택하므로, 임무 사이에 Urban Shelter로 돌아올 때 각 생존자의 빌드를 조정하게 됩니다.
행동을 통한 생존자 성장
경험치 바가 없으므로, 능력치나 전문화는 생존자가 실제로 수행하는 행동과 연결될 때만 향상됩니다. 의료 아이템을 사용하면 민첩성이 오르고, 생존자를 옥상 저격수로 활용하면 장거리 전문화가 발전하여 보너스가 잠금 해제됩니다. 지능은 이러한 모든 성장 속도를 결정하므로, 똑똑한 생존자는 기술을 더 빨리 익힙니다. 특성은 능력치 관문을 통과하고 해당 행동을 계속 수행하면 최대 3단계까지 훈련할 수 있습니다.
실질적으로, 이는 의도를 가지고 역할을 배정해야 함을 의미합니다. 전담 의무관을 원한다면 치료 작업을 맡겨 민첩성과 치유 특성을 올리세요. 저격수를 원한다면 매 전투마다 고지대에 배치하여 장거리 트리를 성장시키세요. 고유 특성은 각 영입 인물에게 한 방향으로의 유리한 출발점을 제공하므로, 생존자의 배경에 맞추는 것이 거스르는 것보다 보통 쉽습니다. Urban Strife의 전체 캠페인을 통해 이 사용 기반 시스템은 평범한 난민 무리를 조용히 전문 민병대로 변화시킵니다.
게임은 레벨별 특성의 정확한 수치, 전체 1.0 직업 목록 또는 정확한 능력치 임계값을 공개하지 않습니다. 여기 제시된 수치는 특정 값보다는 시스템 작동 방식을 설명합니다.